牧羊人之心農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)攻略大全
時(shí)間:2018-05-22 15:28:20 來(lái)源:牧羊人之心吧 作者:御坂御坂 熱度: 12 次
農(nóng)場(chǎng)是《牧羊人之》的核心所在,因?yàn)橘I蛋孵蛋都需要在農(nóng)場(chǎng)之中進(jìn)行。不論是獲取魔物娘還是賺錢,都得靠蛋。如何經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)能獲取最高的收益?下面就為大家?guī)?lái)由“御坂御坂”分享的《牧羊人之心》農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)攻略大全。
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牧羊人之心農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)攻略
一、魔物娘分析
<總覽>:
1、三星魔物娘的G/E比很均衡,全都徘徊在5左右,并且除了個(gè)別如花藕子和桑圖艾爾,其他的上下誤差不超過(guò)0.15(±0.15)。也就意味著“市場(chǎng)出的三星魔物娘都是可派可喂的“”,按需選擇。
2.、大多數(shù)魔物的G/E比在5(±0.25)。所以擬定4.5-6.0(±0.1)作為“中”區(qū)間,中區(qū)間的魔物娘可派可喂,按需以及考慮相應(yīng)G/T和E/T來(lái)選擇。
G/E欄黃色底色為適合派遣,綠色底色為適合作狗糧。G/T欄和E/T欄均為對(duì)應(yīng)標(biāo)題框底色作底色為高,灰色作底色為低。
3星魔物娘版
<一村>:
雖然風(fēng)仙炭玻玻的G/E比是5.1,處于中區(qū)間。但是它的E/T比有1.28屬中等水平然而G/T只有將近3處于偏低水平。所以風(fēng)仙還是作狗糧比較合算。
斯可可G/E比為5,G/T與E/T之比在3到4之間,派喂皆可。
迷迷可孵不孵后續(xù)分析。
派:黃金史、陽(yáng)葵、綠史、斯可可、格莉姆
喂:大根子、水鳥、風(fēng)仙
皆可:無(wú)
<二村>:
水仙、恰斯可、格雷姆、水貓這幾個(gè)因?yàn)楹艿偷腅/T比所以派遣合算。
柯蘿,藍(lán)色史萊姆因?yàn)檩^高的E/T比所以適合作狗糧。
水藻因?yàn)檩^低的G/T比所以作狗糧合算。
烏麗卡G/E比5左右,G/T和E/T之比約為3,派喂皆可。
派:地鳥、布蘿、水仙、格雷姆、恰斯可、水貓
喂:藍(lán)史、柯蘿、水藻
皆可:烏麗卡
<三村>:
斯可可,格莉姆G/E比約為5,G/T與E/T之比在3左右,喂派皆可。
風(fēng)仙同一村適合做狗糧,G/T比實(shí)在是太低了。
派:紫陽(yáng)葵、地鳥、多蘿、水仙、山貓、格莉姆、風(fēng)精、陽(yáng)葵
喂:黃史、風(fēng)仙
皆可:烏麗卡、斯可可、迷迷可
<四村>:
柯蘿雖然G/E比為5左右,但G/T和E/T之比小于2,顯然更適合做狗糧。
派:紫陽(yáng)葵、土精、山貓、火山、紅史、格拉姆、地鼠
喂:黃史、柯蘿
皆可:無(wú)
二、購(gòu)蛋市場(chǎng)選擇
前言:
期望計(jì)算公式:Σ(利潤(rùn)*概率)/Σ利潤(rùn)(時(shí)間*概率)
全算:全部計(jì)算
特算:特化計(jì)算
主X特算:以X為主的特化計(jì)算,相比上面那個(gè)區(qū)別是不重復(fù)計(jì)算。
分別是1村 2村 3村 4村的總覽圖
其中1村 3村 摒除迷迷可
分別是 1村 2村 3村 4村 的具體收益圖。
<主X特算>那欄E和G可以看做總收益。
結(jié)論:
P/T效益比最高還是一村。但是一村普遍孵化時(shí)間短,是肝帝的選擇。
非肝帝:賺錢選擇3村,賺經(jīng)驗(yàn)選擇3村
四圖永遠(yuǎn)不在考慮之列,除非把地鼠剔除。
二圖市場(chǎng)能出花藕子,但是概率低的可憐。不如去別的圖抽蛋賺錢再來(lái)2圖酒館抽蛋,還有幾率出魚龍。
三、一點(diǎn)小建議
1)盡量大批量買。
小批量買,各種魔物數(shù)量不一定夠全部蛋槽。這就會(huì)造成時(shí)間差。結(jié)果就是你不得不頻繁上游戲。
大批量買,保證每一次孵蛋都是同一種魔物,時(shí)間一致,能夠提升不少游戲體驗(yàn)。
但是要注意,平時(shí)花錢有點(diǎn)節(jié)制,留夠本金。
2)蛋槽開多少?
氪金建議開到除了最后一個(gè)(1500),金幣的開完。
如果你五星齊全,四星想要不多,把氪金最后一個(gè)蛋槽開了也不錯(cuò)。
但是金幣的一定要開完。
在陣容成型之后(陣容成型而不是畢業(yè)),建議先把所有資源拿去開蛋槽。
提早開完蛋槽,提早享受更高收益,提早回蛋槽的本。(早開早享受)
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