刀塔傳奇最新遠(yuǎn)征暴力攻略
時(shí)間:2014-06-07 10:10:40 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 171 次
在之前的很長(zhǎng)一段時(shí)間里面,玩家們打遠(yuǎn)征都是使用的死亡先知、巫妖、沉默、小鹿和白虎,但是隨著巨魔的崛起,這樣的隊(duì)伍變得越來(lái)越難打了,已經(jīng)適應(yīng)不了新形勢(shì)下的遠(yuǎn)征了,所以小編今天給大家分享下最新的遠(yuǎn)征暴力打法。一起來(lái)看看。
在之前的很長(zhǎng)一段時(shí)間里面,玩家們打遠(yuǎn)征都是使用的死亡先知、巫妖、沉默、小鹿和白虎,但是隨著巨魔的崛起,這樣的隊(duì)伍變得越來(lái)越難打了,已經(jīng)適應(yīng)不了新形勢(shì)下的遠(yuǎn)征了,所以小編今天給大家分享下最新的遠(yuǎn)征暴力打法。一起來(lái)看看。
面對(duì)越來(lái)越多的巨魔影魔先知統(tǒng)治競(jìng)技場(chǎng),遠(yuǎn)征碰到這樣的陣容太多了,以前的國(guó)家隊(duì)已經(jīng)漸漸不能滿足需求,消耗跟不上回復(fù),所以新一代國(guó)家隊(duì)就新鮮出爐了。
陣容:
巫妖 先知 小鹿 沉默 雙頭龍
替補(bǔ):風(fēng)行 美杜莎 潮汐 等等
沉默:我們不需要你的輸出,但是我們需要你不讓別人輸出,沉默加入國(guó)家隊(duì)興起與131隊(duì)形的出現(xiàn),作為克制敵方法系的利器而被廣為流傳,事直今日依然是遠(yuǎn)征保障己方存活的不二人選。
推薦技能加點(diǎn):1>3>2>4
雙頭龍:作為新一代國(guó)家隊(duì)的變化,主要應(yīng)對(duì)的是目前物理隊(duì)的強(qiáng)勢(shì),其中以巨魔為典型代表,眾所周知,巨魔的三斧和近身攻擊簡(jiǎn)直是所有人的噩夢(mèng),那么,不讓巨魔發(fā)揮就成了關(guān)鍵,雙頭龍,作為一個(gè)法系輸出,有著不俗的攻擊以及超牛的控制技能,因此雙頭的興起是偶然之中夾雜著必然的
小鹿:小鹿的作用無(wú)須多說(shuō),再神的操作和英雄想1vs15也是做不到的,所以為了保證續(xù)航,一個(gè)回血的奶媽是必不可少的。
推薦技能加點(diǎn):1>3>4>2
巫妖和DP不說(shuō)了。必須上
為什么要放棄白虎?白虎在老國(guó)家隊(duì)的作用是輔助,其次是輸出,而在新貴巨魔面前這點(diǎn)輔助的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有巨魔帶來(lái)的傷害令人心痛,而且白虎的輸出也僅僅是象征性的而已,畢竟回能速度就那點(diǎn),根本無(wú)法保證場(chǎng)場(chǎng)有大,所以白虎的作用就縮小很多,但雙頭龍的大卻是巨魔最惡心的東西,無(wú)法做出任何攻擊,持續(xù)兩秒順帶減速,這就給了先知第二個(gè)群蜂的時(shí)間,再說(shuō)雙頭不俗的攻擊能力,也是白虎拍馬都追不上的,所以我們?yōu)槭裁床环艞壈谆⒍x擇更加喜人的雙頭呢?
更深一步的分析:
從入手難度上來(lái)看,除了沉默和小鹿其它三個(gè)依然是兌換,并沒(méi)有增加難度,而且雙頭需要的是競(jìng)技場(chǎng)幣,反而減輕了遠(yuǎn)征幣的使用壓力,對(duì)于專注遠(yuǎn)征的我們,這無(wú)疑是個(gè)好消息。
從適用范圍上看,不管你是三十級(jí)還是七十三級(jí),使用這這陣容都沒(méi)有壓力,等級(jí)低的時(shí)候迫于能量回復(fù)的壓力有時(shí)候我們不得不下沉默或者雙頭上個(gè)T緩解一下先知巫妖不滿能的尷尬,但這里所需要的T僅僅只需要抗住幾下就好了,畢竟巫妖和先知回能速度不是蓋的,所以也不會(huì)因此增加太多T的壓力,實(shí)在不行所有站位在先知前面的都可以拿出來(lái)當(dāng)炮灰使用。而等級(jí)高了以后,回能不再是問(wèn)題,所以遠(yuǎn)征也不是問(wèn)題。
操作技巧及實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):
所謂技巧很多人都會(huì),跟老版沒(méi)什么區(qū)別,無(wú)非就是巫妖大,先知大,看情況是沉默開(kāi)大還是雙頭開(kāi)大,或者雙頭大結(jié)束后沉默開(kāi)大。
對(duì)于等級(jí)高于六十的玩家來(lái)說(shuō)到此您已經(jīng)可以不需要再看下去了,下面說(shuō)得適用于40~59的玩家,因?yàn)檫@個(gè)階段最容易犯錯(cuò),也是遠(yuǎn)征最難的一個(gè)階段,所以我主要說(shuō)說(shuō)這個(gè)階段的實(shí)戰(zhàn)情況。
對(duì)于實(shí)戰(zhàn)中,第一關(guān)上個(gè)肉或者雙肉(推薦潮汐,或者全能加潮汐),此時(shí)可以下小鹿和沉默,保證巫妖先知滿能進(jìn)入第二關(guān)。
從第二關(guān)開(kāi)始,一直到第六關(guān),起手巫妖和先知大完事之后基本就是全隊(duì)平A的階段了,小鹿看情況加血就是,此時(shí)可以在贊滿沉默和雙頭的能量后換下,上其他替補(bǔ)英雄積攢能量以應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的硬骨頭。
第七、八、九這三關(guān)就會(huì)稍有難度了,但依然不會(huì)很麻煩,我們只需要看對(duì)面如果有巨魔,那么上雙頭,沒(méi)巨魔,上沉默,此時(shí)依然可以帶一個(gè)替補(bǔ)補(bǔ)充能量。
硬骨頭出現(xiàn)在十、十一、十二這三關(guān),這時(shí)候就要多用home大法了(很多前人闡述過(guò),這里不再重復(fù)),這里必須保證主力一個(gè)不死,哪怕是殘血,但只要不死就有希望,如果碰到某關(guān)無(wú)論你怎么打都無(wú)法保證不死主力,那么換上替補(bǔ)搞一波吧,換下殘血的主力(這里往往是巫妖或者雙頭),上兩個(gè)群攻強(qiáng)的英雄,如風(fēng)行,宙斯,女王等,別吝嗇技能,能丟的都丟,只要主力不死就行。
最后三關(guān)了,其實(shí)只要你主力一個(gè)沒(méi)死,到這里通關(guān)是板上定釘了,不知道是不是心里原因,總覺(jué)得十三和十四關(guān)要比全面三關(guān)好打一些,本來(lái)殘血的隊(duì)伍打完這兩關(guān)后都要滿血了。。。。這時(shí)候可以適當(dāng)賣英雄了,主力掛一個(gè)兩個(gè)不會(huì)影響大局,各種敢死隊(duì)往上乎,通關(guān)的金箱子向你招手了,激動(dòng)不?
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