逆水寒新版碎夢加強詳解
時間:2018-07-12 10:52:15 來源:逆水寒ol吧 作者:Nolforever 熱度: 8 次
今日,逆水寒進行了一次大的更新,其實最受玩家關注的就是新版本中碎夢得到了增強。那么得到增強后的碎夢到底怎么樣?下面就為大家?guī)碛伞癗olforever”分享的《逆水寒》新版碎夢加強詳解。
今日,逆水寒進行了一次大的更新,其實最受玩家關注的就是新版本中碎夢得到了增強。那么得到增強后的碎夢到底怎么樣?下面就為大家?guī)碛?ldquo;Nolforever”分享的《逆水寒》新版碎夢加強詳解。
恕我之言工作人員根本沒有意識到碎夢的根本問題所在:
你以為碎夢的問題是輸出低?你認為為啥碎夢容易死?
逆水寒這個游戲,碎夢最大問題在于:
1、大多數(shù)瞬發(fā)技能釋放的瞬間需要站樁。
2、碎夢的主要輸出技能:碎影自帶一個向前的位移,容易穿BOSS模型和卡在BOSS模型里面;荊軻獻匕自帶位移,容易穿BOSS模型。
問題1:沒有見過多少游戲近戰(zhàn)是必須站樁輸出的 ,別的游戲基本所有近戰(zhàn)職業(yè)的瞬發(fā)技能都可以走位釋放,而逆水寒不是,近戰(zhàn)不能走位輸出,能比得過只能站樁讀條放魔法的遠程有什么區(qū)別,能體現(xiàn)精湛的近戰(zhàn)操作?我為什么要玩一個BOSS一放技能就把你打飛,擊倒,打暈的碎夢,而不去玩?zhèn)€遠程安逸輸出的九靈或者神相?
問題2:3D MMORPG模型是有體積的,如果是WOW或者劍靈,突進技能使用后離BOSS模型中心都有一段距離,以劍靈來講,你一個追風劍上去永遠跟目標的距離是2米,而不是0米,但是逆水寒,突進技能直接貼到0.3米的距離:角色身體的半徑估計就有0.3米,BOSS身體的半徑還不止0.3米,于是BOSS放一個往它的正面放的技能,只要鐵衣角度稍微拉偏一點,就會造成碎夢的模型的一部分穿過了BOSS中心,位于其正前方,GG。然后逆水寒壓根沒有做好體積碰撞,各種碎影穿BOSS模型,荊軻獻匕穿BOSS模型,你打個本各種險象環(huán)生,冷不防就被喂一口屎。恕我直言你們的游戲設計師有專業(yè)經驗么?是不是應屆畢業(yè)生想當然做的設計?
講真你加強碎夢的生存能力輸出能力都沒有意義,加強生存能力我就不信你能多挨BOSS一下打,加強輸出能力你死得快又有蛋用?有鬼組碎夢。
凈搞這些治標不治本的東西,還不如老老實實改一下游戲引擎,讓近戰(zhàn)能走位輸出,或者加大體積碰撞的范圍,讓碎夢的突進在BOSS屁股后面2米就停下,或者把碎影的位移改掉,變成原地釋放的技能。
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