怪物獵人世界斬?fù)舾袅髋溲b攻略
時(shí)間:2018-04-09 16:26:25 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 8 次
在《怪物獵人世界》2.0版本更新后,斬?fù)舾母膭?dòng)讓許多玩家一時(shí)間找不到方向,不知道該怎么調(diào)整配裝。今天就為大家?guī)?lái)幾套斬?fù)舾袅髋溲b推擠以及配裝思路,可謂攻防兼?zhèn)洌河眯詮?qiáng),而且輸出給力。
在《怪物獵人世界》2.0版本更新后,斬?fù)舾母膭?dòng)讓許多玩家一時(shí)間找不到方向,不知道該怎么調(diào)整配裝。今天就為大家?guī)?lái)幾套斬?fù)舾袅髋溲b推擠以及配裝思路,可謂攻防兼?zhèn)?,泛用性?qiáng),而且輸出給力。
斬?fù)舾袅髋溲b
1、攻防兼并,泛用性強(qiáng),耐震2對(duì)于大體積怪是很有必要的(特別是打絲瓜這種)。會(huì)心高力屬解打樁14x27+290。
若是沒(méi)時(shí)間磨刀或懶的磨刀了,2件角龍的鈍器強(qiáng)化下的綠斬與藍(lán)斬的輸出差距也并不明顯(大概能把綠斬與藍(lán)斬10%的差距,抵消到5%,主要是劍模式下不彈刀正適用)。輸出強(qiáng)續(xù)航強(qiáng)。
2、與上述相比,是把耐震2換成了超會(huì)1,總共超會(huì)3盡可能保證暴擊傷最大化。會(huì)心高力屬解打樁14x28+300。
適合體積較小或不會(huì)震的怪。當(dāng)然要注意磨刀。
3、這套也是攻防兼并,泛用性也高,但這套是舍棄集中3換成了持續(xù)強(qiáng)化3。3件冥龍讓迅斧2藍(lán)斬翻倍(相當(dāng)于匠3),基本一區(qū)不用磨刀。膽怯1聯(lián)機(jī)不怕被隊(duì)友打斷。插一個(gè)耐屬珠就是屬性免疫,特別用于免疫火和龍屬性。防御面板(505)也比上兩套高出20左右,且是精靈防護(hù)2。但少10%會(huì)心(當(dāng)然可以把超心珠換成渾身珠)。
會(huì)心高力屬解打樁14x24+280。
集中3能少兩劍出紅刃,第一波輸出強(qiáng)。強(qiáng)化持續(xù)3是多出13秒紅刃時(shí)間,也就是理論上多出13秒的附加傷害或零解輸出時(shí)間。各有所長(zhǎng),也是看個(gè)人傾向了。
總體來(lái)說(shuō)第1套和第3套的輸出和續(xù)航都挺強(qiáng),第1套適合打愛(ài)地震的大體積怪,第3套適合打會(huì)屬性攻擊的怪,都推薦。
2.0版本斬?fù)舾溲b心得
1、感覺(jué)2.0后斬?fù)舾藢俳馔訌?qiáng)及零解自帶耳塞LV4,能變動(dòng)配裝套路最大的因素是在:“零解時(shí)不消耗銳利度”。
當(dāng)然,首先你是喜歡玩騎怪零解的斬?fù)敉婕?。所以特別推薦的是爆錘斬斧“動(dòng)力迅斧2”,標(biāo)準(zhǔn)會(huì)心下面板最高的一把(且既然玩的強(qiáng)擊瓶,屬性值基本當(dāng)忽略了...),而且自帶30防御,兩客制(建議一個(gè)會(huì)心一攻擊,面板會(huì)是753),當(dāng)然最主要的原因是零解不耗銳利度,這樣實(shí)戰(zhàn)起來(lái)即便打的激烈,一區(qū)也最多磨1~2次。當(dāng)然,這樣也能使其它不少短藍(lán)斬斧(包括屬性瓶斬斧),也可在無(wú)加匠的情況下保證較持久續(xù)航。白斬的話(huà)另當(dāng)別論。
2、關(guān)于2.0后的零解傷害及弱點(diǎn)肉質(zhì)
騎怪零解的弱點(diǎn)與肉質(zhì),我還不是太清楚,比如不少怪的腿部并沒(méi)弱點(diǎn),但若在腿部零解時(shí)也能觸發(fā)弱點(diǎn)傷害(比如下面的角龍視頻),這點(diǎn)目前還不是很明白,歡迎補(bǔ)充。頭和尾巴,大部分本就是弱點(diǎn)自然不用說(shuō),也基本能出弱點(diǎn)傷害。頭要另外說(shuō)下,有角的情況不會(huì)觸發(fā)弱點(diǎn)傷害,是因?yàn)榇蜃〗橇?.. 破壞了角后就能出弱點(diǎn)傷害(比如下面角龍視頻)。
零解傷害參考(常駐70%暴擊,下圖配裝也有):大概在14x30~50(突刺)+300~500(爆 炸)=700~1200。標(biāo)準(zhǔn)肉質(zhì)傷害參考(比如各種龍的頭部)14x35+350=750左右,好的肉質(zhì)傷害參考(比如爆鱗龍這種,下面黑角龍視頻里有一段插爆鱗弓頭的零解可看傷害)14x50+500=1200左右。
3、關(guān)于騎怪掉下的情況
首先個(gè)人感覺(jué)耳塞5是必備的,而且也不影響常規(guī)輸出快速攢槽,反正我個(gè)人是喜歡這樣玩。零解時(shí)自帶的耳塞4,個(gè)人感覺(jué)沒(méi)啥用,就算不在乎平砍時(shí)被吼,零解時(shí)耳塞4還是會(huì)被吼下來(lái)(能否再疊加個(gè)耳塞1達(dá)成耳塞5,還沒(méi)嘗試,歡迎補(bǔ)充),當(dāng)然這個(gè)看個(gè)人喜好傾向了。除耳塞5外騎怪掉下來(lái)的可能情況,怪跳空下壓震地(耐震2貌似能解決)、怪180度甩尾、怪把你撞在了墻上或是撞在怪自己身體的某個(gè)部位... 總之,從個(gè)人游玩感受來(lái)看,這些還是挺少觸發(fā)掉下來(lái)的。
4、可能被忽略的地方
屬解或零解時(shí),突刺期間的傷害跟面板、斬味、暴擊都有關(guān)。但最后的爆炸,無(wú)視斬味,只跟面板和暴擊有關(guān)。所以這也選“動(dòng)力迅斧2”的另個(gè)重要原因。另外,劍模式下不彈刀!
5、玩法
基本用劍模式,出招快DPS高,單次傷害也不俗,出紅刃更客觀(guān)。紅刃下看能量槽和戰(zhàn)況,先一波劍揮砍,能量槽不多時(shí)再來(lái)個(gè)騎怪零解,當(dāng)然若怪弱點(diǎn)不好打,時(shí)機(jī)少可機(jī)會(huì)來(lái)了直接零解,比如恐暴龍倒地的時(shí)候,上去就是插頭爆爆爆!能量槽沒(méi)了就收刀游走攢能量槽,看情況用斧打一波加快能量槽積攢也好。斧模式的傷害高些,另外打擊效果好,尤其是直劈和圓圈后的大回轉(zhuǎn),但就是太慢了機(jī)動(dòng)性也不行,所以我個(gè)人也比較少用。
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