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最終幻想15夜光引擎畫(huà)面調(diào)節(jié)工具中文對(duì)照翻譯

時(shí)間:2018-04-19 16:19:46 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 61

不少《最終幻想15》的玩家都需要使用夜光引擎畫(huà)面調(diào)節(jié)工具在游戲中國(guó)添加或是修改MOD,不過(guò)目前夜光引擎畫(huà)面調(diào)節(jié)工具只有英文版,沒(méi)有中文,許多玩家都不知道如何使用。下面就為大家?guī)?lái)由“l(fā)ilisisi930”分享的《最終幻想15》夜光引擎畫(huà)面調(diào)節(jié)工具中文對(duì)照翻譯。

不少《最終幻想15》的玩家都需要使用夜光引擎畫(huà)面調(diào)節(jié)工具在游戲中國(guó)添加或是修改MOD,不過(guò)目前夜光引擎畫(huà)面調(diào)節(jié)工具只有英文版,沒(méi)有中文,許多玩家都不知道如何使用。下面就為大家?guī)?lái)由“lilisisi930”分享的《最終幻想15》夜光引擎畫(huà)面調(diào)節(jié)工具中文對(duì)照翻譯。

最終幻想15夜光引擎畫(huà)面調(diào)節(jié)工具中文對(duì)照翻譯

Display resolution:顯示分辨率

Rendering resolution:渲染分辨率

Maximum framerate:最大幀率

FPS visibility:顯示FPS

Configuration visibility:顯示配置

Wait VSYNC:垂直同步

Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式

FullScreen mode on startup:全屏模式啟動(dòng)

High precision 3d render target:高精度3D目標(biāo)渲染

FP16 backbuffer:FP16后備緩沖區(qū)

Display mode when not aspect 16:9:離焦時(shí)顯示模式 letterBOX:4:3(此較接近其原始畫(huà)面顯示比例,不過(guò)必須犧牲部分畫(huà)面。)ZoomEven:百度翻譯為郵箱,應(yīng)該是不犧牲畫(huà)面的吧。

HDR gamma scaling:HDR伽馬比例

HDR luminance:HDR亮度

Use high spec asset data:使用高規(guī)格資產(chǎn)數(shù)據(jù)

Texture streaming memory:紋理流動(dòng)儲(chǔ)存

Texture anisotropic filter:紋理的各向異性過(guò)濾

lighting quality:光照質(zhì)量

shadow resolution:陰影分辨率

Shadow distance scaling:陰影距離尺度

Model LOD scaling:模型多細(xì)節(jié)層次縮放

Screen filter detail level:屏幕過(guò)濾詳細(xì)級(jí)別

Antialias:抗鋸齒

NVDIA:

H:毛發(fā)加強(qiáng)

V:實(shí)時(shí)全局光照

T:草加強(qiáng)

S:陰影加強(qiáng)

F:粒子特效加強(qiáng)

T:地形效果加強(qiáng)

這是對(duì)照游戲的一些翻譯修改后的:

Display resolution:顯示分辨率

Rendering resolution:渲染分辨率

Maximum framerate:最大幀率

FPS visibility:顯示FPS

Configuration visibility:顯示配置

Wait VSYNC:垂直同步

Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式

FullScreen mode on startup:全屏窗口化

High precision 3d render target:高精度3D目標(biāo)渲染

FP16 backbuffer:FP16后備緩沖區(qū)

Display mode when not aspect 16:9:離焦時(shí)顯示模式 letterBOX:4:3(此較接近其原始畫(huà)面顯示比例,不過(guò)必須犧牲部分畫(huà)面。)

HDR gamma scaling:HDR伽馬比例

HDR luminance:HDR亮度

Use high spec asset data:圖像素材數(shù)據(jù)

Texture streaming memory:材質(zhì)數(shù)據(jù)使用量

Texture anisotropic filter:材質(zhì)過(guò)濾

lighting quality:光照質(zhì)量

shadow resolution:陰影分辨率

Shadow distance scaling:陰影距離

Model LOD scaling:建模精細(xì)度

Screen filter detail level:顯示過(guò)濾

Antialias:抗鋸齒

NVDIA:

H:毛發(fā)加強(qiáng)

V:實(shí)時(shí)全局光照

T:草加強(qiáng)

S:陰影加強(qiáng)

F:粒子特效加強(qiáng)

T:地形效果加強(qiáng)

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