刀塔傳奇敏捷型英雄巨魔圖文詳解
時(shí)間:2014-05-16 14:37:56 來(lái)源:diyiapp 作者:編輯部-小強(qiáng) 熱度: 200 次
《刀塔傳奇》是一款以DotA故事為背景的動(dòng)作卡牌手游,而該款手游的人物設(shè)計(jì)風(fēng)格并非和原作一樣,而是清新可愛(ài)的Q版風(fēng)格,玩家可以收集到Q版的英雄進(jìn)行培養(yǎng),游戲特有的掌中微操系統(tǒng),可以瞬時(shí)釋放大招技能,還有技能打斷、技能組合等高階玩法。游戲的自由度相當(dāng)廣!喜歡dota的玩家在閑暇之余,不妨試試這款手游!
《刀塔傳奇》是一款以DotA故事為背景的動(dòng)作卡牌手游,而該款手游的人物設(shè)計(jì)風(fēng)格并非和原作一樣,而是清新可愛(ài)的Q版風(fēng)格,玩家可以收集到Q版的英雄進(jìn)行培養(yǎng),游戲特有的掌中微操系統(tǒng),可以瞬時(shí)釋放大招技能,還有技能打斷、技能組合等高階玩法。游戲的自由度相當(dāng)廣!喜歡dota的玩家在閑暇之余,不妨試試這款手游!今天小編為大家《刀塔傳奇》中敏捷型英雄巨魔 進(jìn)化所需品圖文詳解!
在這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)SF+DP國(guó)家隊(duì)大肆橫行的時(shí)刻,龍圖這個(gè)月為我們帶來(lái)了巨魔這位英雄。
這位改變競(jìng)技場(chǎng)格局的男人到底如何,就讓我們來(lái)看看具體的技能和出裝吧。
一、屬性成長(zhǎng):
二、英雄技能:
1.戰(zhàn)吼:
大招有點(diǎn)類(lèi)似白虎2技能,25%固定攻速+移動(dòng),每升一級(jí)加5點(diǎn)魔法強(qiáng)度和物理傷害。
2.旋風(fēng)斧:
前方投出巨斧,AOE傷害,上面說(shuō)是3把,其實(shí)只要是前中排都能打到。每升一級(jí)提高10點(diǎn)傷害。
3.戰(zhàn)斧技巧:
巨魔切換近攻攻擊,每級(jí)提升12點(diǎn)傷害。
4.戰(zhàn)魂:
被動(dòng),永久提升攻速,每級(jí)提升0.5%。
三、英雄出裝:
四、英雄分析:
目前只做個(gè)簡(jiǎn)要的說(shuō)明,未來(lái)具體如何還要等大家都普及了再說(shuō),具體有以下4點(diǎn):
1、注意一點(diǎn),巨魔紫前后區(qū)別很大,紫前攻擊方式是進(jìn)場(chǎng)先平A,然后才2技能,而紫之后則是開(kāi)局首先就2技能。
2、巨魔的攻擊方式目前看來(lái)是和敵人和巨魔的相對(duì)站位有關(guān),遠(yuǎn)則遠(yuǎn)攻丟斧頭,近則大斧伺候。
3、巨魔的平A如果對(duì)方站位比較密集,比如JJC的時(shí)候突破對(duì)方骷髏王之后,我方向前走位,接著骷髏王復(fù)活,這樣巨魔一刀能同時(shí)攻擊前中排所有,相當(dāng)兇殘。
4、競(jìng)技場(chǎng)方面,對(duì)于目前普及的國(guó)家隊(duì),巨魔能夠很好的克制,無(wú)論攻擊還是防守,紫+巨魔在開(kāi)場(chǎng)配合白虎時(shí)都能瞬間打斷SF的第一炮,而進(jìn)攻時(shí)巨魔更是能連對(duì)方DP的蝙蝠都能打斷,但防守卻不行。(以上均指SF2號(hào)、DP3號(hào)位的時(shí)候)
綜上所述,巨魔的出現(xiàn),SF+DP也許不再是國(guó)家隊(duì),也不再是遠(yuǎn)征人人都會(huì)遇上的攔路瘟神,但是,他勢(shì)必會(huì)給大家的英雄陣容帶來(lái)改變,至于是好是壞,大家拭目以待!
以上,就是小編整理的出裝心得,希望能幫助到對(duì)此款游戲感興趣的玩家,也請(qǐng)多多關(guān)注k73.com網(wǎng)站!
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