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武林外傳手游各職業(yè)技能加點攻略

時間:2018-06-28 18:03:44 來源:武林外傳手游吧 作者:雨夢喵喵 熱度: 128

《武林外傳手游》技能加點的問題一直都是爭論的熱點,其實沒有必要照搬他人的加點圖,搞清楚技能效果,職業(yè)定位和自己的玩法,自然就會加點了。下面就為大家?guī)碛伞坝陦暨鬟鳌狈窒淼摹段淞滞鈧魇钟巍犯髀殬I(yè)技能加點攻略。

《武林外傳手游》技能加點的問題一直都是爭論的熱點,其實沒有必要照搬他人的加點圖,搞清楚技能效果,職業(yè)定位和自己的玩法,自然就會加點了。下面就為大家?guī)碛?ldquo;雨夢喵喵”分享的《武林外傳手游》各職業(yè)技能加點攻略。

武林外傳手游各職業(yè)技能加點攻略

這是一個存在爭議比較大的問題了,武林外傳的加點體統(tǒng)是從端游就傳回來的,骨灰級玩家應(yīng)該也都清楚,技能點不可能加滿所有技能的,當然這也依然成為了武林外傳系列游戲的一大特色,像很多手游就會按等級學(xué)技能,等級滿了,技能也就滿了。而武林外傳手游不一樣,需要你十分合理的分配技能點數(shù)。

那么問題來了,怎么加?其實在我看來這個手游并沒有一個特別固定的加點模式,我們先從普通攻擊來說,每個職業(yè)的普通攻擊是不一樣的。

劍系:每套普攻攻擊6次,由兩段平傷,三段快速低傷,一段重傷組成。

槍系:每套普工攻擊5次,由兩段平傷,兩段快速低傷,一段重傷組成。

術(shù)系:每套普攻攻擊4次,由三段平傷,一段重傷組成。

醫(yī)系:每套普攻攻擊4~5次,由兩段平傷,一段重傷(根據(jù)攻擊頻率的不同,期間蟲子會造成1~2次傷害)組成。

那么在一套攻擊總時間大致相同的情況下(每套普通攻擊之間會有大概1.5秒硬直)可以看出劍客的攻擊頻率是最高的,所以現(xiàn)在也就延伸出來很多邪皇的一種加點方法,所謂的普攻黏人流,主加普通攻擊和控制技能,這種打法一般是針對打術(shù)士,另一種就是劍圣的風箏爆發(fā)溜,一般適合劍圣職業(yè),打槍比較有用,頻繁依靠技能cd打一套就跑。(因為我不是劍系職業(yè),所以了解的不是特別深刻,我的號是槍)

給大家舉這個例子是想告訴大家,這款游戲并沒有嚴格意義上的加點規(guī)范,相對于其他游戲的技能系統(tǒng)有著很大的自由度,關(guān)鍵在于你要掌握一套屬于自己的技能打法,根據(jù)你對每個技能的了解,包括技能釋放的習慣,調(diào)整自己的加點方式,我甚至見到過暴力神算,主加傷害,輔加治療,團戰(zhàn)頂前排打控制當肉的,而且,即使是被動技能。也可以根據(jù)自身意愿選擇加點(因為有的被動是加控制精通之類,用處并不是特別大)所以想要研究好加點,需要大家認真去閱讀技能介紹,并根據(jù)實際釋放技能手感的習慣程度去配自己的技能。

這里要注明兩點,一是技能傷害的問題,除了少數(shù)有百分比加成的技能(比如槍系的舍命一擊造成400%的傷害)這種傷害極高的技能,其余的技能并沒有根本上傷害的差距(有些附帶控制的自然傷害會低一些,不過不明顯)因為傷害技能傷害再低,自身攻擊屬性上來的,整體傷害也就帶起來了,你戰(zhàn)力差人家十萬,你咋加點你也打不過。二是要注意100級之后就不能隨意洗點了,這也是官方的用意,大家要在100級之前的一段時間(大概一個月)原則一種適合自己的加點方式,人云亦云的加點方式未必適合你,特立獨行的加點方式也許你就很喜歡。

總結(jié)一下,我給大家的建議,在選擇自己的加點方式之前,首先要了解自己的所有技能的特性介紹和實際使用手感,然后也要相對了解一下其他職業(yè)的技能,然后可以去貼吧啊論壇啊等等,了解一下本職業(yè)其他大佬的加點打法,進行借鑒并加以改良,綜合分析找到適合你的加法。

武林外傳手游

武林外傳手游

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:角色扮演卡片

發(fā)售日期:2024-05-30 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-05-30

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜改編游戲

82

總分 玩家評分:36 k73評分:46
畫面:7
劇情:8
系統(tǒng):7
音樂:7
耐玩:7

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