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影之詩(shī)圣劍節(jié)奏妖卡組分享

時(shí)間:2018-05-27 11:28:43 來(lái)源:旅法師營(yíng)地 作者:星野餅美 熱度: 2

目前最流行的無(wú)疑是快速妖和控妖打法,但是他們都存在節(jié)奏較慢或是后勁不足的缺點(diǎn),而圣劍節(jié)奏妖則很好的將二者優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,很少出現(xiàn)劣勢(shì)。下面就為大家?guī)?lái)由“星野餅美”分享的《影之詩(shī)》圣劍節(jié)奏妖卡組分享。

目前最流行的無(wú)疑是快速妖和控妖打法,但是他們都存在節(jié)奏較慢或是后勁不足的缺點(diǎn),而圣劍節(jié)奏妖則很好的將二者優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,很少出現(xiàn)劣勢(shì)。下面就為大家?guī)?lái)由“星野餅美”分享的《影之詩(shī)》圣劍節(jié)奏妖卡組分享。

影之詩(shī)圣劍節(jié)奏妖卡組分享

通過(guò)大量使用并送掉妖精,妖精龍可以在中后期獲得足夠高的攻擊力,在被迅捷之狼,或世界之樹(shù)制造的森羅之怒賦予疾馳之后,可以打出很高的斬殺傷害。由于妖精龍與著名游戲Dota2中的英雄同名,而高攻的特點(diǎn)又類似后者中的道具圣劍,因此以這一配合為核心的精靈套牌又被稱為“圣劍妖”。

此前我曾在此篇文章中介紹過(guò)這一配合在控妖中的應(yīng)用,但受限于自身的架構(gòu),圣劍控妖無(wú)法使用太多妖精制造者,也無(wú)法有效在前中期蹭血,這就導(dǎo)致斬殺往往要拖到第10回合以后,相比更不依賴配合的高費(fèi)終端叢林守護(hù)者或王者巨象,疾馳妖精龍沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),實(shí)用性有限。

實(shí)際上,“組合技需要搭配控場(chǎng)手段”是一個(gè)誤區(qū)。破魔蟲(chóng)在蟲(chóng)妖中能發(fā)揮出最大威力,但在快妖中同樣非常強(qiáng)力。與蟲(chóng)一樣能在中期打出很高直傷的圣劍combo,沒(méi)有理由不適合偏快的構(gòu)筑。

相比控制體系,快攻體系的精靈更擅長(zhǎng)制造妖精,也更擅長(zhǎng)在前中期壓低對(duì)手的生命值,這2點(diǎn)都能為圣劍combo創(chuàng)造更好的發(fā)揮空間。在一套有能力在第6回合將對(duì)手打到10以下的套牌中,妖精龍也無(wú)需尋求樹(shù)的支持,迅捷之狼便可承擔(dān)斬殺重任。

在圣劍節(jié)奏妖中,大量的妖精絕不僅僅只能為妖精龍服務(wù)。配合荊棘之森,她們能爭(zhēng)奪場(chǎng)面;配合妖精的旋律,她們能快速搶血;配合人渣(妖精使役者),她們能輸出直傷。這也讓這套牌不那么依賴圣劍combo,而是具備更豐富的致勝方式,以及更主動(dòng)的游戲策略。

蚱蜢指揮家同樣能體現(xiàn)這套牌的靈活。通過(guò)特化構(gòu)筑,蚱蜢可以穩(wěn)定檢索套牌中的2~4攻隨從,包括分別適合不同對(duì)局和戰(zhàn)況的樹(shù)、人渣和狼(檢索2攻隨從時(shí)可能抽到自己,但再次使用即可抽到樹(shù))。

總體而言,這套牌在當(dāng)前環(huán)境中地位上佳,除了控妖以外,沒(méi)有明顯的劣勢(shì)對(duì)局。

相比控妖,這套牌的致勝速度快得多,因此在對(duì)抗跳費(fèi)龍、言靈法、大美法等控妖的劣勢(shì)對(duì)局時(shí),反而能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

相比快妖,這套牌的斬殺更高,后勁更足,不懼怕中速皇等控場(chǎng)能力強(qiáng)的對(duì)手。更多的優(yōu)勢(shì)對(duì)局,更少的劣勢(shì)對(duì)局,這套牌甚至可以被視為快妖的上位替代。

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影之詩(shī)

影之詩(shī)

游戲平臺(tái):安卓iOSPC

游戲類型:卡片

發(fā)售日期:2023-12-26 全部版本發(fā)售日
Android日版:2023-12-26
iOS, Android日版:2023-12-26

游戲版本:日版美版中文版韓版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲

82

總分 玩家評(píng)分:42 k73評(píng)分:40
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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