第五人格屠夫防止被溜技巧匯總
時(shí)間:2018-04-11 14:26:07 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 36 次
求生者溜屠夫相信大家都見(jiàn)過(guò),在板區(qū)、安全房、廢墟等地常常上演。人皇們的騷操作讓屠夫無(wú)可奈何,人們砍到,還讓其他人類把密碼機(jī)全破譯了。屠夫怎么防止被溜?下面就為大家?guī)?lái)由“迦南一樹(shù)”分享的《第五人格》屠夫防止被溜技巧。
求生者溜屠夫相信大家都見(jiàn)過(guò),在板區(qū)、安全房、廢墟等地常常上演。人皇們的騷操作讓屠夫無(wú)可奈何,人們砍到,還讓其他人類把密碼機(jī)全破譯了。屠夫怎么防止被溜?下面就為大家?guī)?lái)由“迦南一樹(shù)”分享的《第五人格》屠夫防止被溜技巧。
一、板區(qū)場(chǎng)景
在板區(qū),經(jīng)常會(huì)見(jiàn)到屠皇與人皇的折返博弈。
常見(jiàn)的板區(qū)布局有:
【T字布局】(工廠月亮門前的集裝箱處、醫(yī)院正門右側(cè)的小安全點(diǎn));
【組團(tuán)布局】(工廠安全房前的板區(qū)、醫(yī)院正門逃生門旁的立柜板區(qū));
【短板布局】(紅教堂南瓜地里的板凳區(qū)、教堂里的板凳區(qū))
從難到易: 短板(最容易吃刀) > 組團(tuán) (比較容易吃刀)> T字陣 (最不容易吃刀)
置換到我們屠夫的視角:
在【短板區(qū)】追人,稍微耐心一點(diǎn),出刀穩(wěn)一點(diǎn),就容易抓到他;即使空刀幾次,他也會(huì)早早轉(zhuǎn)點(diǎn),不會(huì)逗留太久。
在【組團(tuán)區(qū)】追人,需要集中注意力,下點(diǎn)功夫,如果成功折返晃到人,抓住機(jī)會(huì)別錯(cuò)過(guò)。
在【T字陣】追人,如果不是抱著必須抓死的心,見(jiàn)到對(duì)方很會(huì)玩,最好離開(kāi)尋找下一個(gè)人。
為什么這么說(shuō)?現(xiàn)在做一下分析。
【短板區(qū)】 顧名思義,長(zhǎng)度較短。
通常以兩個(gè)木桶之間夾一個(gè)板子為例,周邊沒(méi)有其他遮掩物體了(工廠地圖里空地那塊有棵樹(shù)除外)
或者紅教堂里的一個(gè)個(gè)小板凳;醫(yī)院正門兩側(cè)的一條短鐵柵欄。
在這樣的板區(qū)里,屠夫只要會(huì)蓄力砍,或者轉(zhuǎn)視角迅速抽刀,基本都可以抽到準(zhǔn)備砸板,或者折返跑的人類。因?yàn)槿祟愒诒M量貼模型跑(就是緊貼障礙物,縮短奔跑距離)的情況下,離你的身位不會(huì)太遠(yuǎn),你只需要穩(wěn)住別輕易出刀,一直追。 如果他要放板子,你預(yù)判不過(guò)去,轉(zhuǎn)頭換個(gè)方向過(guò)去。
由于距離短,人類不能拉長(zhǎng)奔跑距離來(lái)回折返,所以這里的板子早晚他會(huì)砸下來(lái)。這個(gè)時(shí)候你可以有兩個(gè)選擇:
1、無(wú)視板子繼續(xù)和他繞,這種情況下人類如果翻到板子那頭之后,還不轉(zhuǎn)點(diǎn),那么他基本涼了。(轉(zhuǎn)點(diǎn)也涼,嘿嘿)他會(huì)在板子那頭等著你追過(guò)去他再翻回去。所以你需要做的就是一個(gè)假動(dòng)作要過(guò)去,然后看他有一個(gè)往回爬的動(dòng)作,立刻走回到這邊來(lái),甩他一刀。(這個(gè)具體操作得看你們之間的博弈,沒(méi)有技巧)
2、繞到他不好轉(zhuǎn)點(diǎn)的另一邊,直接踹板子,逼他轉(zhuǎn)點(diǎn),然后追過(guò)去一刀。
【組團(tuán)板區(qū)】 常見(jiàn)以三到四個(gè)板子圍成一個(gè)圈的區(qū)域,就叫組團(tuán)布局。
組團(tuán)布局的特點(diǎn):如果雙方之前沒(méi)有在此遭遇過(guò),這里將會(huì)有三、四個(gè)板子供人類使用。正所謂“前人玩板,后人玩蛇”,一個(gè)有板子可用的點(diǎn),和沒(méi)板子可用的點(diǎn),溜起屠夫來(lái)的成功率是大不相同的。
所以這里我們只談還沒(méi)被使用過(guò)的組團(tuán)板區(qū)。
一般在這樣的區(qū)域里,人類心態(tài)會(huì)更穩(wěn)一些,出現(xiàn)失誤的幾率要小一點(diǎn),所以作為屠夫的我們,一旦決定要抓死這個(gè)關(guān)鍵人物,就一定要比他心態(tài)還穩(wěn)!
【短板區(qū)】
需要做到不著急,憋住刀,算好距離蓄力砍,迅速轉(zhuǎn)動(dòng)視角抽他刀。
騙他放板,別被砸(被砸他一定趁機(jī)轉(zhuǎn)點(diǎn),就失去一次機(jī)會(huì)了),該踹板時(shí)就踹板。
當(dāng)人類逃進(jìn)組團(tuán)板區(qū)的時(shí)候,你會(huì)遇到兩種情況:
一種是這個(gè)人想在這里跟你皮,拖延你的時(shí)間(多數(shù)滿血自信人類會(huì)這樣做);
另一種是他想通過(guò)這個(gè)點(diǎn)盡量甩開(kāi)你(多數(shù)出現(xiàn)在已受傷人類身上,因?yàn)樗幌朊霸俪砸坏兜娘L(fēng)險(xiǎn))
遇到第一類人,他跑進(jìn)板區(qū)后一般會(huì)在板子后邊站著(高玩會(huì)卡位置不會(huì)輕易吃到你的抽刀),等待你走進(jìn)來(lái)砸你,或者他只想逼迫你從另一個(gè)方向繞過(guò)來(lái)。
這個(gè)時(shí)候我的建議是稍微前后折返兩下,假裝要走過(guò)去看看能不能騙到他砸板,如果他很沉得住氣,那么不要再浪費(fèi)時(shí)間,直接接近板子抽一刀賭賭運(yùn)氣(順便會(huì)被砸),或直接走過(guò)去硬吃一砸。這樣做的好處是,如果抽刀抽中了,那么穩(wěn)賺;如果被砸的瞬間你剛好走進(jìn)板區(qū),那么你很大概率被板子砸到他剛才站的那個(gè)位置,他則需要立刻翻板出去。這個(gè)時(shí)候他要么轉(zhuǎn)點(diǎn),要么當(dāng)著你的面選擇另外的一邊繼續(xù)往板區(qū)里跑,你眩暈時(shí)間過(guò)了就可以追上去立刻補(bǔ)一刀(因?yàn)榇藭r(shí)你時(shí)候在組團(tuán)區(qū)的內(nèi)部,你掌控了這個(gè)區(qū)域的內(nèi)圈)。接下來(lái)就是換一個(gè)板子位置重復(fù)同樣的博弈就好了。
要提醒大家的是:在這樣的板區(qū),有的板子該踹就得踹。如果三個(gè)板子都放下了,對(duì)方還很會(huì)翻,心理素質(zhì)好,你不踹是會(huì)被溜很久的。實(shí)在不行就踹了逼他轉(zhuǎn)點(diǎn),別在這里浪費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間。
【T字板區(qū)】
這是我作為求生者最喜歡皮的地方,因?yàn)楹芎昧锿婪?,不出失誤的話可以溜到大門電閘開(kāi)。
視角換回來(lái)~ 我們說(shuō)屠夫。
工廠地圖里典型的T字板區(qū)就是月亮門前的集裝箱那里,一個(gè)大集裝箱旁邊搭著一個(gè)板子,和兩個(gè)木桶連結(jié)出去,形成一個(gè)“T”字;
醫(yī)院地圖里的則在醫(yī)院正門(左右各有一個(gè)雕像)右側(cè)的鐵柵欄+幾根摞在一起的管子搭一個(gè)板子,形成小安全區(qū)。
像這樣的板區(qū)(基本上可以稱作小安全區(qū)了,尤其醫(yī)院地圖),如果開(kāi)局我沒(méi)開(kāi)技能的情況下,在這里遭遇了人類,簡(jiǎn)單追幾秒,發(fā)現(xiàn)他很會(huì)繞,我直接就走人,不再理會(huì),不然很可能這局就涼了。
因?yàn)檫@樣的板區(qū),通常有距離很長(zhǎng)(柵欄)或者體積很大(集裝箱)的障礙物,人類和你在兩頭,你往東跑他就往西跑,你跟他折返博弈,長(zhǎng)長(zhǎng)的距離足夠他立刻反應(yīng)過(guò)來(lái)然后和你繼續(xù)繞,根本不需要放下板子,除非你一直追追追,通過(guò)加速快追上了,他多半就放板子砸你了,然后你還得踹掉,繼續(xù)追,他繼續(xù)跑,太耽誤時(shí)間。
對(duì)于這樣的板區(qū),我的建議是能放則放,除非開(kāi)了技能(小丑要二階沖刺的速度,還得會(huì)熟練轉(zhuǎn)視角才行)。如果是關(guān)鍵人物,或者進(jìn)入殘局,那么建議一直追,不要折返,就一直追,通過(guò)貼模型縮短追擊距離,盡量在三圈內(nèi)追到2個(gè)身位內(nèi)的距離,然后晃他一下,別吃到他砸板那一下。接著別猶豫,直接踹板子,他如果轉(zhuǎn)點(diǎn)咱們就跟上,不轉(zhuǎn)點(diǎn)繼續(xù)跟他繞,這樣持續(xù)1分鐘左右一定能擊中一刀。
當(dāng)然建議還是不要在前期浪費(fèi)時(shí)間在這個(gè)區(qū)域,不然一定要涼。
二、廢墟場(chǎng)景
廢墟是人類與屠夫經(jīng)常遭遇、過(guò)招的地方,一般的廢墟區(qū)都伴有兩到三個(gè)可跨越的窗口,一到兩個(gè)板子,加之廢墟有許多墻壁遮擋屠夫的視野,所以廢墟處經(jīng)常會(huì)見(jiàn)到人類的折返跑,折幾次就讓你丟失視野,找不到足跡,最后跟丟了。
所以廢墟處應(yīng)對(duì)折返博弈需要注意的就是以下幾點(diǎn):
1.學(xué)會(huì)透過(guò)窗口觀看人類的逃跑方向,預(yù)判追擊路線,能從墻邊繞就盡量不跟著翻窗。
2.該翻窗跟的時(shí)候果斷翻,但視線要盯死地上的足跡,一定不能斷了足跡。(這里拼的就是個(gè)手速和眼力)
3.追到廢墟里的板子時(shí),先扭轉(zhuǎn)視角看看板子后邊足跡有沒(méi)有蔓延出去,有的話直接跟出去,沒(méi)有則考慮對(duì)方是不是藏在墻那頭等著砸你一板~ 然后你就可以折返晃一晃他看看情況了。
4.一般情況下,在廢墟里追人,除了冒險(xiǎn)家,任何人翻窗都會(huì)給你報(bào)點(diǎn)提示的,所以謹(jǐn)記報(bào)點(diǎn)位置,觀察好足跡。
5.如果對(duì)方想和你在廢墟的窗戶附近折返繞,你需要做的就是盡量貼墻,卡住他看你身體模型的視野,讓他只能通過(guò)紅光來(lái)判斷你朝哪頭走了,然后再進(jìn)行博弈(具體操作看實(shí)戰(zhàn),沒(méi)有技巧可言)
三、安全房
【封窗】技能了解一下。
四、空地場(chǎng)景
兩種方式:
1.蓄力砍,拉開(kāi)一點(diǎn)距離,免得他貼著你模型跑回去。
2.迅速轉(zhuǎn)動(dòng)視角(速度和他轉(zhuǎn)身一樣快就行),瞄準(zhǔn)抽刀,熟練度上來(lái)就行,就是多練。
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