刀塔傳奇1.81版本骷髏王解析
時(shí)間:2014-04-17 10:18:07 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 2017 次
說(shuō)到骷髏王這個(gè)英雄大家應(yīng)該都很熟悉吧,在DOTA里面唯一的一個(gè)有春哥附體的英雄,在游戲中作為后期,爆發(fā)也是非常高的,而在刀塔傳奇里面,骷髏王也是有兩條命的英雄,有沒(méi)有感覺(jué)很厲害,下面一起來(lái)看看1.81版本骷髏王的表現(xiàn)吧。
說(shuō)到骷髏王這個(gè)英雄大家應(yīng)該都很熟悉吧,在DOTA里面唯一的一個(gè)有春哥附體的英雄,在游戲中作為后期,爆發(fā)也是非常高的,而在刀塔傳奇里面,骷髏王也是有兩條命的英雄,有沒(méi)有感覺(jué)很厲害,下面一起來(lái)看看1.81版本骷髏王的表現(xiàn)吧。
骷髏王是一位在1.81被增強(qiáng)的英雄,然而目前卻很少見(jiàn)人用。
首先說(shuō)幾點(diǎn),下面是小編的個(gè)人看法,有骷髏王沒(méi)練的,可以看看寫(xiě)的東西,還是先看看技能吧。
看上去好叼有木有!畢竟SNK(骷髏王)是本人DOTA比較喜愛(ài)的英雄之一,簡(jiǎn)單粗暴!
第一個(gè)技能其實(shí)實(shí)際效果一般,因?yàn)轺俭t王作為主T的話一般是放不出來(lái)技能甚至是A不出來(lái)一下的!骷髏王能量回復(fù)也不高,所以對(duì)于第一個(gè)技能就是,放之我幸,不放我命。
第二個(gè)技能算是骷髏王的核心輸出技能,輸出很高,成長(zhǎng)也不錯(cuò),但是能不能A出來(lái)還是很看機(jī)會(huì)的。
第三個(gè)技能是吸血,吸血等級(jí)17.1似乎就是17.1%的吸血,聊勝于無(wú),菜刀隊(duì)很叼,,殘局也很叼,其實(shí)很多時(shí)候還是有用的,有時(shí)候你的英雄就剩一絲血,然后扔出來(lái)大招,請(qǐng)你記得這里面有骷髏王吸血的功勞。
第四個(gè)技能就是春哥技能了,不得不說(shuō)骷髏王的真正核心技能就是這個(gè)技能,沒(méi)這個(gè)技能骷髏王真的我相信不會(huì)有任何一個(gè)人去用他。
下面詳細(xì)說(shuō)一下
骷髏王不適合遠(yuǎn)征,推圖不錯(cuò),有些圖可以主T,畢竟有春哥,就算死了還能起來(lái)一次,值得注意的是,遠(yuǎn)征里每次(15輪)遠(yuǎn)征只能復(fù)活一次,重置以后也會(huì)重置該技能。
所以骷髏王真正有所作為的地方是——JJC!
由于本人沒(méi)用過(guò)骷髏王做過(guò)副T,我都是單T陣容,下面就主要講講單T骷髏王的表現(xiàn)。
眾所周知,目前JJC比較流行的陣容影魔白虎死亡先知三劍客,本人也隨波逐流選擇了這套陣容,目前只有59級(jí),另外兩個(gè)位置是骷髏王和巫妖。
T在JJC中都是送死的存在,大部分是放不出技能的,目的是為了保護(hù)后排放出技能,盡可能多吃掉對(duì)面的輸出。
骷髏王看上去很脆,但是有兩條命,而且他普通攻擊是會(huì)打到一排敵人的。我JJC錄像看了無(wú)數(shù)次,發(fā)現(xiàn),99%的時(shí)候骷髏王第一條命,A不出任何一下,是的!你沒(méi)看錯(cuò),但是他吃掉了很多技能,很且在他倒下的時(shí)候基本也都是對(duì)面放技能的時(shí)機(jī),也就是說(shuō),他倒下的事后可以少吃掉對(duì)面的AOE(比如女王風(fēng)行),同時(shí),骷髏王倒下,對(duì)面也會(huì)往前走,造成陣形變相的壓縮,第二條命的骷髏王才是真正的噩夢(mèng),我刷圖的時(shí)候曾經(jīng)唄第六章(是第六章還是第七章)那個(gè)骷髏王精英復(fù)活后一下砍死四個(gè)中后排,就是因?yàn)樗懒宋谊嚾萃白?,結(jié)果他起來(lái)就一刀,還暴擊,直接砍死我中后排,JJC也是一樣,第二條命面對(duì)對(duì)面一幫沒(méi)放過(guò)技能的殘血法師,簡(jiǎn)直就跟切菜一樣,值得注意的是,骷髏王第二條命能量會(huì)清零,而且我看到每次骷髏王復(fù)活的時(shí)候第一次砍人主目標(biāo)必定暴擊,配合2技能傷害屌爆了,收割殘局。
另外,第二條命的骷髏王還能幫開(kāi)了大的DP頂在前面,讓DP完美輸出,基本上DP完美收割,復(fù)活的骷髏王充當(dāng)了殘局的T,骷髏王不需要太多的星,因此適合我們廣大屌絲當(dāng)T。
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