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刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-05-19 14:22:51 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 3124

在DOTA里面,神牛和小小可以說(shuō)在出了跳刀之后非常的強(qiáng)勢(shì),無(wú)數(shù)神牛跳大翻盤的精彩瞬間,讓我們終生難忘,無(wú)數(shù)小小跳刀后VT兩連秒殺小黑等后期的鏡頭我們也難以忘記。在刀塔傳奇這款游戲里面,這兩個(gè)英雄成為了不折不扣的前排T了,在后期神牛和小小做為T效果怎么樣呢?一起來(lái)看看。

在DOTA里面,神牛和小小可以說(shuō)在出了跳刀之后非常的強(qiáng)勢(shì),無(wú)數(shù)神牛跳大翻盤的精彩瞬間,讓我們終生難忘,無(wú)數(shù)小小跳刀后VT兩連秒殺小黑等后期的鏡頭我們也難以忘記。在刀塔傳奇這款游戲里面,這兩個(gè)英雄成為了不折不扣的前排T了,在后期神牛和小小做為T效果怎么樣呢?一起來(lái)看看。

刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

屬性分析:

從上圖中可以見到,神牛和小小基本上在前排中屬于皮糙肉厚的代表,尤其是小小,高達(dá)604的護(hù)甲傲視群雄,配合三技能山崩真正成為了菜刀前排的噩夢(mèng),而神牛雖然血量超凡,但是偏低的護(hù)甲讓他比較容易被物爆,從而影響血的質(zhì)量,實(shí)戰(zhàn)中,小小的生存能力明顯高于神牛!

但是,這兩貨依然繼承了大部分T的缺點(diǎn):魔抗偏低,雖然血量不低,但是在冰女巫妖這種前排T殺手面前,再多的血都是別人的菜啊!

除了血量和雙抗,小小神牛哥倆的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于能量回復(fù)和智力,尤其是神牛,能量回復(fù)破千,要不要這么牛逼啊,尼瑪好多法師都沒你這么厲害,讓不讓人活了!打JJC神牛小小的高能量回復(fù)基本讓他們有出手大的機(jī)會(huì),比其他的弱智T要厲害多了!

兩貨的智力屬性這么高,也是驚艷世人,看到這個(gè)屬性,想必很多人默默的笑了,的確,在面對(duì)敵法和黑鳥時(shí),小小神牛作為T的優(yōu)勢(shì)更加超出其他T一大截,多少敵法跳在神牛小小面前毫無(wú)發(fā)揮就死翹翹了,黑鳥的大招也成了逗比的嚇人一跳~!

技能分析:

首先是被動(dòng)技能:

刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

真尼瑪是神一樣的技能啊,同級(jí)的潮汐獵人斧王才160的護(hù)甲加成好不好,小小你是策劃哥哥的親生兒子么(吐槽下策劃哥哥,再不把游戲做好就頭上頂小黃雞!)貨真價(jià)實(shí)的抗菜刀第一T啊!

刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

毫無(wú)特色的力量加成,和熊貓、藍(lán)胖完全一樣,讓神牛也成為畢業(yè)3W血+的大肉罐子(上半身這么發(fā)達(dá),下半身這么纖細(xì),你是要鬧哪樣啊,美工哥哥,你讓我怎么找小母牛!——)

【小小】

開場(chǎng)技能釋放順序:山崩暈人*1

刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

后續(xù)技能釋放順序:拔樹打人*4、山崩暈人*1

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技能說(shuō)明:拔樹技能類似發(fā)球,目測(cè)不會(huì)斷,只要拿起樹就不停砸。技能循環(huán)簡(jiǎn)單。

【神牛】

開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、強(qiáng)化圖騰(小暈)*1、回音(中暈)*1

刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*3、強(qiáng)化圖騰(小暈)*1、回音(中暈)*1

刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

技能說(shuō)明:在競(jìng)技場(chǎng)沒雙T保護(hù)和敵法分割戰(zhàn)場(chǎng)的情況下,很難堅(jiān)持到第二套技能釋放。

看到這兩貨的技能順序,真的要吐血了,神牛技能不是一般般的頻繁,小小更是生長(zhǎng)了一顆輸出的心啊有沒有,舉著大樹不停的砸!

但在實(shí)戰(zhàn)中,神牛仍然具有一個(gè)非常大的劣勢(shì):抬手和低雙抗,抬手過(guò)慢,經(jīng)常被物理爆導(dǎo)致他的技能其實(shí)很容出不來(lái),達(dá)不到暈人的目的。

相反,小小雖然技能不若神牛一樣暈的那么頻繁,但是抬手真的快的逆天,山崩手一推嗖嗖的石頭就飛出來(lái)了,舉著大樹砸人也是那么輕松寫意(這大樹不是CosPlay用的塑料制品吧,你奶奶的砸人這么輕松),雖然砸樹傷害也就一般般(五星小小也就2000不到的傷害)。

而在實(shí)戰(zhàn)中,由于法系技能的釋放率相對(duì)偏低,小小和神牛被魔爆打斷技能的機(jī)會(huì)還是較少,但是物理攻擊的頻繁讓神牛更容易被物爆打斷技能,小小的基本無(wú)抬手動(dòng)作和高護(hù)甲讓他的山崩和拔樹在實(shí)戰(zhàn)中完爆小牛!

最后看大招:

刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

在敵法沒有出現(xiàn)前,小小的大招被寄予厚望,什么打破陣型啊,什么快速突進(jìn)啊,敵法出來(lái)后,這個(gè)莫名其妙砸人的技能還有毛用啊,說(shuō)好的VT二連呢?在JJC中這個(gè)技能也就屬于可有可無(wú),不強(qiáng)力。遠(yuǎn)征配合巫妖還是有一定用處的。

刀塔傳奇神牛小小后期實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

神牛的暈人技能缺點(diǎn)還是定向(容易被分割戰(zhàn)場(chǎng)后暈不到所有人),但是高能量回復(fù)帶來(lái)的3S控大招超快放出的優(yōu)勢(shì)確實(shí)讓人眼前一亮,對(duì)比起前排大控潮汐和小娜迦來(lái)說(shuō),能夠更輕松更快放出大招的神牛著實(shí)加分不少!

通過(guò)技能和屬性的對(duì)比,相信吧友們對(duì)神牛和小小有了更直觀的認(rèn)識(shí),后期JJC中,這兩個(gè)英雄均屬于比較強(qiáng)勢(shì)的前排,相對(duì)于更多人使用的骷髏王和熊貓等英雄來(lái)說(shuō),他們良好的技能讓對(duì)面的多前排異常的難受,可以說(shuō),面對(duì)擁有神牛/小小的陣容,上多前排和敵法師的勝率就很低了,擁有這兩個(gè)英雄的玩家可以繼續(xù)培養(yǎng)他們,后期是不會(huì)讓你們失望的!

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