刀塔傳奇人馬的登場(chǎng)將會(huì)競(jìng)技場(chǎng)帶來(lái)的改變
時(shí)間:2014-07-07 17:25:04 來(lái)源:k73電玩之家 作者:佚名 熱度: 38 次
《刀塔傳奇》是一款以DotA故事為背景的動(dòng)作卡牌手游,而該款手游的人物設(shè)計(jì)風(fēng)格并非和原作一樣,而是清新可愛(ài)的Q版風(fēng)格,玩家可以收集到Q版的英雄進(jìn)行培養(yǎng),游戲特有的掌中微操系統(tǒng),可以瞬時(shí)釋放大招技能,還有技能打斷、技能組合等高階玩法。游戲的自由度相當(dāng)廣!下面小編就講講人馬的登場(chǎng)將會(huì)競(jìng)技場(chǎng)帶來(lái)的改變!
《刀塔傳奇》是一款以DotA故事為背景的動(dòng)作卡牌手游,而該款手游的人物設(shè)計(jì)風(fēng)格并非和原作一樣,而是清新可愛(ài)的Q版風(fēng)格,玩家可以收集到Q版的英雄進(jìn)行培養(yǎng),游戲特有的掌中微操系統(tǒng),可以瞬時(shí)釋放大招技能,還有技能打斷、技能組合等高階玩法。游戲的自由度相當(dāng)廣!下面小編就講講人馬的登場(chǎng)將會(huì)競(jìng)技場(chǎng)帶來(lái)的改變!
人馬擁有目前版本之中第一高的血量,而與人馬同類的潮汐等等因?yàn)榧寄艿脑驅(qū)е氯笋R穩(wěn)穩(wěn)的站在了第一坦克的位置上面。高血量,高抗性配合技能開(kāi)場(chǎng)的減傷效果。讓全團(tuán)開(kāi)出來(lái)大招的幾率大大提高。而且人馬擁有不低的攻擊力,并且大招的物理輸出和小技能的魔法輸出讓這個(gè)英雄在什么情況下都能發(fā)揮出一定的輸出傷害。
這個(gè)英雄最核心的就是套盾減傷的技能了,這個(gè)技能必然會(huì)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的格局帶來(lái)一定的改變,這個(gè)技能最高可以帶來(lái)4000點(diǎn)傷害的減少,例如開(kāi)場(chǎng)敵人一個(gè)AOE技能過(guò)來(lái),人馬套盾的關(guān)系,會(huì)讓全團(tuán)都沒(méi)人掉血。這個(gè)技能開(kāi)場(chǎng)就會(huì)釋放,持續(xù)的時(shí)間不超,在3秒左右。關(guān)于這個(gè)技能對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的改變小編認(rèn)為有以下幾點(diǎn):
1、開(kāi)局速攻流會(huì)哭,什么開(kāi)局直接小技能遠(yuǎn)程打殘之類的,遇到了套盾以后一套技能一點(diǎn)傷害都沒(méi)贊哦啊成。
2、白虎的快速切入流陣容或許會(huì)被廢掉了,至少會(huì)比較少出現(xiàn)或者有了陣容上面的改變了。
3、部分冷門英雄在競(jìng)技場(chǎng)之中也有了一定的登場(chǎng)機(jī)會(huì),尤其是敵法搭配下的一些祝賀。
關(guān)于這個(gè)英雄的搭配陣容我這里就不多講了,因?yàn)槟壳斑€沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)過(guò),不好說(shuō)哪些陣容好,哪些不好。大家可以個(gè)呢局技能的特性來(lái)嘗試自己搭配看看。
總之,人馬徹底改變了目前的局勢(shì),菜刀帶也沒(méi)有了優(yōu)勢(shì),萬(wàn)年的白虎切入流也被壓制了。人馬甚至隱隱達(dá)到了白虎曾經(jīng)的重要程度。
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