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刀塔傳奇英雄大招對(duì)普通技能循環(huán)的影響

時(shí)間:2014-05-08 11:36:17 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 136

玩家們都知道,刀塔傳奇這款游戲里面的英雄的大招是需要玩家來操作的,這個(gè)充分的發(fā)揮了玩家玩游戲的積極性,但是隨之而來的是一些細(xì)微的操作,下面請(qǐng)跟隨小編一起來看看英雄大招對(duì)普通技能循環(huán)的影響。

玩家們都知道,刀塔傳奇這款游戲里面的英雄的大招是需要玩家來操作的,這個(gè)充分的發(fā)揮了玩家玩游戲的積極性,但是隨之而來的是一些細(xì)微的操作,下面請(qǐng)跟隨小編一起來看看英雄大招對(duì)普通技能循環(huán)的影響。

刀塔傳奇英雄大招對(duì)普通技能循環(huán)的影響

眾所周知,英雄的小技能和普通攻擊都能被打斷,這點(diǎn)很重要。

因?yàn)楸痉接⑿坩尫糯笳幸矔?huì)打斷自己的技能循環(huán)。之前的有玩家提出了英雄技能的循環(huán)能否參照時(shí)間軸而不是事件軸。

這點(diǎn)經(jīng)過我的思考以及請(qǐng)教做技術(shù)的朋友后得出:目前刀塔傳奇英雄技能的釋放還是以事件軸為準(zhǔn),既一個(gè)動(dòng)作緊跟下一個(gè)動(dòng)作。

所以我們要做到的是在釋放大招時(shí)盡量注意不要打斷自己英雄關(guān)鍵技能的釋放,大招是插入到關(guān)鍵技能中,而不是打斷關(guān)鍵技能。這點(diǎn)在殘局中尤其顯得重要。

以SF為例,進(jìn)場(chǎng)3連壓,之后是每3次普通攻擊后跟3次影壓,很多玩家看到SF能量滿了就想按大,這無可厚非,但是請(qǐng)你在按大的時(shí)候留意下SF下次攻擊是普通攻擊還是影壓?理想狀態(tài)是用大招打斷自身普通攻擊,從而減少普攻的次數(shù),盡量的多釋放影壓。

其他英雄也是,切忌心急慌張??赡苡行┤藭?huì)說,現(xiàn)在用DP國家隊(duì)碾壓遠(yuǎn)征,何必在意這些小細(xì)節(jié)?那我只能說小伙子你錯(cuò)了,等你到了75左右的時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)扣細(xì)節(jié)是多么的重要了!善于運(yùn)用大招來插入或者打斷技能循環(huán)能使你更出色,遠(yuǎn)征不是一通大招亂按,越是到后期就越是要在意細(xì)節(jié)。

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刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

81

總分 玩家評(píng)分:34 k73評(píng)分:47
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:6
耐玩:7

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