流星蝴蝶劍手游玩法詳解
時間:2018-06-19 17:11:46 來源:流星蝴蝶劍手游官方論壇 作者:Suaoy 熱度: 3 次
《流星蝴蝶劍手游》的內(nèi)測已接近尾聲,距離公測已經(jīng)不遠(yuǎn)了。還沒有玩過的玩家不妨先了解一下游戲的大致內(nèi)容和玩法,以便在公測開放后迅速上手。下面就為大家?guī)碛伞癝uaoy”分享的《流星蝴蝶劍手游》玩法詳解。
《流星蝴蝶劍手游》的內(nèi)測已接近尾聲,距離公測已經(jīng)不遠(yuǎn)了。還沒有玩過的玩家不妨先了解一下游戲的大致內(nèi)容和玩法,以便在公測開放后迅速上手。下面就為大家?guī)碛?ldquo;Suaoy”分享的《流星蝴蝶劍手游》玩法詳解。
流星蝴蝶劍手游玩法詳解
一、成就
每一個副本都有挑戰(zhàn)任務(wù),如果有時間和耐心,可以慢慢的通過這些挑戰(zhàn)拿到贈送的元寶、成就點(diǎn)已經(jīng)相應(yīng)的挑戰(zhàn)獎勵。
失敗沒關(guān)系,游戲制作小組很貼心的給了你免費(fèi)中途復(fù)活99次的機(jī)會,當(dāng)然這個選項用來通關(guān)是不錯的,用來完成挑戰(zhàn)顯然是不可能的。
不過你也可以選擇再來一次,再來一次是不會消耗自身的行動力,也就是說你可以無限次的挑戰(zhàn),你所需要的僅僅是時間和耐心。(漁夫挑戰(zhàn)上百次)
說到這里,就要說說成就點(diǎn)了,這個東西在游戲中的比重也相當(dāng)?shù)闹匾?,成就點(diǎn)數(shù)高不僅有排行名次讓所有玩家看到,還能領(lǐng)取大量福利。
二、首飾
首飾分為項鏈、戒指、手鐲、佩飾。
首飾擁有套裝屬性,這些屬性非常不錯,有增加暗器傷害的湖光、有連接增傷的易傷、也有浮空傷害的鳳凰以及雙抗和閃避消耗降低的。
多種選擇看個人需求。
不過個人感覺浮空增傷的鳳凰PVE和PVP都是很不錯的選擇。
飾品的獲得相對于武器護(hù)具來說,就需要你不停的去刷副本了,無論是組隊副本還是后期的劇情副本、困難劇情副本都可以掉落橙色的首飾(我掉了一件20級橙色首飾,證明了自己的人品是堅挺的。)
為了保證效率,拉上好友幫忙一起打吧,一關(guān)很快就能過。
飾品的獲得除了這個以外,另外一個獲得方法就是通過商城。
之前不讓亂花元寶,就是為了讓你把元寶用在商城內(nèi)。
在商城內(nèi)可以直接購買飾品,商城內(nèi)的飾品欄會固定時間刷新各類飾品,20級的40級的都有,藍(lán)色、紫色、橙色也能刷出來。
并且商城內(nèi)匠魂(通過熔煉不需要的藍(lán)色綠色紫色飾品獲得)、榮譽(yù)(PVP獲得)、俠義(幫助他人通關(guān)副本),這些都能在商城內(nèi)購買很多好東西。
三、武器和護(hù)具
武器方面就不多說了,除了鍛造有幾率獲得完整武器,基本依靠碎片合成來獲得。
不過武器和護(hù)具都沒有等級限制,你要你有你就可以裝備。
流星蝴蝶劍相信很多玩家都知道,不同的武器擁有不同招式,而玩家只能攜帶兩種武器。
劍、拳、槍三選二,根據(jù)副本的情況以及自己的喜好隨意搭配。
除此以外,武器和護(hù)具還可以升星。
升星能極大提高武器裝備的屬性,基本上兩星的藍(lán)色武器屬性和橙色的基礎(chǔ)屬性差不多,但和橙色武器比少了較強(qiáng)的技能特效(技能特效并不是指光效,而是加強(qiáng)一些指定技能的威力和形式)
但是,技能效果并不是說橙色的一定比藍(lán)色紫色的好。
考慮到目前橙色升星材料獲得的困難程度,如果你能將紫色藍(lán)色升星提上去,你可以選擇裝備藍(lán)色或者紫色高星武器或者裝備。
橙色武器自然不是說就沒用,在PVP方面,因為屬性會平均下去,所以橙色武器的威力就能極大的發(fā)揮作用,不用擔(dān)心屬性上面的劣勢。
四、精通
精通屬性很直接,主武器精通提高的話會提升主武器的基礎(chǔ)屬性,副武器提升就會提升副武器的基礎(chǔ)屬性,還有護(hù)甲和手腕兩個精通。
精通提升需要精通材料,材料的獲得依舊是活動、副本還有運(yùn)籌閣委托。
當(dāng)然,商城也可以購買。
流星蝴蝶劍的商城并不是固定的,而是會在一定時間里刷新,玩家可以通過限購里花費(fèi)銀幣或者元寶購買。
五、內(nèi)功
內(nèi)功可以提高角色各方面屬性:攻擊、暴擊、穿刺、防御、生命等等。
內(nèi)功修煉分為任脈、督脈、沖脈、帶脈。
每一脈都都有八個節(jié)點(diǎn),每一個節(jié)點(diǎn)擁有不同的作用,以五行劃分:金、木、水、火、土。
而每一個五行屬性都對應(yīng)一種武功。
每一脈的對應(yīng)屬性都有一種對應(yīng)的武功,也就是說四脈最少能擁有四中武功。
具體需要玩家自己去琢磨,畢竟時間太短。
六、武學(xué)
武學(xué)分為基礎(chǔ)招式和絕學(xué)。
基礎(chǔ)招式,需要玩家自己通過輕重攻擊的搭配打出不同的招式和效果。而絕學(xué)就相當(dāng)于大部分手游的技能一樣,按出相對應(yīng)的技能就可以直接發(fā)動。
基礎(chǔ)招式的技能等級很全學(xué),因為武學(xué)殘頁十分充足,足夠你升級到自身等級相應(yīng)的上限。
絕學(xué)方面,個人建議是根據(jù)自己的武器搭配的技能效果來決定。
通過普通招式和絕學(xué)的組合連招,能夠發(fā)揮出暢汗淋漓的連接,想不想要在PVP中用一套連招將對手直接秒殺,連反擊的余地都沒有?(無恥的我,水平大概在稱霸左右,這是根據(jù)我在和朋友切磋還有官方內(nèi)部的PK活動中的表現(xiàn)判斷的模糊估計實力。)
(因為本人PVP很少玩,所以段位還在豪俠,每天就打兩把論劍只是為了完成每日任務(wù),畢竟追求的更是了解整個游戲的機(jī)制,而不是專注單個方面。)
不過PK的時候,基本都是在虐菜,碰到稍微會玩一些的無雙或者稱霸選手,輸贏不一定。但是碰到同段位的豪俠,幾乎都是單方面虐菜,有些是一套連招帶走,有些也只是多支撐一會兒
當(dāng)然,水平上來的玩家基本不給你連招的機(jī)會,一旦判斷你可能會出連招,直接爆氣把你彈開。
所以為了體驗這種感覺,在低階段還是很有意思的。
七、挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)里面有PVP的論劍,就是1V1的PK,這不需要多說。
盟主:6個人的混戰(zhàn),戰(zhàn)斗地圖是經(jīng)典的四方陣,這個地圖是槍的天下,一條龍過去基本上能帶走兩三個,坐等勝利就行了??赡芎竺鏁拗聘臉尨笳械耐埔凭嚯x,畢竟這推的距離太BUG。
讓整個盟主都成了長槍聯(lián)盟了。
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