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love live學(xué)園偶像祭純色隊(duì)及隊(duì)伍分?jǐn)?shù)分析

時(shí)間:2014-05-26 16:10:42 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 457

因?yàn)槲夷壳白詣?dòng)配是綠隊(duì)只差兩隻純色,一個(gè)是SR紅ことり:綠屬3480 一個(gè)是SR藍(lán)ことり:綠屬3590,主力我都丟上去了,其次最強(qiáng)的是覺醒R果果3270(LV滿)、覺醒Rことり3250(LV.1),所以我應(yīng)該把應(yīng)該把ことり練滿把這兩隻異色卡拆下來嗎?屬于如果像小荷大的算法,我家果果的公式是3270+200(絆滿)=3470 3470在乘1.1等于3817,也就是說如果我打綠歌可以把兩張SR都吃掉?

因?yàn)槲夷壳白詣?dòng)配是綠隊(duì)只差兩隻純色,一個(gè)是SR紅ことり:綠屬3480 一個(gè)是SR藍(lán)ことり:綠屬3590,主力我都丟上去了,其次最強(qiáng)的是覺醒R果果3270(LV滿)、覺醒Rことり3250(LV.1),所以我應(yīng)該把應(yīng)該把ことり練滿把這兩隻異色卡拆下來嗎?屬于如果像小荷大的算法,我家果果的公式是3270+200(絆滿)=3470 3470在乘1.1等于3817,也就是說如果我打綠歌可以把兩張SR都吃掉?不過如果是分?jǐn)?shù)加絆這樣的話...我藍(lán)ことり(LV.滿)目前3590+250(滿絆)=3840,紅:3480+250=3730,好像也是稍微吃過去,不過倒是算一下可以把紅色的吃掉。

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A. LV MAX覺醒綠Rことり:3810,有效絆200;

B. LV MAX覺醒綠R穂乃果:3210,有效絆200;

C. LV MAX未覺醒紅SRことり:3610,有效絆0(紅SR特技回血2的應(yīng)該是編號(hào)169那張啦啦隊(duì)吧);

D. LVMAX 未覺醒藍(lán)SRことり:3590,有效絆0(推測(cè)是編號(hào)201的圣誕ことり?)。

有效絆是指跟樂曲屬性相同的卡的絆,所以異色都是0。

實(shí)際1Perfect的得分=(該色數(shù)值+有效絆+CENTER加成)*0.0125;

Center加成假設(shè)你的CENTER跟朋友的CENTER都是普通UR技(該屬性+9%),所以1Perfect的得分為[該色數(shù)值+有效絆+該色數(shù)值*(0.09+0.09)]*0.0125。

按上述可得A至D四人分別的基本得分如下:

A. (3810+200+3810*0.18)*0.0125=58.70,四捨五入后為59;

B. (3210+200+3210*0.18)*0.0125=49.85,四捨五入后為50;

C. (3610+3610*0.18)*0.0125=53.25,四捨五入后為53;

D. (3590+3590*0.18)*0.0125=52.95,四捨五入后為53。

而在進(jìn)行樂曲時(shí)每個(gè)按鍵,若該位置的成員屬性與歌曲相同,則該按鍵得分為基本得分*1.1。

包含屬性去計(jì)算的話,可得A至D四人在Combo1、Perfect的情況下得分如下:

A. 59*1.1=64.9,四捨五入后為65;

B. 50*1.1=55;

C. 53;

D. 53。

若把Combo1、Perfect這個(gè)得分稱作基本分的話,可以推算出各歌曲在Full Combo、全Perfect的情況下,每差1基本分,對(duì)總分會(huì)影響多大。

我有去做譜面統(tǒng)計(jì)的只有EX的Cutie Panther,總Combo數(shù)為509,在Full Combo、全Perfect的前提之下,每1基本分會(huì)影響總分約666分。

若以EX Cutie Panther的譜面來算的話,四人的得分如下:

A. 65*666=43290;

B. 55*666=36630;

C. 53*666=35298;

D. 53*666=35298。

ps.這是假設(shè)有個(gè)綠色的歌,其譜面與EX Cutie Panther相同的情況,實(shí)際你要精算就是要去找相對(duì)應(yīng)的綠曲。

從技能來探討的話,由于A、B、C叁人都是補(bǔ)血技,所以在能過關(guān)的情況下不會(huì)對(duì)分?jǐn)?shù)有影響,這裡只探討D的技能:

D如果如同我推測(cè)是編號(hào)201的話,那特技是每30個(gè)節(jié)拍有41%機(jī)率產(chǎn)生3.5秒的判定強(qiáng)化。用上述的假設(shè)歌曲來推,Combo509,則特技發(fā)動(dòng)期望值為(509/30)*41%,約在6、7次左右;

一首曲子時(shí)間假設(shè)120秒,平均每秒有4.24個(gè)節(jié)拍,那3.5秒的判定強(qiáng)化期間會(huì)影響到約14、15個(gè)節(jié)拍;

假設(shè)Perfect跟Great的比率是9:1,那D的技能整首歌約能彌補(bǔ)9~11個(gè)Perfect與Great的分?jǐn)?shù)差距,上面的計(jì)算有很多的不確定因素與假設(shè),因?yàn)槲覜]辦法獲得你所有相關(guān)的數(shù)值。而藉由這些假設(shè)來針對(duì)你要替換的四人做粗略的估算,以我而言我會(huì)選擇用A跟D。A的覺醒綠R鳥就是數(shù)值高、得分也高,而選擇D的塬因則在于,實(shí)際在游戲時(shí),我個(gè)人并不是那么穩(wěn)定地能拿到Full Combo,在B、C、D叁者基本得分差異不大的情況下,我會(huì)選擇特技對(duì)游戲進(jìn)行有助益的D。

往后有相同或類似的困擾,你可以就直接算一算基本分與特技期望值來決定要用誰(shuí)。而使用到異色隊(duì)員的情況下,基本上是要把異色隊(duì)員擺至隊(duì)伍的兩側(cè)的,因?yàn)槎鄶?shù)的認(rèn)知是普遍來說,愈邊邊的節(jié)拍會(huì)愈少,當(dāng)然每首歌每種譜面的狀況不一(像EX Cutie最少的按鍵是Center),若真要很精確針對(duì)每個(gè)譜面計(jì)算的話,就必須去記錄各譜面各位置的節(jié)拍出現(xiàn)次數(shù)來計(jì)算。當(dāng)然這工程很浩大,不是真的很需要的話不建議這樣做。

有興趣的話也可以自己用Excel做個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)

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最后把計(jì)算式寫清楚一些好了:

基本分:[同色能力值+同色絆值+同色能力值*(CENTER加成)]*0.0125,四捨五入至整數(shù)位。

同屬加成:基本分*1.1,四捨五入至整數(shù)位。

要注意的是本篇只有針對(duì)單人做計(jì)算,實(shí)際上你在算是整隊(duì)九人的數(shù)值相加后去運(yùn)算的,所以C跟D這兩人對(duì)基本分的影響可能會(huì)有不同。

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