海島奇兵坦克部隊(duì)使用小技巧
時(shí)間:2014-04-24 16:10:11 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 70 次
對(duì)游戲中的各種進(jìn)攻兵種,玩家們都能隨意運(yùn)用嗎?其實(shí)這款游戲中很多技巧需要玩家們?nèi)ネ诰?,下面小編就來分享下坦克部?duì)的妙用技巧。
對(duì)游戲中的各種進(jìn)攻兵種,玩家們都能隨意運(yùn)用嗎?其實(shí)這款游戲中很多技巧需要玩家們?nèi)ネ诰?,下面小編就來分享下坦克部?duì)的妙用技巧。
這種情況很常見:在對(duì)一片民用建筑的掃蕩過程中,你的一輛坦克提前轉(zhuǎn)火去打一個(gè)防御建筑(通常是狙塔啦,如果是加農(nóng)還是拉回來吧),開始勇猛地與其對(duì)轟。當(dāng)你其余的部隊(duì)跟上來時(shí),它和那狙塔都已經(jīng)半血甚至紅血了。
怎么辦呢?如果不做任何操作,你就干了筆用一個(gè)坦克換3點(diǎn)能量的虧本買賣;如果拉回來開始繞路,就可惜了那輛坦克的DPS,更不用說戰(zhàn)略層的影響:這個(gè)狙塔可能是前進(jìn)路上必須推倒的,只是你的那輛坦克出手早了。
解決辦法是:指導(dǎo)彈操作一下!請(qǐng)看圖示:
如圖,B坦克脫離了大部隊(duì)與C狙擊塔交火中,A代表正在趕過來的其它坦克。
此時(shí)合理的操作是引導(dǎo)彈落在AB連線上、距A較近距B較遠(yuǎn)的一點(diǎn)D上。
這樣先到D點(diǎn)的其余坦克會(huì)向著C前進(jìn)攻擊,而B到D點(diǎn)較晚,會(huì)變成落在大部隊(duì)的后面。
掌握原則后,具體的引導(dǎo)點(diǎn)由地形、其它建筑的位置決定。
還要注意坦克群在D點(diǎn)集中后,不會(huì)被其它的民用建筑引開。
此外,我們常常還需要在清完民用建筑后選擇一個(gè)合適的角度開始攻堅(jiān),那么,稍做變通,完全可以將此戰(zhàn)術(shù)需要合并入此操作中:
引導(dǎo)彈落在E點(diǎn),部隊(duì)將沿著EC的方向進(jìn)攻狙擊塔;
引導(dǎo)彈落在F點(diǎn),部隊(duì)將沿著FC的方向進(jìn)攻狙擊塔。
仍然要注意前提條件:BE>AE;BF>AF。
不要小瞧這一點(diǎn)角度哦,這很可能會(huì)讓你少干掉一個(gè)防御建筑即可摸到大本營(yíng)。
可能有人會(huì)說,這樣還是要花費(fèi)能量點(diǎn)啊,這話不假。
可想想我們經(jīng)常的戰(zhàn)斗,導(dǎo)彈打了3、4枚,土豪彈打了兩發(fā),手中可用能量為個(gè)位數(shù)時(shí)夠夠干什么?一個(gè)震蕩或藥包?對(duì)坦克來說意義都不大。
這時(shí)3-4個(gè)引導(dǎo)彈的意義要大得多,可以有效地選擇進(jìn)攻的時(shí)機(jī)與角度,實(shí)現(xiàn)集火,拖晚部隊(duì)傷亡出現(xiàn)的時(shí)間。
很多時(shí)候,五輛紅血的坦克可以硬拼掉最后一個(gè)擋路的加農(nóng)或狙塔,三輛滿血的坦克卻無能為力。
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