刀塔傳奇風(fēng)行英雄詳解
時(shí)間:2014-05-04 11:16:06 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 602 次
在玩過DOTA的玩家們都知道,游戲中各種人物都是奇形怪狀的非人類,而到了游戲《刀塔傳奇》中似乎也是差不多,不過游戲中還是有幾個(gè)軟妹子可以讓玩家們又?jǐn)]又捏的,這里要說的就是風(fēng)行妹子了,不為別的,就為了這個(gè)波霸你能放過她?
在玩過DOTA的玩家們都知道,游戲中各種人物都是奇形怪狀的非人類,而到了游戲《刀塔傳奇》中似乎也是差不多,不過游戲中還是有幾個(gè)軟妹子可以讓玩家們又?jǐn)]又捏的,這里要說的就是風(fēng)行妹子了,不為別的,就為了這個(gè)波霸你能放過她?
風(fēng)行,風(fēng)一樣的女子!
英雄背景
原始出處來自war3(魔獸爭霸3)中的風(fēng)行者。在war3中,風(fēng)行者是一個(gè)孤兒,一場風(fēng)暴帶走了她的家和家人,唯獨(dú)剩下風(fēng)行者被自然之風(fēng)所救。自然之風(fēng)將她托付給一戶人家撫養(yǎng),教她箭術(shù)。自然之風(fēng)非常疼愛這個(gè)孩子,時(shí)不時(shí)的回來看望她。經(jīng)過多年的訓(xùn)練,風(fēng)行者終于成為了一名身手矯捷的魔法弓箭手,她的腳步無人能追上,她的弓箭帶著颶風(fēng)般的殺傷力。
刀塔傳奇沿用了war3中的設(shè)定,不過,由原來的女漢子變成了波霸精靈,身材妖嬈身穿性感比基尼。聯(lián)想到牛頭,骷髏王的造型,鬼燈只能感慨:果然只有女兒才是親生的??!
獲得途徑
目前風(fēng)行比較常見的出處仍然是寶箱抽取,玩家抽取到的風(fēng)行卡片初始便是3星。如果想單獨(dú)換取,要集齊80個(gè)英雄碎片。目前開放的可以掉落風(fēng)行英雄碎片的副本有:第四章精英(冤家路窄)和第五章精英(游俠營地)。
英雄屬性
風(fēng)行在刀塔傳奇中的簡介語是:后排輸出,能力全面,物理和魔法傷害都很可觀。通過這段話,我們大概明白了風(fēng)行在隊(duì)伍中的定位,下面看下她的詳細(xì)屬性。首先,風(fēng)行初始的屬性大致如下:
藍(lán)色+2的風(fēng)行屬性如下:
升級(jí)到紫色五星后的屬性如下:
1、血量和防御
對(duì)于法師而言,藍(lán)色+2階段(考慮到新人和貧民玩家,所以鬼燈這里只用藍(lán)色+2作為標(biāo)準(zhǔn)屬性來分析,下同) 7000的血量一般,但風(fēng)行在隊(duì)伍中的站位比較靠后,所以相對(duì)來說并不會(huì)太快殘血。而風(fēng)行的物理護(hù)甲略高于魔法護(hù)甲
如果敵方是主物理的,風(fēng)行的存活率會(huì)大大提升。而如果遇見火女那樣的法系炮臺(tái),或者遇見帶有群體aoe的法師,估計(jì)一輪大招下來風(fēng)行也不好受。綜合看來,在智力英雄中,風(fēng)行算是一位能站得住腳的英雄。鬼燈一直堅(jiān)信,只有活下去才有贏的希望。
2、力量智力
正如官方標(biāo)注所說,風(fēng)行是力量和智力兼顧的英雄。雖然在基礎(chǔ)上力量要比智力低60多。
但屬性成長上,力量和智力只有0.8的差距。
但由于風(fēng)行的技能都是法系傷害,所以風(fēng)行還是更看中智力的加成。風(fēng)行的魔法強(qiáng)度也要高于物理強(qiáng)度,所以想要風(fēng)行去平砍輸出肯定是不行的。
3、暴擊
風(fēng)行的物理暴擊和魔法暴擊卻剛好和上面相反,風(fēng)行作為一個(gè)智力英雄,魔法暴擊居然是零?。ê笃诔砷L到紫色會(huì)有30點(diǎn)魔爆)
這一點(diǎn)也是鬼燈比較納悶的地方,而且細(xì)心的玩家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)很多智力英雄魔法暴擊低的嚇人,甚至死亡先知根本沒有魔法暴擊這一屬性,這叫鬼燈如何下手??!目前看來暴擊對(duì)英雄的輸出影響不大,因?yàn)榧寄苡|發(fā)概率實(shí)在太低,所以也沒有必要刻意去追求。
4、回復(fù)
接下來要說的是刀塔傳奇中比較重要的一個(gè)屬性——回復(fù)。在刀塔傳奇中,英雄在消滅一波敵方后可以回復(fù)一定血量和能量(競技場無法適用),而當(dāng)英雄攻擊敵方和被敵方攻擊時(shí)可以回復(fù)能量。英雄只有回滿能量后才能釋放大招,所以回能的快慢直接影響到總體輸出。
風(fēng)行的生命回復(fù)非??捎^,48級(jí)藍(lán)二就已經(jīng)有445的回復(fù)數(shù)值,大大提高了風(fēng)行在副本中的存活率。
而能量回復(fù)在這一級(jí)別只有230,但是,重點(diǎn)來了,風(fēng)行的大招颶風(fēng)箭是一個(gè)全屏技能,在釋放后,基本上可以讓風(fēng)行回復(fù)近一半的能量,而她的集火術(shù)帶多次攻擊效果,也是可以回復(fù)能量的。所以雖然在數(shù)值上風(fēng)行的能量回復(fù)不高,但是實(shí)際效果卻非常感人。這也是為什么風(fēng)行能從眾多法師中脫穎而出,一個(gè)大招不斷的英雄你怕不怕?
5、其它
除了上面比較重要的屬性外,還有如穿透,吸血和治療等附帶屬性,對(duì)于風(fēng)行而言,這幾個(gè)屬性表現(xiàn)不太明顯,穿透5點(diǎn),吸血15,風(fēng)行沒有治療技能所以治療效果提高再多也沒用。
技能分析
風(fēng)行的技能大致如下:
技能成長如下表:
1、颶風(fēng)箭
風(fēng)行的主力輸出技能,也是一個(gè)強(qiáng)力的控制技能。光看技能說明,可能大家會(huì)覺得擊退這效果并沒有太大的亮點(diǎn),但是實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,如果能掌握敵方施法動(dòng)作,風(fēng)行的大技能是可以做到打斷效果的。而上面鬼燈也提到了,風(fēng)行的大招是可以幫助回復(fù)能量的。簡單的解釋就是其它英雄放一個(gè)大招的時(shí)間,風(fēng)行可以放兩個(gè),甚至三個(gè)。而且全屏的傷害輸出也是非??捎^的,相比其它法師職業(yè)只能打前排或者只能單殺某一個(gè)敵方而言,颶風(fēng)箭的傷害總量絕對(duì)要更高一些。
因此,這個(gè)技能也是風(fēng)行主升的技能,不要心疼錢,拼命的砸吧!
2、束縛箭
相對(duì)于風(fēng)行的其它技能,束縛箭的存在感就要低很多。第一,他的眩暈有等級(jí)限制,即使升到30級(jí)也只對(duì)30級(jí)以下的敵人必中。
而且持續(xù)時(shí)間非常短,大概一兩秒鐘的樣子。唯一拿得出手的也只有傷害,但在智力英雄中就顯得比較平庸了,想要靠這一個(gè)技能撐場面肯定是不行的。只能作為輔助技能使用,例如大招后對(duì)面殘血時(shí)候來一下還是不錯(cuò)的。不過因?yàn)榈端髌姹旧淼墓裟J?,能不能做到補(bǔ)刀就不好說了。
3、集火術(shù)
英雄升級(jí)到藍(lán)色后自動(dòng)開啟的技能,一般這樣的技能,鬼燈都是不怎么點(diǎn)高的,因?yàn)樘F了!起始點(diǎn)一級(jí)就要一萬多金幣,在初期財(cái)政缺乏的時(shí)候,那真是下不了手啊!
加上一般三技能的成長都非常的低,所以性價(jià)比低得不像話,每級(jí)只有+6的提升,如非必要無需點(diǎn)高!對(duì)于風(fēng)行而言,集火術(shù)的意義完全在于快速回復(fù)能量上,只和攻擊次數(shù)有關(guān),輸出還是要看大招。
4、風(fēng)行術(shù)
這應(yīng)該是鬼燈看過最坑爹的四技能,也可能鬼燈沒見過什么世面,囧個(gè)!但是這個(gè)技能真的很廢材,請(qǐng)看數(shù)據(jù):
一級(jí)升2級(jí)需要兩萬金幣,每級(jí)增加回避0.5,你沒有看錯(cuò)就是0.5!初始一級(jí)的回避是20.5,2級(jí)后是21,從數(shù)據(jù)上看不出效果,而實(shí)戰(zhàn)中的效果也很難發(fā)現(xiàn)。因?yàn)樗|發(fā)的效果僅僅是風(fēng)行頭上飄過兩個(gè)字“閃避”,而且出現(xiàn)的概率非常之低,有時(shí)候風(fēng)行掛了都不見得能出一次效果。
想要靠這一個(gè)被動(dòng)技能躲過敵方攻擊幾乎無望,刀塔傳奇是團(tuán)戰(zhàn),你能躲過一次,還能躲得過一群?
雖然存在著某些逆轉(zhuǎn)的時(shí)刻,例如雙方各自只剩一個(gè)英雄,且兩個(gè)英雄都已經(jīng)殘血,這時(shí)候敵方又剛好先手攻擊,如果這一擊能夠出現(xiàn)躲避,那么風(fēng)行在下一擊就能翻盤。各位玩家看鬼燈舉例的這么麻煩就知道這是多么不容易的事情,用千載難逢來形容也不為過了。所以,新手貧民還是無視這個(gè)技能比較好。
隊(duì)伍搭配
風(fēng)行作為輸出型后排智力英雄,在隊(duì)伍中很好找到自己的位置。
1、純法師隊(duì)
法師隊(duì)一直是很強(qiáng)勢(shì)的存在,強(qiáng)大的輸出,快速的推進(jìn),很適合追求刺激的玩家。
風(fēng)行作為一個(gè)擁有全屏法術(shù)傷害的職業(yè),擔(dān)任法系主力輸出也不為過。最佳的搭配自然要有巫妖和光法,巫妖紫色后能減敵方魔法抗性。
光法紫色后能增加隊(duì)友法術(shù)傷害。
這兩個(gè)職業(yè)一直是法系隊(duì)伍的核心。而另外兩個(gè)位置可以考慮留給暗牧、小鹿這樣的輔助型隊(duì)友,也可以選擇像冰女、女王和骨法這樣的暴力輸出英雄。如果沒有這些暴力英雄,也可以換成宙斯、火女這樣的初始英雄。
風(fēng)行要組法師隊(duì)還是非常容易的,不過考慮到有些副本免疫魔法,和一些禁魔英雄,法師隊(duì)很容易團(tuán)滅,選擇需謹(jǐn)慎。
2、菜刀隊(duì)一直沒有法師的容身之所,這里就不做討論(風(fēng)行:不知道菜刀射出去厲不厲害?)
3、混搭隊(duì)伍:
混搭隊(duì)伍就很多樣了,這里鬼燈就簡單介紹下。
a、偏輸出型
雖然同樣是輸出,但在隊(duì)伍上就沒有法師隊(duì)那么嚴(yán)格的要求。隊(duì)伍可以不需要肉盾,將巫妖或者死亡先知擺在首位也未嘗不可。
巫妖可以給自己上盾;
死亡先知可以開大回血;
后排可以放上白虎加速;
中間就比較隨意了,可以上奶媽,也可以上輸出,這樣的隊(duì)伍比較適合速推,不適合拉鋸戰(zhàn)。比如像刷英雄碎片需要打低級(jí)本的時(shí)候可以用這種隊(duì)伍,效率高,可全自動(dòng)。
b、標(biāo)配
標(biāo)配的隊(duì)伍很簡單,一T一奶一輸出,剩下兩個(gè)隨意搭配。
主t最好用潮汐,不但血厚,大招還能全屏打斷。副t可有可無,怕團(tuán)滅的可以帶個(gè)全能,想副t兼顧輸出的可以帶斧王或者骷髏王。奶媽首選自然是小鹿,風(fēng)行這里作為輸出職業(yè)。剩下的就看你手上誰的輸出高就誰上,有死亡先知最好帶上,命硬。
c、控制流
這是一個(gè)神奇的流派,想要組成這樣的隊(duì)伍,你至少要有三個(gè)控制型英雄。潮汐的大招自然是必備。
一姐的石化妥妥的;
牛頭的溝壑也不錯(cuò);
船長的大招有時(shí)候會(huì)暈不?。?/p>
加上風(fēng)行剛好五人,這個(gè)隊(duì)伍的猥瑣之處就不用鬼燈多解釋了,如果時(shí)間把握的好,基本上可以控到對(duì)方生活不能自理??!當(dāng)然要湊齊這五人也是需要一定時(shí)間和財(cái)力的,而且在遇到對(duì)面有魔免時(shí)會(huì)非常蛋疼。
d、aoe隊(duì)伍
這個(gè)隊(duì)伍很簡單,只要大招是全屏的就可以上,最好大招傷害還非常高。某種意義上,也可以稱為一波流。主要推薦的幾個(gè)英雄搭配有:影魔,痛苦女王,宙斯,月騎,電棍,冰女,黑鳥。
這個(gè)隊(duì)伍打起了就非常的霸氣,特別是boss戰(zhàn)時(shí),五個(gè)大招一起放,那叫一個(gè)絢麗奪目啊!
不過這個(gè)隊(duì)伍有一個(gè)致命傷,那就是來的快去的更快!一波如果沒能帶走,那么后面就會(huì)陷入苦戰(zhàn),而且敵方在一輪轟炸后基本都是滿能量,能不能抗住敵方的洗禮就要看人品了。
比較常見的流派大致這些,另外一些比較個(gè)人化,或者比較非主流的,例如buff隊(duì),套套隊(duì)就不做評(píng)價(jià)了。
裝備
前期對(duì)裝備的要求不高,只有在藍(lán)色+2后會(huì)需要一把紫苑。
紫色后進(jìn)階所需裝備如下圖:
風(fēng)行作為一個(gè)法系輸出職業(yè)還是非常強(qiáng)勢(shì)的,不俗的三圍和屬性成長,培養(yǎng)到后期帶來的收益也對(duì)得起付出。在隊(duì)伍中的位置也很好尋覓,順便擠一擠就能塞下這位辣妹。大招的強(qiáng)大相信去過競技場的玩家都有體會(huì),在遠(yuǎn)征中遇見風(fēng)行也會(huì)暗呼倒霉!當(dāng)然,除了大招其它幾個(gè)技能都有點(diǎn)坑,不過也降低了風(fēng)行在技能上的金幣投入。
對(duì)于新手和貧民玩家來說算是一個(gè)很好養(yǎng)的英雄,新手如果能抽到風(fēng)行也可以向自己的基友好好炫耀一番。
最后,總結(jié)下:“嗯……波霸!你值得擁有!”
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