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自由足球?qū)傩苑治黾疤亻L體系

時間:2014-04-28 09:37:57 來源:吧友 作者:二雪_千塵若雪 熱度: 475

《自由足球》游戲中各個球員都有著不同的屬性,比如有的是敏捷、速度、推斷、攔截或者耐力等等,不同的屬性對應(yīng)著不同的特長,在戰(zhàn)術(shù)的體系中也有著各自不同的責(zé)任,以下小編這里就和大家一起來分析下關(guān)于各屬性的詳角并附上適合的體系。

《自由足球》游戲中各個球員都有著不同的屬性,比如有的是敏捷、速度、推斷、攔截或者耐力等等,不同的屬性對應(yīng)著不同的特長,在戰(zhàn)術(shù)的體系中也有著各自不同的責(zé)任,以下小編這里就和大家一起來分析下關(guān)于各屬性的詳角并附上適合的體系。

自由足球?qū)傩苑治黾疤亻L體系

敏捷:影響球員的反應(yīng)速度。反應(yīng)速度主要體現(xiàn)在無球轉(zhuǎn)身,自由球時優(yōu)先觸球。對應(yīng)比賽中就是跑位和搶點。比賽里經(jīng)常會遇到自由球,俗稱1/2球,這時位置差不多的情況下,敏捷高的就能搶到。這也是為什么一開始很多大神都建議加敏捷的原因之一。

適合的體系:長傳沖吊。

速度:影響球員無球跑動速度。這個屬性對于全場跑動多的玩家最為合適。對于無加速技能的職業(yè),像指揮官就可以考慮一下。速度最大的體現(xiàn)在于回防時候的EE(非技能),基本能勉強跟上狐貍一個加速。

適合的體系:短傳滲透。

帶球速度:影響球員帶球時候的跑動速度。這個屬性感覺是專門為魔術(shù)師用的。實際上需要過人的職業(yè)或者說擅長過人的大神,感覺更注重帶球技術(shù)。魔術(shù)師因為有兩個帶球加速的技能,性價比應(yīng)該最高。

適合的體系:兩翼齊飛。

帶球技術(shù):影響球員帶球精度。比賽里你的控球和技能動作更快,容易讓防守犯錯。對于帶球大神來說,這個屬性不加問題也不大。但是對于普通玩家來說,加了這個屬性能更容易的控球。不僅能有效的減少對手反擊機會,且可以組織本方插上進攻。

適合的體系:核心戰(zhàn)術(shù)。(拉開1V1)

搶斷:影響球員搶斷精度。比賽中能讓普通的S斷球出腳更快。對于新手來說,鏟球顯然更穩(wěn)妥一些。

適合的體系:全場緊逼。

鏟球:影響球員鏟球精度。鏟球因為防守面積廣,所以比搶斷更為常用。后衛(wèi)職業(yè)使用加速回防技能后馬上接鏟球,感覺出腳更快,這個技巧不管斷球還是攔截都非常給力。

適合的體系:區(qū)域聯(lián)防。

攔截:影響球員的攔截精度。很多大神說攔截更重要的是看站位,所以這個屬性較為尷尬。不知是否有加的大神探討一番。

適合的體系:盯人聯(lián)防。

耐力:影響球員體力。體力這個屬性已經(jīng)越來越重要。體力多有利于全場的跑動,關(guān)鍵時刻的加速。沒體力容易帶大球,容易被撞倒,最發(fā)指的是官方明確表示沒體力防守時候的干擾??!這就是被當(dāng)著面也能射進的原因之一!

適合的體系:全體系。

短傳精度:影響球員短傳的速度。這個短傳速度最大的體現(xiàn)在邊路下底倒三角傳球的時候,越快越不容易被攔截。

適合的體系:短傳滲透。

長傳精度:影響球員長傳的速度和距離。主要是距離,從邊路滿力能A到另一邊路。對于手殘的樓主來說,加長傳真心不合適。

適合的體系:長傳沖吊。

直塞精度:影響球員直塞的速度。是不是每次都為慢吞吞的直塞氣的暴走?確實能提高直塞速度,實際使用效果一般,因為快那么一點很難影響什么。

適合的體系:防守反擊。

盯人:影響球員對帶球?qū)κ值姆朗啬芰?。很多大神表示這個屬性實際就是干擾!干擾是防守時最為重要的屬性之一。樓主也嘗試加了一下,感覺似乎確實加了一點點干擾。

適合的體系:囤積后場。

力量:影響球員身體對抗。據(jù)后衛(wèi)大神表示,此屬性越高,斷球時越容易踢倒對手。搶高球時卡位越穩(wěn)。眾所周知,大神的控球不是那么好斷的,那么力量高的話可以直接從人去(迫不得已時候),能有一定幾率把他踢的失去平衡,非常影響他之后的操作。

適合的體系:全場緊逼。

彈跳:影響球員彈跳高度。明顯的搶高球?qū)傩?。最大的特點是可以在黃圈之外一點的位置起跳搶到球。就算是圈內(nèi),你也能早起跳搶球。效果很不錯。

適合的體系:長傳沖吊。

射門技術(shù):影響球員射門精度。比賽中實際能增加抗干擾,特別是禁區(qū)內(nèi)最顯著。

適合的體系:全體系。

射門力量:影響球員遠射速度。這個屬性目前很尷尬。因為守門員水平是固定的,也就是說空位情況下低射門力量就能進了,多加毫無意義。很多大神也表示,遠射的話加射門技術(shù)還能抗點干擾,更為劃算一點。

適合的體系:后排插上。

最后吐槽一下,屬性加成的限制,是保持平衡性的手段。所以,實際上20-30的屬性差根本體現(xiàn)不出什么,最重要的還是本身的操作和意識。當(dāng)你操作和意識達到一定的水準(zhǔn)后,再配合合適的戰(zhàn)術(shù)體系,才能最大的發(fā)揮屬性優(yōu)勢。

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