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哥斯拉攻擊區(qū)游戲評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-05-07 14:39:34 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 289 次
哥斯拉相信很多玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò),非常好看的電影,而這款以哥斯拉為背景的游戲怎么樣呢?相信很多玩家都有這樣的疑問(wèn),有疑問(wèn)就需要解決,跟隨小編一起來(lái)看看這款游戲的評(píng)測(cè)吧。
哥斯拉相信很多玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò),非常好看的電影,而這款以哥斯拉為背景的游戲怎么樣呢?相信很多玩家都有這樣的疑問(wèn),有疑問(wèn)就需要解決,跟隨小編一起來(lái)看看這款游戲的評(píng)測(cè)吧。
第一視角模擬入侵
游戲畫(huà)面以第一人稱(chēng)視角給玩家?guī)?lái)前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn),被怪獸入侵的城市,到處都是殘?jiān)珨啾?,硝煙與灰塵彌漫在街道之上,冷清的環(huán)境給人一份無(wú)語(yǔ)言表的凄涼。游戲?qū)⑵茐暮蟮某鞘袠用餐昝赖某尸F(xiàn)給玩家,繁榮過(guò)后的蕭條,兩種極其反差的對(duì)比,讓人不得不開(kāi)始重視我們所生活的家園,不愿意某一天真的淪為這樣的景象。
多樣控制 靈活切換
游戲的操作非常有趣,采用不同的場(chǎng)景以不同的操作來(lái)控制,當(dāng)玩家剛出來(lái)的時(shí)候是在高空跳傘,所以只要搖動(dòng)手機(jī)用重力感應(yīng)來(lái)控制人物移動(dòng)方向即可。在跳傘的時(shí)候我們要控制人物不讓其與其他人相撞,靈活的搖動(dòng)手機(jī)是非常重要的,而且以第一人稱(chēng)的視角讓玩家不僅僅是左右搖動(dòng),還需要前后搖動(dòng)一起控制,可不是那么簡(jiǎn)單就能完成的。
探索挑戰(zhàn) 隨機(jī)應(yīng)變
在跳傘完成之后便會(huì)進(jìn)入市區(qū)以步行的方式尋找幸存者完成系統(tǒng)給的任務(wù),玩家在都市中又會(huì)換成傳統(tǒng)的射擊操作模式,并且整個(gè)城市將成為一個(gè)充滿(mǎn)危險(xiǎn)的迷宮,雖然有標(biāo)識(shí)的指引,但是前進(jìn)的道路卻要自己去探索。游戲后期主要考驗(yàn)玩家們尋找目的地的方向感與應(yīng)變能力,很多目標(biāo)點(diǎn)都在比較偏僻的位置,可不是那么好找的。
故事模式 跟隨電影的步伐
本作在游戲進(jìn)度方面采用了劇情任務(wù)模式,玩家根據(jù)整個(gè)電影的劇情開(kāi)始體驗(yàn)游戲,從高空跳傘,到地面搜救,再到后面的攻擊怪物等一系列都是相連的劇情,每一個(gè)模式中間還有CG動(dòng)畫(huà)的連貫,讓游戲整體的故事更加具體。不過(guò)這款作品也有一些小缺點(diǎn),例如沒(méi)有自動(dòng)保存的功能,小編不小心退出來(lái)再次進(jìn)去就得重新開(kāi)始,虧我前一次已經(jīng)走了那么遠(yuǎn)了,第二個(gè)就是3D眩暈感實(shí)在是太強(qiáng)烈了,連我這種3D游戲迷都會(huì)感到頭暈,各位可得注意了。
真實(shí)模擬 3D眩暈者慎入
《哥斯拉:攻擊區(qū)》是根據(jù)同名電影《哥斯拉》所改編而來(lái)的,玩家在游戲中要完成電影中的所有劇情,從最開(kāi)始的跳傘一直到后面的攻擊怪獸,享受整個(gè)的故事戰(zhàn)斗過(guò)程。游戲中畫(huà)面方面做得還是比較好的,操作方式也并不坑爹,只是鏡頭搖晃方面太過(guò)敏感了,小編直接產(chǎn)生了3D眩暈,所以建議有3D眩暈癥的玩家盡量不要體驗(yàn)。
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