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牧羊人之心主力魔物娘選擇攻略

時(shí)間:2018-05-17 18:31:03 來源:牧羊人之心吧 作者:qmknz 熱度: 7

萌新總是會問哪個(gè)魔物娘好,我應(yīng)該培養(yǎng)哪個(gè)魔物娘。雖然在實(shí)力上各魔物娘確實(shí)有強(qiáng)弱之分,但是在具體的選擇時(shí)還要根據(jù)實(shí)際的需求而定。下面就為大家?guī)碛小皅mknz”分享的《牧羊人之心》主力魔物娘選擇攻略。

萌新總是會問哪個(gè)魔物娘好,我應(yīng)該培養(yǎng)哪個(gè)魔物娘。雖然在實(shí)力上各魔物娘確實(shí)有強(qiáng)弱之分,但是在具體的選擇時(shí)還要根據(jù)實(shí)際的需求而定。下面就為大家?guī)碛?ldquo;qmknz”分享的《牧羊人之心》主力魔物娘選擇攻略。

牧羊人之心主力魔物娘選擇攻略

我比較傾向于更適合自動(dòng)操作以及低培養(yǎng)難度的隊(duì)伍以減少新手的壓力。所以除非必要,否則高星級低品質(zhì)和蜘蛛這種比較麻煩的魔物娘一般我是不會推薦的。

如何選擇主力陣容的魔物娘應(yīng)該都是大家都關(guān)心的問題。隨著大家推圖的進(jìn)展,也出現(xiàn)了大家認(rèn)可的一些主流魔物娘,但是否只要是這些主流就一定強(qiáng)無敵呢?這就是我要在這里討論的問題。

萌新篇

大家給萌新推薦的基本上都是主流3.4.5星級魔物娘,低星魔物娘大多數(shù)推薦的都是大根子、炭波波,其它的像格雷姆(土系)、迷迷可、陽葵等等這種前期對什么都沒有的萌新也很好用的魔物娘卻很少有人提起。然而萌新如果完美錯(cuò)過一切活動(dòng),那么將要面臨的就可能是‘大佬推薦那么多,我卻只有一個(gè)mio’這種情況了。所以,我在這里說明一下低星魔物娘到底都有什么好處。首先是低資源消耗。不知道有多少人去算過每個(gè)星級的魔物娘潛能突破和技能突破難度究竟為多少--1星突破第1次需要4個(gè)結(jié)晶碎片,而2星需要6個(gè),3星9個(gè),4星12個(gè),5星18個(gè)。可以看出結(jié)晶需求是隨星級上升而上升的。而萌新在只開了幾個(gè)孵蛋槽,幾千甚至幾百金幣和礦洞2層的情況下,一天能獲得的鎬子極其有限,因此結(jié)晶在還不充裕的情況下,僅僅只是因?yàn)槭歉咝侵髁髂锬锞桶呀Y(jié)晶全部投入進(jìn)去是非常不劃算的。因?yàn)槟锬镞€有品質(zhì)這種東西。高星級并不是只要星級高屬性就一定比低星魔物娘高很多,反而因?yàn)楂@取難度和玄學(xué)加成導(dǎo)致高星一堆b、c。高星魔物娘與低星魔物娘因?yàn)楂@取難度的原因,高星一堆b,低星一堆s是常有的事。這個(gè)時(shí)候高星級魔物娘數(shù)倍于1.2星魔物娘的消耗因?yàn)閷傩圆罹嗟目s小缺點(diǎn)也就也就暴露了出來--消耗著數(shù)倍于低星魔物的資源,結(jié)果卻不能打出相應(yīng)的傷害,這無疑是一種資源浪費(fèi)。因此,在沒有真正值得培養(yǎng)的高星級高品質(zhì)魔物娘之前,其實(shí)更適合萌新的是1.2星魔物娘。不過1.2星魔物娘最大的優(yōu)勢就是低資源消耗和低培養(yǎng)難度,還有前期非常容易獲得這些優(yōu)點(diǎn),因此只有1.2圖的低星魔物娘是值得推薦的。所以在這里推薦一波真·萌新適合的低星魔物娘。

格莉姆:土系的格莉姆防御成長最高為13.4的成長。這個(gè)數(shù)據(jù)次于蝸牛和拉克絲,比一票4.5星魔物娘都要高出很多。而且還擁有增加防御的技能,實(shí)際肉度堪比主流t位。

陽葵:可單可群的技能,加上1圖的大量出貨,使其技能升級難度極低,如果有萌新練了一個(gè)陽葵,那他就會發(fā)現(xiàn)過2-8這種一群雜兵的圖會非常輕松

迷迷可:迷迷可有著很高的防御,雖然輸出不足,但是在對付1-9和1-19這種有著蛇皮走位的boss時(shí),嘲諷技能可以發(fā)揮出奇效(如果在1-19的大史萊姆快要用粘液攻擊的時(shí)候來一下嘲諷然后手動(dòng)拉跑迷迷可,那么不僅會打斷boss的粘液攻擊,還會讓現(xiàn)場變成大史萊姆追著迷迷可跑)

大根子:大根子被許多人都推薦過,但大根子究竟強(qiáng)在哪里想必并沒有多少人說明--因?yàn)檫@個(gè)游戲存在遠(yuǎn)程攻擊可以擊退敵人的效果,所以大根子和3個(gè)分身同時(shí)攻擊一個(gè)敵人會有非常強(qiáng)力的擊退效果,而且在分身可以起到干擾敵人,以及在擁有自爆甲的時(shí)候還可以對敵人造成又一次的傷害和擊退效果。這才是大根子之所以強(qiáng)力的原因

炭波波:一圖就可以獲得的1星奶媽,因?yàn)榉浅8叩某鲐泿茁仕阅塘繒嵘姆浅?臁?其實(shí)應(yīng)該還有很多好用的1.2星魔物娘。但是因?yàn)槲也]有用過所以不予評論。當(dāng)萌新進(jìn)入4圖時(shí),一是這個(gè)時(shí)候大家應(yīng)該都有了數(shù)個(gè)高品質(zhì)魔物娘,二是因?yàn)?圖的高難度,低星魔物娘屬性多數(shù)已經(jīng)跟不上了,所以這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該讓這些低星魔物娘退休了(不過格莉姆是個(gè)例外,s血量防御品質(zhì)加滿級技能作為t可以一直用到抽出強(qiáng)力高品質(zhì)t)

只看推圖實(shí)用性的進(jìn)階篇

1.看星級。高星級帶來的的屬性和技能優(yōu)勢是3星以下的魔物娘所不能相比的。所以即使抽到的4.5星是c品質(zhì),但是首選依然應(yīng)該優(yōu)先高星級。不過3星是魔物屬性和技能的一個(gè)分水嶺,4.5星級并不能在屬性和技能上完全碾壓3星,所以當(dāng)4.5星級魔物娘的品質(zhì)為b、c或者關(guān)鍵成長屬性為b、c時(shí),就應(yīng)該選擇s和a品質(zhì)強(qiáng)力魔物娘品質(zhì)的3星魔物娘了。因?yàn)楦咝羌壞锬镒畲蟮膬?yōu)勢是非常高的基礎(chǔ)屬性,而當(dāng)出現(xiàn)上面這種情況時(shí),雖然還會和3星魔物娘有一定差距,但是這個(gè)差距已經(jīng)非常小了,高星級帶來的不僅是高成長,還有高消耗以及高培養(yǎng)難度,當(dāng)品質(zhì)或者關(guān)鍵成長太低的情況下高品質(zhì)魔物不僅優(yōu)勢體現(xiàn)不出來,而且還會被高培養(yǎng)難度這一點(diǎn)所拖累,所以需要暫時(shí)放棄當(dāng)倉管。

2.看技能。技能其實(shí)應(yīng)該是最優(yōu)先的一項(xiàng)。一個(gè)好的技能往往能決定一只魔物娘培養(yǎng)的價(jià)值,萌新之友大根子就是這種類型。技能的好壞需要結(jié)合魔物娘的定位,近戰(zhàn)輸出型魔物娘的最優(yōu)先技能應(yīng)該是位移或者可以增加高額移速的技能。不能滿足這兩點(diǎn)的近戰(zhàn)輸出型魔物娘的實(shí)際輸出能力就會大打折扣,甚至?xí)粺o限風(fēng)箏到死。所以沒有位移或者移速技能的高星近戰(zhàn)輸出型魔物娘即使是4s品質(zhì)甚至都會不如a級3星有位移高移速近戰(zhàn)輸出型魔物娘。如果滿足了這點(diǎn),才能看屬性成長和其它技能的輸出或者控制能力強(qiáng)的技能,然后從而選擇出最強(qiáng)的一個(gè)。還有奶媽和輔助也是技能非常重要的魔物娘,而且這兩個(gè)定位技能的重要性應(yīng)放在第一位。技能只看技能升級難度。技能升級難度越低,奶量和輔助能力也就越高,因?yàn)楦咝羌壖寄苌夒y度比較大所以高星級在這兩個(gè)定位這里反而是一種拖累,滿足了技能升級難度低才需要考慮是否為群體技能。遠(yuǎn)程輸出是最簡單的,只需要看技能效果以及傷害。

PS:蜘蛛的1技能是優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同樣明顯的技能,拉人加控制效果可以拯救很多沒有位移的近戰(zhàn)輸出,而且普攻效果不是擊退而是牽引使。不過因?yàn)檫h(yuǎn)程輸出的優(yōu)勢就是攻擊距離,因此蜘蛛不適合遠(yuǎn)程陣容,反而適合近戰(zhàn)陣容。不過近戰(zhàn)目前的弱勢,以及部分非常強(qiáng)力的boss存在的原因,導(dǎo)致蜘蛛原本非常強(qiáng)力的屬性和技能變成了雞肋,因此使用蜘蛛時(shí),應(yīng)根據(jù)準(zhǔn)備培養(yǎng)的主力陣容慎重考慮。

3.看攻擊距離。攻擊距離是最能體現(xiàn)出一個(gè)魔物娘實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的隱藏屬性。因?yàn)槟锬锏墓艟嚯x只能從實(shí)戰(zhàn)中觀察,所以這個(gè)也是被非常多的人忽視的重要屬性??稍浀茫鼞?zhàn)的弱勢與尷尬正是因?yàn)楣艟嚯x非常的短而導(dǎo)致的,遠(yuǎn)程擊退反而不是主要原因。所以近戰(zhàn)輸出擁有位移技能的魔物娘一樣可以發(fā)揮巨大的價(jià)值,而沒有位移技能的魔物娘只能被遠(yuǎn)程單位無限風(fēng)箏到死。而遠(yuǎn)程攻擊距離是非常重要的,一個(gè)攻擊距離非常遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程其成長需求當(dāng)中除攻擊以外其它屬性成長需求就會降到最低,而攻擊距離比較短甚至堪比近戰(zhàn)的輸出,其自身屬性成長要求就會變得非常高,甚至需要達(dá)到和近戰(zhàn)相同的屬性要求。而這個(gè)界限,應(yīng)該以大根子這種攻擊距離為分界線,低于這個(gè)攻擊距離的就需要提高整體屬性的需求,反之則降低除攻擊成長外其它屬性的需求,和大根子攻擊距離相同的遠(yuǎn)程也需要看整體屬性,不過不需要太高。

4.看后期強(qiáng)度。如果不進(jìn)行大量氪金,這個(gè)應(yīng)該是最后考慮,反之則最優(yōu)先考慮。而后期型魔物娘的出現(xiàn)是因?yàn)樾羌壦鶐淼母吲囵B(yǎng)難度所造成的。這種魔物娘們因?yàn)槭呛笃趶?qiáng)勢結(jié)果在現(xiàn)階段往往成為了大家嫌棄的對象。而這種類型的魔物主要是技能所決定,因?yàn)榧寄艿燃壍托Ч幻黠@導(dǎo)致看起來和相同星級甚至更低星級強(qiáng)力魔物相比顯得十分弱勢,其實(shí)這種類型的魔物娘不僅不弱,技能培養(yǎng)滿級之后反而會發(fā)揮遠(yuǎn)超一般魔物娘的實(shí)力,是真正的后起之秀。所以這種魔物娘雖然是最后考慮的對象,但是一定不要放棄。

如果萌新看不明白上面的,可以直接看這一段來選擇魔物娘:近戰(zhàn)輸出應(yīng)優(yōu)先考慮是否有位移技能,其次才是高星級所帶來的整體特別是血量和防御的成長屬性以及技能效果;近戰(zhàn)t位應(yīng)該優(yōu)先看實(shí)際防御和血量成長,血量成長100防御成長10是t的最低要求。其次是技能;輔助和奶媽優(yōu)先看技能效果,然后才是技能;遠(yuǎn)程輸出先看技能效果,然后根據(jù)攻擊距離,低于大根子和跟大根子相同的看整體實(shí)際成長屬性和當(dāng)前星級是否相稱,高于大根子的優(yōu)先看攻擊成長屬性是否為該魔物娘的最高成長屬性。

PS:屬性對比時(shí),請以相同定位魔物娘為對比對象。不過薇薇請以4星近戰(zhàn)屬性作為對比的對象。

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牧羊人之心版本大全

牧羊人之心版本大全

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:模擬養(yǎng)成

發(fā)售日期:2024-07-04 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-04
iOS, Android中文版:2024-07-04

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:小游戲

62

總分 玩家評分:23 k73評分:39
畫面:5
劇情:4
系統(tǒng):5
音樂:5
耐玩:4

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