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魔靈召喚隊伍配置與課金參考(純色隊)

時間:2014-06-30 20:22:53 來源:巴友 作者:雨色櫻花 熱度: 497

相信大家來到魔靈召喚,不外乎一定是哪一隻強、哪一隻好?哪一隻OP必練?....諸如此類的問題。我覺得,在你進來魔靈召喚之后,該做的事情就是拋開以往的網路游戲/手機游戲的「置入性觀念」。每一個游戲,大家一定都是想要往最強、屌打別人、隨便打都掉寶的心態(tài)來玩游戲,所以才會不斷去研究、去開發(fā)。

相信大家來到魔靈召喚,不外乎一定是哪一隻強、哪一隻好?哪一隻OP必練?....諸如此類的問題。我覺得,在你進來魔靈召喚之后,該做的事情就是拋開以往的網路游戲/手機游戲的「置入性觀念」。每一個游戲,大家一定都是想要往最強、屌打別人、隨便打都掉寶的心態(tài)來玩游戲,所以才會不斷去研究、去開發(fā)。

魔靈召喚隊伍配置與課金參考(純色隊)

不知道現(xiàn)在的各位有沒有聽過『魔力寶貝』這個網路游戲?這個古董級游戲早在很久很久以前之時,在所謂的檔次、BP總和這些關于寵物的強弱算法還沒有被研究出來之時,曾經有一句話是大家瑯瑯上口的:「等高無弱寵」。

對我來說,我覺得魔靈召喚讓我回想起以前玩魔力的美好日子,『只要有愛,沒有所謂的強與壞』。配點是人想出來的,打法是人想出來的,攻略是人想出來的,道高一尺魔高一丈,所謂的「最強」到頭來你會發(fā)現(xiàn)也只是一時的事情而已。

魔靈召喚和現(xiàn)今當紅的游戲玩法可能略有不同,耳熟能詳?shù)纳衲е?、龍族拼圖、CC、勇者前線...這些游戲大家都把首抽當作是否好開局的前提不斷努力,但是在這款游戲,每個人的起手點都相同。

有在課金的人應該都會發(fā)現(xiàn)怎么都是黃金叁星手,怎么抽就是叁星叁星還是叁星!!當然一抽就五星覺醒的例外...其實前面也很多人講過了,課金與否差別只在往終點這條路上的過程,跑的快與慢而已。并沒有所謂的神卡必須一定要花錢才能入手這種困擾。當然少部分的魔靈也許真的例外,而且某隻魔靈目前非常夯,夯到算是一個強大的BUG也不為過。撇開這些特例,其實魔靈在平衡上做的算是不錯了。

課金好處在你會有源源不絕的魔靈可以進化/強化/練技,不課金的好處我想應該就是看著自己的小怪物一天天長大這種成就感吧?其實游戲初衷不就是這樣嗎?當我們想要一昧追求所謂的最強之時,不也無形中已經在被游戲牽著鼻子走了?

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至于隊伍配置,我這邊以地下城來解說。每個地下城以及其每一關都可以上場五隻寵物,而魔靈的種類除了屬性之外,還有體力/攻擊/輔助/防御四種。

副本這個名詞,我相信大家都不陌生,標準的配置必定是所謂的坦補打,所以理所當然的,在魔靈世界中不管在PVP/PVE上,也可以圍繞著這個角度去做思考。當然,地下城的每個屬性王的特性理所當然也不盡相同,如果大家玩LOL都會看對面出裝的話,那么當然也要看我們所謂的"對面"(地下城BOSS)來配置隊伍。

我自己的配法是1體力寵+2攻擊寵+1補師+1輔助,

體力=水獅鷲

攻擊=水影子收割+風亞馬遜

補師=水仙女

輔助=光獅鷲

(ps.我和水魔靈超有緣,清一色水系...)

當然隊伍不僅限在此配置,五體力、五攻擊、五輔助、叁攻一補一輔....etc只要肯嘗試,一定會有新的玩法出現(xiàn)。不過就以今天(6/25)是水屬地下城來說,王的特性是多了500%的體力,所以可以挑有持續(xù)傷害/體力轉為%數(shù)的技能魔靈上場,當然屬性也是需要考慮的一個環(huán)節(jié)。

至于純色隊,在神魔/龍拼的純色當?shù)乐?,相信大家也看過他們的淫威了。不過在魔靈,純色在PVE上可能還好一些,PVP上大概非常容易被針對,所以不太建議大家朝著純色走。而且奇怪的是,光和暗的魔靈出現(xiàn)率目前真的非常低...但是純色的優(yōu)點在于打屬性地下城的覺醒材料之時會非常好用,爽度100分。

說了那么多,其實最后只是希望大家可以好好享受游戲,因為手上現(xiàn)有的,都是未來推圖與PVP的潛力好寵物,沒有所謂的好與壞。

目前我發(fā)現(xiàn)讓大家比較詬病的問題,不外乎就是PVP等高會去打等低的,這是該想個配套措施。

以上,共勉之。

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魔靈召喚

魔靈召喚

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:角色扮演即時戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2022-3-16 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2022-3-16

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦經典游戲好玩的游戲游戲排行榜

84

總分 玩家評分:38 k73評分:46
畫面:8
劇情:7
系統(tǒng):8
音樂:7
耐玩:8

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