刀塔傳奇DOT類技能傷害深入解析
時(shí)間:2014-06-11 11:41:58 來源:巴士 作者:lyc 熱度: 236 次
《刀塔傳奇》中有比較多的技能傷害類型,其中DOT類在計(jì)算上比較麻煩,下面帶來DOT類技能傷害和面板屬性的具體解析。
《刀塔傳奇》中有比較多的技能傷害類型,其中DOT類在計(jì)算上比較麻煩,下面帶來DOT類技能傷害和面板屬性的具體解析。
實(shí)驗(yàn)分別使用了神靈武士和暗牧來防止個(gè)別英雄會(huì)出現(xiàn)誤差
實(shí)驗(yàn)1
將神靈武士一個(gè)人丟入關(guān)卡,讓他死在第一關(guān),我記錄下他死前的所有攻擊,分別是1146、1146、573、573、573、573、573、573、573,其中有4個(gè)是血沸之矛,其中有個(gè)矛剛打出來怪就死了,所以算作3個(gè)血沸之矛。而此關(guān)卡神靈造成的總傷害是8173.
列出方程 dot傷害*3=8173-(1146*2+573*7)
解得 dot傷害=623
而我的神靈血矛技能顯示為造成額外684點(diǎn)傷害,基本吻合,誤差可能來源于溢出傷害不統(tǒng)計(jì)在系統(tǒng)的傷害統(tǒng)計(jì)當(dāng)中。
實(shí)驗(yàn)2
將暗牧和全能丟入關(guān)卡,讓他們死在第一關(guān),我記錄下暗牧死前的所有攻擊,894、980、447、894、447、447、894、980、447、447 毒指次數(shù)為2次,總傷害為9455.
列出方程 dot傷害*2=9455-(894*3+980*2+447*5)
解得 dot傷害=1289
而我的暗牧毒指技能顯示為造成額外1368點(diǎn)傷害,基本吻合,誤差可能來源于溢出傷害不統(tǒng)計(jì)在系統(tǒng)的傷害統(tǒng)計(jì)當(dāng)中。
通過上述兩個(gè)例子可以看到,dot的傷害只跟技能描述有關(guān),和別的沒有關(guān)系,所以神靈的血矛好廢啊……
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