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刀塔傳奇英雄大招的作用解析

時間:2014-05-08 11:20:17 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 40

看到這個名字,可能有玩家要說了,英雄的大招不就是為了殺死怪物或者敵人嗎,沒錯,的確如此,而小編下面要說的是游戲里面英雄大招的輸出類型,一起來看詳細(xì)的介紹吧。

看到這個名字,可能有玩家要說了,英雄的大招不就是為了殺死怪物或者敵人嗎,沒錯,的確如此,而小編下面要說的是游戲里面英雄大招的輸出類型,一起來看詳細(xì)的介紹吧。

刀塔傳奇英雄大招的作用解析

大招的作用目前主要分為以下類:純輸出、純控制、輸出與控制兼?zhèn)?/p>

【純輸出】此類英雄大招話不多說就是一個字,干。在最短的時間內(nèi)打出最多的傷害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖為核心的法師AA隊,在沉默沒被重視之前這個簡單暴力的組合是很多朋友打遠(yuǎn)征的利器,但是這類大招也有一定的局限性,一旦一波沒把對方關(guān)鍵英雄打死,就會被對方的大招反打,就算不死隊伍的傷亡也會很大。

【純控制】這類英雄的大招傷害輸出一般都不高,但是有著出色的反壓制能力。老牌控制潮汐不談了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩夢。新科寵兒——沉默術(shù)士超長時間的法術(shù)沉默更是眾多手速慢的玩家的福音。(多說一句,有部分英雄的大招如熊貓、小黑屬于物理攻擊,不受沉默效果影響,只受潮汐的暈眩效果影響)。這類英雄能很大程度的降低遠(yuǎn)征的難度,提高容錯率。

【輸出與控制兼?zhèn)洹窟@類英雄大招實屬難得,風(fēng)行、死亡先知、雙頭龍可以說是最具代表性的英雄角色。前期風(fēng)行的IMBA暫且不提,用過的和被虐過的想必都知道。有人說風(fēng)行后期不行,大招傷害不足,確實后期隨著英雄裝備的提升血量變多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除傷害之外的全屏擊退效果實在是太贊了,結(jié)合風(fēng)行完美的技能釋放循環(huán)來看,風(fēng)行即使到了后期也是值得一用的。死亡先知的大招其實也是一個很好的控制,大招放出的小死靈能不斷攻擊敵方,并打斷對方技能釋放,而且據(jù)我觀察,敵方英雄數(shù)量越少,小死靈對單個英雄攻擊的頻率越大,這點我還沒實際測試,如有紕漏不對的地方歡迎大家討論指出。

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