QQ炫舞手游星動(dòng)模式玩法技巧分析
時(shí)間:2018-03-26 11:48:43 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 21 次
《QQ炫舞手游》星動(dòng)模式是非常具有挑戰(zhàn)性的模式,歌曲類型多,鍵型多,難度很大?;径际?星8星的程度,不是只靠練習(xí)就能拿到高分的。了解鍵型,選擇好技能也是非常重要的。下面就為大家?guī)?lái)《QQ炫舞手游》星動(dòng)模式玩法技巧分析。
《QQ炫舞手游》星動(dòng)模式是非常具有挑戰(zhàn)性的模式,歌曲類型多,鍵型多,難度很大。基本都是7星8星的程度,不是只靠練習(xí)就能拿到高分的。了解鍵型,選擇好技能也是非常重要的。下面就為大家?guī)?lái)《QQ炫舞手游》星動(dòng)模式玩法技巧分析。
一、鍵型難點(diǎn)分析
先說(shuō)說(shuō)星動(dòng)鍵型難點(diǎn),星動(dòng)模式的鍵分為點(diǎn)鍵,滑鍵和長(zhǎng)條,單論鍵型的話應(yīng)該是滑鍵最難。
1、滑鍵
滑鍵滑的速度要快,慢了可能就打出great或cool,大部分人ap差一兩個(gè)都在這里。而且后延太長(zhǎng),不同于點(diǎn)鍵手指在屏幕上彈起之后就能立刻落下,滑鍵完成之后手指要回到下一個(gè)敲擊點(diǎn)需要時(shí)間。并且在多個(gè)滑鍵的情況下容易看暈導(dǎo)致滑反或者滑不到地方。
2、長(zhǎng)條
長(zhǎng)條,一條下的長(zhǎng)條沒(méi)有難度,難點(diǎn)在于折角的長(zhǎng)條和長(zhǎng)條最后尾端的連續(xù)性,往往結(jié)束之后發(fā)現(xiàn)大家都是ac你比別人少鍵,問(wèn)題就在這里。
長(zhǎng)條的后續(xù)判斷都是按照起始點(diǎn)判斷來(lái)計(jì),也就是只要你最開(kāi)始那個(gè)球按準(zhǔn)了后面問(wèn)題不大,折角長(zhǎng)條在每一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)會(huì)刷新判斷標(biāo)準(zhǔn),如果你折角慢了或者快了很可能前面一路sp后面突然一路great,這是難點(diǎn)也是失分點(diǎn),折角速度越快越容易丟分。
然后在每個(gè)長(zhǎng)條的末尾即將接入下一個(gè)判定的時(shí)候,如果間隔時(shí)間很短,就容易因?yàn)樘崆八墒謱?dǎo)致combo減少,這種情況是不會(huì)算miss的,但是會(huì)少combo ,每次大概一兩個(gè)的樣子,積少成多。
3、點(diǎn)鍵
點(diǎn)鍵唯一的難點(diǎn)在于太多了會(huì)眼花?這個(gè)只有多練習(xí),沒(méi)別的辦法。
4、組合鍵
組合件也分三類,鏡向,同向,各種方向。
組合鍵一般分都有長(zhǎng)條,一邊長(zhǎng)條或者兩邊都是長(zhǎng)條。然后一邊長(zhǎng)條那種,其實(shí)你仔細(xì)看看會(huì)發(fā)現(xiàn)也是分同向鏡向,只是一邊長(zhǎng)按一邊點(diǎn),別一看到就暈,多試試你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)那么可怕。
二、判定分?jǐn)?shù)
這里說(shuō)的都是裸分,不帶加成的。
sp:2300
p:2000
great:1600
cool:1000
說(shuō)到這就有人要質(zhì)疑了,為什么打出來(lái)分?jǐn)?shù)攤在每個(gè)判斷是只有一千多?我可是接近ap啊。其實(shí)原因很簡(jiǎn)單只是你們一直沒(méi)發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)條判定很多,combo數(shù)飆升給了你分?jǐn)?shù)暴漲的錯(cuò)覺(jué)。
但是事實(shí)是,長(zhǎng)條的每一個(gè)combo分?jǐn)?shù)只有正常判定的30%,三個(gè)c不如一個(gè)點(diǎn)。
無(wú)技能情況下combo分?jǐn)?shù)加成為
c20:x1.1
c50:x1.15
c100:x1.2
這么低的加成是什么概念,我給你算算,如果你和別人打你斷了別人沒(méi)斷,你去追對(duì)方,兩個(gè)人都是全sp,不算技能加成,全部是點(diǎn)鍵的情況下,你們分差會(huì)拉21850分。如果全是長(zhǎng)條那不好意思,只差了6555分。
三、技能選擇
在行動(dòng)模式中有得分提高、免除miss、連擊加成和爆氣加成可以選擇。
根據(jù)上面的判定得分來(lái)看,miss 技能只能用來(lái)事務(wù)所ac了,沒(méi)用的,排位別帶了。
極限增強(qiáng)是sp加11%,p加9%,得分提高是全部10%,很多人就覺(jué)得只要sp比p多就應(yīng)該用極限增強(qiáng),但你似乎忽略了極限增強(qiáng)不加great和cool?
要是加上great和cool計(jì)算極限增強(qiáng)的平均加成,那就把問(wèn)題復(fù)雜化了,很難算也沒(méi)幾個(gè)人有耐心,所以簡(jiǎn)化一下,sp超過(guò)總按鍵數(shù)90%的用極限增強(qiáng)更劃算。
sp超過(guò)總按鍵數(shù)九成的選極限增強(qiáng),低于的選得分提高。
爆氣加成看歌,點(diǎn)鍵多而密集優(yōu)先爆氣。
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