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流星蝴蝶劍手游PVP攻略詳解

時(shí)間:2018-05-30 15:44:24 來源:流星蝴蝶劍手游吧 作者:其疾如風(fēng) 熱度: 5

在《流星蝴蝶劍手游》PVP模式中需要注意的大致分為這么幾項(xiàng),武器的選擇,技能的選擇以及技能或連招運(yùn)用。在PK時(shí)每一個(gè)環(huán)節(jié)都能做出正確的選擇,自然能成為常勝將軍。下面就為大家?guī)碛伞捌浼踩顼L(fēng)”分享的《流星蝴蝶劍手游》PVP攻略詳解。

在《流星蝴蝶劍手游》PVP模式中需要注意的大致分為這么幾項(xiàng),武器的選擇,技能的選擇以及技能或連招運(yùn)用。在PK時(shí)每一個(gè)環(huán)節(jié)都能做出正確的選擇,自然能成為常勝將軍。下面就為大家?guī)碛?ldquo;其疾如風(fēng)”分享的《流星蝴蝶劍手游》PVP攻略詳解。

流星蝴蝶劍手游PVP攻略詳解

流星蝴蝶劍手游PVP攻略詳解

一、武器選擇與技能組合

劍:具備靈活,萬金油的特點(diǎn),筆者的技能選擇一般是鬼牙突,刃舞織。為什么不帶氣旋斬,主要是因?yàn)榕卸ǚ秶行┱酥萍t霸體的特性在這么窄的判定內(nèi)其實(shí)并不好用,1拳的兩個(gè)紅霸體皆為近身技能,高手的對(duì)決很少有空放近身技能來抓人的,因?yàn)槭照薪┲边^長(zhǎng),判定太短的原因,也就是后搖,2氣旋斬打完是在擊飛狀態(tài),且傷害并不理想。所以選擇為替代品。

鬼牙突,全程藍(lán)色霸體,判定極遠(yuǎn),多為起手,固定技能,一定要帶。刃舞織,這個(gè)技能傷害不俗,可以說是劍里傷害數(shù)一數(shù)二的技能,紅色霸體,判定也很窄但段數(shù)多判定強(qiáng),靈活的運(yùn)用會(huì)事半功倍,1劍與劍的內(nèi)戰(zhàn),如果你能預(yù)判,可以有效的防一手對(duì)面鬼牙突,2在鬼牙突后,可一個(gè)重?fù)艋?輕擊后接刃舞織,傷害不俗,且連段穩(wěn)定。還能提供封位,防突進(jìn)等效果

哈薩ki,劍的第三個(gè)技能,很多人覺得沒用,其實(shí)是PVP中很不錯(cuò)的技能,核心在于可以受擊時(shí)使用的同時(shí)拉開身位放風(fēng)墻,還能提高防御,在PVP中,一個(gè)受身技能相當(dāng)于一個(gè)曝氣豆兒,非常關(guān)鍵,但進(jìn)攻性較差,看個(gè)人取舍。

拳:具備高爆發(fā),高連段且高判定的特點(diǎn)。筆者的技能選擇在驟雨勁拳+崩山or風(fēng)擒。

舞空踢,先說說筆者為何不帶這個(gè)技能,原因有三,1作為高連段貼身技能,與驟雨沖突,且同時(shí)為紅霸體,但不像驟雨可以無限連,因?yàn)槲杩仗呤菗麸w判定。2看似舞空踢判定強(qiáng),連段多,但其實(shí),只有前半段是帶霸體的,后半段并不帶霸體,你在天上飛,對(duì)面隨便打你。3舞空踢的前搖和后搖都是比較長(zhǎng)的,作為爆發(fā)技能取舍,只能留其一,所以作為替代。

驟雨勁拳,拳頭的核心爆發(fā)技能,對(duì)面沒曝氣豆沒受身技能的情況下可以做到一套連死,連段為驟雨+驟雨+驟雨+必殺,主要注意技能釋放時(shí)機(jī),別讓最后一拳擊飛打出來,但技能手比較短,多為后手反制或崩山or風(fēng)擒后使用。

崩山:黃霸體,自帶突進(jìn),且傷害還算可觀,判定強(qiáng)的一B,可以說對(duì)面在技能中或者相殺中沒有判定的過你的,但實(shí)際距離比鬼牙突短,且前搖極長(zhǎng),對(duì)手會(huì)玩看見你放了基本一個(gè)閃避就跑了。打中后如果有耐力可以選擇輕功一下接驟雨打出一套爆發(fā),作為一個(gè)起手or反制技能,非常不錯(cuò)。

風(fēng)擒:很多人都帶的技能,霸體,無責(zé)起手,遠(yuǎn)距離抓取,很nice,但也有缺點(diǎn),1短短短,還是短2抓取后如果不接驟雨傷害不高,基本基礎(chǔ)傷害就低。3費(fèi)內(nèi)力啊。。真是比前倆都費(fèi)。。但在風(fēng)擒后可以選擇接驟雨,是個(gè)不錯(cuò)的起手,比崩山穩(wěn),但各有利弊,可以自由選擇

槍:大開大合,判定廣而遠(yuǎn)。傷害還高。但真的后搖長(zhǎng)啊。。這個(gè)后搖對(duì)于新手來說可能很致命,但高玩可以摒棄糟糠。技能選擇,靈蛇+騰蛟or回馬槍。

出虹:這技能其實(shí)沒什么好說的。。扔武器誰不會(huì)啊。。傷害還可以。。技能效果如字面解釋。。

靈蛇狂舞:槍核心技能,多段判定高傷害,但一般銜接在擊飛后,后搖長(zhǎng),一般很少用來作為起手技能。

大回馬槍:有玩家會(huì)帶,無責(zé)起手,判定比較廣,但技能強(qiáng)化后,多出受身使用可以使用,將會(huì)是槍比較核心的技能,畢竟多一個(gè)曝氣豆。

騰蛟:槍非常好的起手技能,判定也比較廣,可以做到出其不意,配合槍本身的高傷害高判定,比較不錯(cuò)的技能。

飛花逐月:沒有龍膽,不知道。。。

說說三個(gè)武器的必殺,劍的判定最廣,360度,但需要貼身,傷害可觀且來的非常快。拳的必殺有抓取和持續(xù)給對(duì)手造成僵直的效果,持續(xù)傷害,拳的一套死連必不可少的一環(huán)。槍的必殺,四方神技,傷害不俗,但第二擊只有正前方90度,好在來得快。

二、打法技巧

眾所眾知,流星在PVP中最為關(guān)鍵的是閃避,曝氣豆的運(yùn)用。何時(shí)該閃避,何時(shí)該曝氣是重中之重。所以我們?cè)趯?duì)局中,如果能盡早的騙掉對(duì)方曝氣,也就贏一半了。曝氣和閃避同樣具有無敵幀,比如在拳的必殺中曝氣+閃避可以直接脫離必殺范圍,槍的必殺中曝氣閃避躲過第二段傷害,劍的必殺中曝氣抵擋第三段傷害,這都是比較常見的操作,所以,我們要計(jì)算對(duì)方有沒有曝氣,開局都會(huì)在試探,往往越是高手對(duì)局越是謹(jǐn)慎,可能兩人撞上了都不會(huì)出招,因?yàn)槊媾R著致命的后搖。筆者一般在對(duì)面有曝氣的情況下是不會(huì)釋放拳的必殺的,放出來了也沒用,放劍的最為理想,即使曝氣了,也能打到2段傷害,更何況一般玩家反應(yīng)不過來。但如果對(duì)面沒有曝氣了,一套拳的必殺加連段,是致命的。

好,問題來了,大家都在乎后搖的問題,那豈不是誰都不肯先手,筆者這里告訴大家,沒那么簡(jiǎn)單,只要自己心里有數(shù)。有時(shí)我會(huì)故意出招失誤來騙對(duì)面技能,然后我用判定更強(qiáng)且克制他的技能來面對(duì),一樣做到反制,比如我一個(gè)鬼牙突,沒打到,對(duì)面看見了一定會(huì)鬼牙突過來打我,因?yàn)橹挥兴麕в型贿M(jìn)距離,這個(gè)時(shí)候我原地一個(gè)刃舞,他正中下懷,判定強(qiáng),且紅克藍(lán)。但我們也要及時(shí)的抓住對(duì)面失誤的機(jī)會(huì)去釋放技能,輸贏往往在一念之間。

所以問題又出現(xiàn)了,我們?cè)趺粗肋@時(shí)候放技能穩(wěn)不穩(wěn),一定要會(huì)算對(duì)面技能CD且要記住對(duì)面帶的什么技能。這都是經(jīng)驗(yàn)問題,大家多打打就好啦。

節(jié)奏也是必要的。如何封對(duì)方的走位,預(yù)判對(duì)方何時(shí)會(huì)放技能,會(huì)放什么技能,我們?cè)趺捶粗?,其?shí)沒那么難,都是經(jīng)驗(yàn),真正要注意的是我們的心態(tài),勝不驕敗不餒才是最難的。

k73更懂你:流星蝴蝶劍手游

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流星蝴蝶劍手游

流星蝴蝶劍手游

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2024-4-24 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-4-24
iOS, Android中文版:2019-12-4

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲

91

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:41
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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