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刀塔傳奇新區(qū)陣容搭配推薦經(jīng)驗之談

時間:2014-05-16 11:03:30 來源:玩游戲網(wǎng) 作者:緣如水 熱度: 99

《刀塔傳奇》是一款以DotA故事為背景的動作卡牌手游,而該款手游的人物設計風格并非和原作一樣,而是清新可愛的Q版風格,玩家可以收集到Q版的英雄進行培養(yǎng),游戲特有的掌中微操系統(tǒng),可以瞬時釋放大招技能,還有技能打斷、技能組合等高階玩法。游戲的自由度相當廣!喜歡dota的玩家在閑暇之余,不妨試試這款手游!

《刀塔傳奇》是一款以DotA故事為背景的動作卡牌手游,而該款手游的人物設計風格并非和原作一樣,而是清新可愛的Q版風格,玩家可以收集到Q版的英雄進行培養(yǎng),游戲特有的掌中微操系統(tǒng),可以瞬時釋放大招技能,還有技能打斷、技能組合等高階玩法。游戲的自由度相當廣!喜歡dota的玩家在閑暇之余,不妨試試這款手游!

刀塔傳奇新區(qū)陣容搭配推薦經(jīng)驗之談

對于玩刀塔傳奇新區(qū)的朋友,我針對新區(qū)的競技場分析了一下,不算太新,一個是55區(qū),一個是60區(qū)。希望對剛入坑或者剛換新區(qū)的朋友有點兒幫助。左邊是55區(qū)的競技場前20的出場表,右邊是60區(qū)的競技場前20的出場表,這不僅僅是新區(qū)和老區(qū)的區(qū)別,也是時間段差異帶來的區(qū)別。

首先,出場率最高的白虎,依然是第一。作為強力輔助,還有她極低的入手難度,配合著版本的因素,穩(wěn)坐第一。

刀塔傳奇新區(qū)陣容搭配推薦經(jīng)驗之談

其次不得不看的就是骷髏王。骷髏王在兩個區(qū)的出場率,一個為85%,一個為90%。不管是戰(zhàn)略意義,還是跟風行為,骷髏王的出場率都高的可怕。

還有三個是重點人物——影魔,DP,巨魔

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也許大家可以說我數(shù)據(jù)收集的不夠全面,有局限性。但是55區(qū)影魔35%的出場率和60區(qū)影魔95%的出場率形成了巨大的反差。由此得出的結論就是,影魔的局限性已經(jīng)體現(xiàn)出來了。沒錯,干擾影魔發(fā)揮的,就是巨魔。

為什么把巨魔和DP同時列出來?

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首先,他們都是遠征豪華午餐出品。然后,他們之間存在著此消彼長的關系。先說DP吧,如果在早些時候,貼吧有人問,遠征先還啥?大家肯定告訴他DP!

為什么是DP呢?首先,DP好過遠征,然后DP競技場也不錯。而DP好過遠征和競技場表現(xiàn)不錯的原因的?總結出來,還是DP競技場表現(xiàn)不錯。遠征從某種意義上來講,是競技場的副產(chǎn)物。DP針對前任國家隊的效果確實是不錯,所以遠征也變得不錯了。當然,這只是其中一部分原因,DP強力的技能和中排法師當T的思路,也是DP火的原因。

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最后來談談巨魔。巨魔從最開始不受歡迎的殺馬特發(fā)型,到現(xiàn)在出場率的大大提高,其中一個無法忽視的原因,就是他對影魔有著一定程度上的克制,自身的技能也是非常不錯。使用率正在慢慢提高。其實對比起競技場,很多月卡黨和0元黨朋友更關心的就是遠征。這幾天是不是有一些朋友發(fā)現(xiàn)自己的DP國家隊已經(jīng)開始提前乏力了?骷髏王和巨魔對DP的沖擊是不是讓你的HOME鍵壽命銳減?沒錯,配合上表分析的“不完善”的競技場出場表,可以看出骷髏王,影魔,小黑,巨魔的出場率是非常高的。反過來用曾經(jīng)的DP國家隊來對上這些菜刀,后果是可想而知的。遠征作為競技場的副產(chǎn)物,競技場變了,遠征就沒有不變的道理!在競技場菜刀提前出線,可以看出,遠征隊要開始針對菜刀了。并且現(xiàn)在開發(fā)出來的針對遠征的隊伍,一定程度上來講,其中一部分必然是未來競技場的主力。

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所以個人建議話,換了DP的朋友,不要后悔,DP真心是好英雄,良心英雄。但是就目前情況看來的話,DP上了三星就差不多了,在保證巨魔兌換的前提下,可以慢慢累積,畢竟以后的事情,誰也說不準。

而對于巨魔的話,大家估計都開始換了,這樣應該是沒錯的。

最后提一提沉默,這個普遍認為難刷,升星難的家伙在面對骷髏王、影魔、巨魔、小黑的時候,明顯不可能有更加亮眼的表現(xiàn)了,因此還未入手的朋友,可以考慮及時收手。如果公會還很多人有沉默的情況下,更應該及時收手了。在你沒有成為大神之前,一切跟風,對你只有幫助。

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而關于遠征陣容,我目前使用的是DK DP 沉默 白虎 小鹿 這樣的組合。也就是在原有國家隊的情況下,加了DK這個保險。畢竟遠征第一穩(wěn)。對于那些沒有DK或者公會沒有DK的朋友?,F(xiàn)在面對變異菜刀隊,估計后面幾關一關賣一個T還是能過的。老的遠征國家隊,適用性已經(jīng)漸漸變窄了,新的遠征國家隊,就期待大神們的開發(fā)吧。剛有朋友提到了雙頭龍,雙頭龍在遠征的表現(xiàn)還是不錯的,現(xiàn)在也沒有表現(xiàn)出太多的疲軟。并且作為AOE之王,他的技能面板傷害雖然看著不高,但是配合他完美的攻擊流程,兌換他應該是不虧的。

到最后,我不得不提一下一個英雄,那就是黑鳥。黑鳥普遍被認為是逗逼,主要因素就是她的三級能——禁錮在DP滿地的時代,黑鳥確實是逗逼,一個禁錮圈住正在放大的DP那么很可能造就的就是1V5的局面。但是就之前分析的來看,DP的出場率可能會漸漸變低。

而看看現(xiàn)在的主流——骷髏王,影魔、巨魔、白虎。面對這些高爆發(fā)的陣容,加上現(xiàn)在的戰(zhàn)斗節(jié)奏的變快。禁錮所帶來的副作用似乎漸漸在變小。但是對于這些“弱智”,黑鳥大招的收益在不斷得放大。至于黑鳥的其他幾個技能,不吹不黑,都是很強力的。所以按照鄙人的淺見,黑鳥作為競技場進攻方的一員,甚至是遠征,都是有可能的。黑鳥作為法師,能量回復對比菜刀們,肯定是足夠了。所以續(xù)航方面問題應該不大。

希望那些有黑鳥的朋友,有多余資源的時候,把黑鳥養(yǎng)起來。一定不會失望的,并且作為“空姐”黑鳥還是挺養(yǎng)眼的。

k73更懂你:刀塔傳奇

刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

81

總分 玩家評分:34 k73評分:47
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:6
耐玩:7

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