牧羊人之心平民玩家攻略
時間:2018-05-14 11:12:19 來源:牧羊人之心吧 作者:apexcj 熱度: 18 次
在《牧羊人之心》中,平民玩家在發(fā)展上總是慢人好幾步。如果你既是平民又是非酋,那么可以用舉步維艱來形容了。不充錢運氣也不好,還是有方法玩的。下面就為大家?guī)碛伞癮pexcj”分享的《牧羊人之心》平民玩家攻略。
在《牧羊人之心》中,平民玩家在發(fā)展上總是慢人好幾步。如果你既是平民又是非酋,那么可以用舉步維艱來形容了。不充錢運氣也不好,還是有方法玩的。下面就為大家?guī)碛?ldquo;apexcj”分享的《牧羊人之心》平民玩家攻略。
牧羊人之心平民玩家攻略
一、資源
體力,金幣,氪金資源來源有:
1、蛋坑增加投資為主體的后續(xù)資源爆炸式上漲
2、新手周贈送及月卡資源(氪200以上可無視)
3、體力固定增長(氪金面包可加速)帶來的副本,探索,及其它增長。
(以上自游戲七天通關后,滿級后,圖鑒收滿后,全圖3星,全老婆5s評級,滿羈絆(有的月卡黨一輩子都搞不到,就不奢求了。)后自動轉為佛性孵蛋模式以下有提到)
4、蛋坑滿后帶來的平均(3.92~4.04g/坑*坑數(shù)*個人操作后實際占坑時間)每天的金幣或者經驗的佛性收益。與其運轉后變?yōu)榈臒捊穑锬飳嶋H等級,挖礦精華數(shù)(潛力值)
消耗資源的主要流向及歸宿
1、大量的買蛋抽蛋及四星以上魔物娘(氪金大佬主要開銷地段)(幾十上百萬金抽兩個三個四星的。)
2、基于培養(yǎng)魔物娘做的各種各樣的投資。
3、討論小氪以下的普遍氪金及隊伍比例:(肝帝,禿驢,臉帝,大佬輕拍,非酋共勉。。)
ps:在第14天左右完成本測試內主要氪金
項目后,128及以下氪金(共270元左右)的4~6個十連,月卡無氪的2~4個,零氪的1~3個。按每兩次一個主力四星甚至好的五星核算。(其實并不容易),到沖完錢當場,剛剛出的四星基本再培養(yǎng)成本等同前期主力隊個人培養(yǎng)成本積累再延續(xù)四天的資源(未做過統(tǒng)計,不予贅述)
(只養(yǎng)非酋隊第四天捅到4-1停步平均17級,大根20(滿破加自爆甲即可,剛好19別問我怎么知道))
剛好到七天打卡時間截止,月卡黨攢到第二發(fā)或剛第一發(fā)十連,4-1以后每6天可進行一次十連,可是意義越來越小,第13天的十連抽完就可以進入佛性孵蛋模式,不氪金,不抽蛋,專心養(yǎng)主力,提羈絆,煉金推圖的過程了。
因此一定注意合理分配資源,避免重新練寵。避免重新練寵。避免重新練寵。不然就有一堆20級寵和其他各種卡上限十級寵,練也不是,不練也不是。精華給了浪費礦鎬,不給浪費經驗。資源最大化投入和利用,首先就要避免盲目孵蛋,盲目換陣。
因此,一發(fā)氪金后,陣型就可以選定了,強度榜此時是第一次派上用場的時候,以及后續(xù)選擇市場,酒館蛋時,也可參照著來,而且,最合適的氪金時期,內測玩家一般選擇不刪檔第一天,而預約玩家,則偏向第七天或者更晚。因此,真正要氪金,也就是第七,第八天,后面再氪,對隊伍選擇,只有害無益,更別說第十五六天,出來個vv,你除了當吉祥物,就沒有別的什么作用啦。(如果一直換主力,就至少多兩三天通關)(每換一輪主力,就等于丟掉前面所有的成果的60%)
而一個合理的能通關隊伍,每換下一名主力,尤其是低星換為高星的過程當中,造成的資源浪費都是極大的,不要指望七天往后臨時培養(yǎng)的魔物娘能產生特別好的碾壓效果,也不要在前期就把低星魔物娘身上投入過多資源。
至于服內七天通關,十天滿級的大佬來說,我不得不說相當佩服他們的遠見,(也顯而易見,在開號之前還是好好研究研究,評測評測,分享分享心得。)在一開始的兩三天就直接把該氪或者預約加上內測氪的120%用上了,直接完成經驗及陣型隊伍的選擇。孵上一天兩天的隊伍,直接砸成型。再加上面包加速,催化煉金,連孵幾天經驗蛋,當然加上大佬嫻熟精湛的操作走位,你告訴我不快通關,可能嗎?這個非酋5天通4-1,13天非氪(無預約)畢業(yè)4-27,對于老玩家來說是比較快的,所以說單純就劇情角度來說,主線已經差不太多了,而支線設計一個個觸發(fā),活動舉報獎勵,活動熱情,平民,全民參與度高,歷時長,銜接較好就可以,而關鍵在于后期運營及發(fā)展方向上,可以說不同時期入坑完全沒有對比性和競爭力,有無氪直接就是7天4-27和30天4-7的距離。競技配對模式,遠征模式,市場交易模式,家族,幫會團戰(zhàn)模式,世界boss,魔王模式,好友(大佬支援積分系統(tǒng))等等,在線對話系統(tǒng),都有待于進一步的加強,而各魔物娘之間的平衡問題,換代之間的銜接問題,角色多以后的平衡性問題,甚至到星級與能力不匹配,魔物技能重做,立繪,形象美化,氪金皮膚等等。
以上,僅作為平民淺見,不妥之處,略過就好。若能對本游戲的改進,優(yōu)化,兄弟們游戲體驗更好,老婆們長得更漂亮如有幫助,我定不勝榮幸。
二、流程選擇優(yōu)化
這里有參考幾位非氪通關大佬的思路,較有感觸,沒有記得在哪個帖子里。不過通關陣型及資源配置圖如下:
平民戰(zhàn)神隊:大根子,mio,石頭人,陽葵
畢業(yè)隊:mio,花藕子,血口,希風露西亞,酋長(分身陣)能破多少破多少。
主刷三圖市場,單刷二圖酒館。速通一圖二圖,一波推完三四圖。
(脆脆鯊用不用純靠愛,反正我用了,因為這套路根本沒出過一個酋長毛)
三、陣容分析
基于突進,單點,群攻,t,奶,分身,遠程,控制的陣容講解。此素材來源于其他游戲經驗總結。結合牧羊人技能測評觀察后所得結論匯總如下:
魔物娘技能類型克制
按單突(刺客mio,義犬,鯊魚等)克制后排,怕?lián)敉?,打不動肉和boss。
肉,盾扛前排,弱于單體法,不怕弓,克制單人近戰(zhàn)。
遠程,怕帶突進的,克肉多腿短的,打不動分身系
分身系,怕群攻,克單體輸出的。
魔物娘配伍:
控為功能性魔物娘,特定關卡,甚至克制特定陣容,有奇效
群奶配合分身流:大根,血口,公主,酋長,為首
單奶配合單t,單前排,單點輸出隊。適合單boss,小股高強度敵人
魔物娘幾個小操作技巧
大根,公主分身人海術
血口定點導彈嘲諷切后排
mio花藕子遛
陽葵單人五連
vv術
魚龍秀小怪
烏鴉雙加血
ps:練度加星級加裝備碾壓一切技能,屬性克制。因此,選好老婆,抓好羈絆,就不要再變了。
四、佛性孵蛋模式
單機游戲,氪金大佬玩幾周就會膩,因為這游戲大佬氪量多后,容易直接選好通關陣容,在7~10天左右通關。且不會再孵金幣蛋而是直接轉孵經驗蛋來喂。最后通關后,便不會再選擇孵金幣蛋,(意味著通關后就沒事干?可能刷煉金,羈絆之類的玩吧?)
而普通玩家則要在刷出氪金或同等水平金幣后再抽出滿足的隊伍,意味著比貼吧現(xiàn)有成熟通關隊伍晚成熟8~16天。而且后續(xù)還有持續(xù)的煉金,孵蛋抽獎模式,期待脫非入歐,也就是及時畢業(yè)。
其佛性孵蛋模式也是非酋,微氪,月卡黨不斷進行的活動,因此慢慢玩,不著急。而迅速通關后,迅速玩完本次測試現(xiàn)有資源的,就會發(fā)現(xiàn)只有引進后續(xù)章節(jié),才能對現(xiàn)有高練度隊伍產生挑戰(zhàn),這時間,對于程序員,策劃,管理員們是不太可能完成的任務。
因為不刪檔測試,某種意義上說,還需要解決現(xiàn)有的一些問題:各種bug修復,問題解決,游戲內容優(yōu)化,活動設計匯編,運營等等內容。
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