全民打怪獸PVP站位分析
時(shí)間:2014-06-02 09:35:35 來源:蠶豆網(wǎng) 作者:佚名 熱度: 64 次
《全民打怪獸》是一款休閑闖關(guān)類的手游。該款輕松好玩、炫麗時(shí)尚的3D多元化的游戲風(fēng)格深得廣大玩家的喜愛,并且能隨時(shí)隨地與微信、QQ好友開啟闖關(guān)大冒險(xiǎn)。在冒險(xiǎn)途中想必大家在全民打怪獸的戰(zhàn)場(chǎng)上都經(jīng)歷過被滅的情況吧!不是沒攻擊就是沒肉盾。如何才能將手上有限的伙伴轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)場(chǎng)上無限的力量,那么就由小編來給大家?guī)砣翊蠊肢F的pvp在站位分析!
《全民打怪獸》是一款休閑闖關(guān)類的手游。該款輕松好玩、炫麗時(shí)尚的3D多元化的游戲風(fēng)格深得廣大玩家的喜愛,并且能隨時(shí)隨地與微信、QQ好友開啟闖關(guān)大冒險(xiǎn)。在冒險(xiǎn)途中想必大家在全民打怪獸的戰(zhàn)場(chǎng)上都經(jīng)歷過被滅的情況吧!不是沒攻擊就是沒肉盾。如何才能將手上有限的伙伴轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)場(chǎng)上無限的力量,那么就由小編來給大家?guī)砣翊蠊肢F的pvp在站位分析!
PVP場(chǎng)上三名伙伴,不同的隊(duì)伍定位決定不同的出手對(duì)象,而每位隊(duì)員都有各自的移動(dòng)速度和出場(chǎng)位置,如果相同配置的兩個(gè)隊(duì)伍PK,往往站位會(huì)成為勝負(fù)的決定因素。要注意的是,無論是隊(duì)員還是對(duì)手,其自身的屬性都會(huì)受到加成和裝備等因素的影響,這些影響也會(huì)左右對(duì)手的優(yōu)先進(jìn)攻對(duì)象。對(duì)于如此撲朔迷離的戰(zhàn)局,小編決定還是以一個(gè)案例來說明吧。
【案例】
首先,小編根據(jù)對(duì)方的小伙伴情況計(jì)算出了大致的三圍情況,當(dāng)然是在裝備忽略不計(jì)的條件下。(眾人:這個(gè)真的可以忽略嗎?)然后我們可以根據(jù)小伙伴的隊(duì)伍定位得出雙方大致的進(jìn)攻路線。
對(duì)方是一只全輸出隊(duì)伍,兩只近身一只遠(yuǎn)攻,其中狼人攻高血薄,貝爾娜比較肉,還帶有降低防御的buff,而遠(yuǎn)程控場(chǎng)加輸出的冰法大家都比較熟悉了。小編這邊是一只近身輸出帶個(gè)護(hù)士和一只打醬油的胡蘿卜MM。從隊(duì)伍定位的出手對(duì)象我們可以看出,狼人這種貧血高傷害的典型輸出是最容易集火的選項(xiàng),因?yàn)楣纛惢锇閮?yōu)先打高傷害的對(duì)象,防御打高攻防低,連輔助都欺負(fù)防低的;分分鐘被圍毆的節(jié)奏。而各方面數(shù)據(jù)都在中間的遠(yuǎn)程冰法反而處在比較安全的區(qū)域。
同理,小編這邊由于沒有肉,只能用輸出頂上跟狼人硬抗,基本這個(gè)戰(zhàn)局就是1號(hào)位之間的硬仗,雙方2號(hào)位都是遠(yuǎn)攻,在邊上打醬油,因?yàn)榻粦?zhàn)點(diǎn)在中間偏對(duì)方3號(hào)位(3號(hào)的貝爾娜由于防高把劍客引過去,然后狼人又被劍客引過去,于是導(dǎo)致交戰(zhàn)點(diǎn)偏移),冰法和護(hù)士是最后趕過去的。由于小編有五星和輔助優(yōu)勢(shì),贏得比較僥幸。
小編點(diǎn)評(píng):由以上大家可以看出,戰(zhàn)局開始基本大家都會(huì)在中間相遇,作為到中間最短距離的1號(hào)位小編建議大家放純?nèi)饣蛘呖貓?chǎng),無論對(duì)方的輸出在幾號(hào)位都能吸引仇恨或者幫我方輸出擋傷害;而支援最好放在3號(hào)位,這樣當(dāng)支援趕到,基本雙方已經(jīng)交手了,這樣能夠盡量留在外圍打醬油加血(不被盯上的情況)。當(dāng)然,玩家也可以像小編這樣,輸出+肉+輔助=1號(hào)位+2號(hào)位+3號(hào)位;因?yàn)?號(hào)位離中心近,最快到達(dá)交戰(zhàn)點(diǎn)跟對(duì)方打起來,所以想要先下手為強(qiáng)的玩家基本都會(huì)選擇1號(hào)放主力。
以上就是小編對(duì)于全民戰(zhàn)場(chǎng)伙伴站位的一些想法,對(duì)于莫名的案例和點(diǎn)評(píng)小編表示不要在意這些細(xì)節(jié),其實(shí)小編只想表達(dá),站位真的很重要有木有!
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