天天愛西游幫戰(zhàn)解析
時間:2014-04-25 17:03:05 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 72 次
在游戲《天天愛西游》中,幫戰(zhàn)這個系統(tǒng)可以增加各個玩家的存在感,同時也可以更多的增加玩家們之間的互動,在所以培養(yǎng)類型的游戲中,這類系統(tǒng)也是游戲中玩法中非常重要的組成部分。
在游戲《天天愛西游》中,幫戰(zhàn)這個系統(tǒng)可以增加各個玩家的存在感,同時也可以更多的增加玩家們之間的互動,在所以培養(yǎng)類型的游戲中,這類系統(tǒng)也是游戲中玩法中非常重要的組成部分。
經(jīng)過愛西游團隊的大量造勢暖場,相信諸位玩家對于幫戰(zhàn)系統(tǒng)的上線可謂是翹首以盼的。BUT,對于設(shè)定好手機鬧鐘嚴陣以待,熱血沸騰的想一試身手的我來講,目前階段的幫戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)定已經(jīng)差到讓我想要一笑置之的力氣都懶得使了。如果說還有什么可以贊許,那就是這個所謂的幫戰(zhàn)系統(tǒng)勾起了我對30年前紅白機16位游戲的回憶。。
那么,我腦海之中縈繞已久的幫戰(zhàn)系統(tǒng)是什么樣的呢?在這里我只想和各位玩家絮叨絮叨,一吐為快。至于那傳說中的巨額獎勵“100仙玉“,我只想說,您們西游團隊自己留著抽三星小龍女吧。
第一:參與度
參與度是一個成熟系統(tǒng)首先要考慮的問題。按照目前幫戰(zhàn)系統(tǒng)中多層子系統(tǒng)的劃定,可以參與到幫戰(zhàn)系統(tǒng)之中的玩家應(yīng)該不到1%(鬼區(qū)不計)。如此低的參與度,能稱之為游戲內(nèi)一個主要系統(tǒng)嗎,您們團隊已經(jīng)想好要摔倒在起點上了嗎?按照目前設(shè)定幫戰(zhàn)地圖來推演思路,四組地圖唯一可以起到的作用是用來區(qū)分幫派等級的高低。從根本上讓高階實力幫派與初階建設(shè)階段幫派分流。而不能是所謂的招投標模式(理由您們團隊開個會討論一下吧)。
舉例:按照每個區(qū)的幫派等級情況,分為第一團隊方陣和第二團隊方陣。分別以固定數(shù)額繳納方式完成幫戰(zhàn)報名體系。第一團隊方陣中的幫派集中競技花果山(隔天盤絲洞),第二團隊方陣中的幫派集中競技東海龍宮(隔天火焰山)。高、低團隊方陣以競技勝利的獎勵高低區(qū)分。
開戰(zhàn)前半小時公布每方陣中的各幫派競技順序,采取單輪淘汰機制,勝方所有參與隊員滿狀態(tài)回復(fù)。繼續(xù)第二場較量,直至最終勝者產(chǎn)生,贏取當輪幫戰(zhàn)獎勵。 幫戰(zhàn)對所有幫派內(nèi)成員開放,而不是目前的限定參戰(zhàn)人數(shù)(理由?您們又要開會嗎?)。
第二:具體戰(zhàn)斗場景
這是導(dǎo)致我最無力而吐槽的幫戰(zhàn)子系統(tǒng),沒有之一。傳說中、回憶里的16位紅白機,絕對比這個畫面感強百倍!我意淫中的競技模式:等級自動劃分戰(zhàn)斗陣營。
在幫戰(zhàn)進入后,系統(tǒng)自動將每5級一檔的玩家劃歸一組,每組自動配對單對單挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)畫面與西游副本一致。勝方挑戰(zhàn)后的自身狀態(tài)帶入下輪挑戰(zhàn)當中。挑戰(zhàn)直至本級別組中沒有對方參與人員后,剩余勝方人員在保持自身挑戰(zhàn)后狀態(tài)的情況下自動跳轉(zhuǎn)至環(huán)比高階組別,等待高階組別原有人員挑戰(zhàn)完成后,敵方敗北則我方所有參戰(zhàn)人員匯于一組,進階更高級別組別。敵方勝出則與我低級別進階者進行挑戰(zhàn)。勝出則再次進階更高級組別。依次循環(huán)(過程中卡牌損血、傷亡均不回復(fù)),直至最后一方將所有階次敵方人員全部清場,戰(zhàn)斗結(jié)束。
這就是我想象中的幫戰(zhàn)場景,只要幫派交納報名費,所有幫派所有成員均可以上場一戰(zhàn)!高手找高手輪,菜鳥找菜鳥練,各盡其力,各展神通。傳說中的以一敵百不是夢!這也是任何投入金錢、時間、精力的玩家所夢寐以求的,體現(xiàn)自身存在感的-----幫戰(zhàn)!
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