刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱視角玩法技巧
時(shí)間:2018-04-25 11:12:50 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 5 次
一直以來(lái)都有希望在吃雞游戲中增加第一人稱視角的呼聲,而在最新版本的《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中也為玩家?guī)?lái)了這一選擇。相比第三人稱視角,第一人稱視角的視野更小,視野移動(dòng)更慢,因此需要一些小技巧來(lái)彌補(bǔ)不足。下面就為大家?guī)?lái)《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》第一人稱視角玩法技巧。
一直以來(lái)都有希望在吃雞游戲中增加第一人稱視角的呼聲,而在最新版本的《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中也為玩家?guī)?lái)了這一選擇。相比第三人稱視角,第一人稱視角的視野更小,視野移動(dòng)更慢,因此需要一些小技巧來(lái)彌補(bǔ)不足。下面就為大家?guī)?lái)《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》第一人稱視角玩法技巧。
基礎(chǔ)設(shè)置
首選是第一人稱鏡頭視野大小,根據(jù)不同數(shù)值大小可獲得不同范圍的第一人稱視野范圍。具體可在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行調(diào)校,找到自己體驗(yàn)最佳的數(shù)值。
其次就是第一人稱不開(kāi)鏡鏡頭靈敏度。因?yàn)榈谝蝗朔Q視野大小與第三人稱模式有較大區(qū)別,所以之前的移動(dòng)速度已經(jīng)不再適用,同樣可以在訓(xùn)練場(chǎng)根據(jù)自身體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)校。
預(yù)瞄準(zhǔn)
第一人稱的視野受限,卡住對(duì)手視野盲區(qū)來(lái)獲取對(duì)手的視野方式在第一人稱基本是不可能做到的。一般情況只要你能看到我,那么我也是可以看到你的。與敵人即將遭遇的時(shí)候,在雙方視野對(duì)等的情況下,優(yōu)先瞄準(zhǔn)對(duì)手即將出現(xiàn)位置的玩家往往可以輕松占到反應(yīng)時(shí)間的優(yōu)勢(shì)。所以在第三人稱中不受歡迎的提前瞄準(zhǔn)反而是第一人稱模式中的射擊核心點(diǎn)之一。
掩體
在第一人稱模式中掩體的利用自然也是必不可少的。但在這里,掩體可不再像第三人稱模式中那樣身為護(hù)身神物。雖說(shuō)我們可以借助掩體獲取暫時(shí)性的安全,但基本無(wú)法獲取到對(duì)手方向的任何信息,而對(duì)手則可以乘機(jī)拉搶線或轉(zhuǎn)移,所以在掩體后獲取相對(duì)方向的安全的同時(shí),其他方向的危險(xiǎn)也可能正在臨近。切記!在第一人稱模式中,我們已經(jīng)不再具備三百六十度全方位無(wú)死角的第三人稱視野,掩體利用需謹(jǐn)慎。
投擲物
因?yàn)橐曇暗淖儎?dòng),投擲武器使用時(shí),我們視野中的輔助拋物線更為清晰。不會(huì)出現(xiàn)第三人稱因?yàn)橐曇胺秶瑢?dǎo)致拋物線落腳點(diǎn)極度不清晰,使得很難精確投出手雷等武器。另外第一人稱模式下的仰視角度也會(huì)明顯大于第三人稱,這點(diǎn)作用則體現(xiàn)在房角下朝房屋內(nèi)投擲手雷的情況。
關(guān)鍵點(diǎn)
在“你能看到我,我就能看到你”的信息對(duì)等的第一人稱模式下,我們要如何去安全獲取視野信息呢?自身處于掩體后,或房屋內(nèi),那么我們就需要不停的保持移動(dòng),露出身體后需要在短暫時(shí)間內(nèi)快速撤回,房區(qū)內(nèi)則需要反復(fù)在窗口左右晃動(dòng),斜坡山地同樣適用。謹(jǐn)記,不管視野內(nèi)是否有目標(biāo)出現(xiàn),都需要保持移動(dòng)狀態(tài),否則就很可能被你尚未察覺(jué)的目標(biāo)一槍爆頭。
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