刀塔傳奇前期給力后期乏力的英雄大盤點(diǎn)
時(shí)間:2014-07-09 17:04:34 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 196 次
在刀塔傳奇這款游戲中,英雄數(shù)量很多,不過(guò)有些英雄在前期很給力,但是到了游戲后期卻很乏力,游戲中像這樣的英雄不少,小編小小的盤點(diǎn)了下,下面就分享給大家,希望能夠給正在培養(yǎng)英雄的玩家一些思路。
在刀塔傳奇這款游戲中,英雄數(shù)量很多,不過(guò)有些英雄在前期很給力,但是到了游戲后期卻很乏力,游戲中像這樣的英雄不少,小編小小的盤點(diǎn)了下,下面就分享給大家,希望能夠給正在培養(yǎng)英雄的玩家一些思路。
刀塔傳奇目前大約有四十多名英雄,基本上都保持一個(gè)定律,前期很厲害的英雄后期就很乏力,前期不厲害的英雄某個(gè)時(shí)期就突然強(qiáng)起來(lái)了,潮流就是這樣,你也無(wú)法將花費(fèi)在英雄身上的資源拿回來(lái),只能等他們東山再起。
風(fēng)行
前期:物理魔法雙修的英雄在前期前排沒有太多雙抗的時(shí)候傷害十足,颶風(fēng)箭的打退效果和傷害讓很多人吃盡苦頭,也是前期少數(shù)能夠在殘局以一敵五的存在。
后期:同樣是因?yàn)殡p修讓她在后期吃到苦頭,在大量?jī)?yōu)秀前排存在的同時(shí),風(fēng)行的傷害已經(jīng)不足以破開他們的防御,憑借大招吃遍天同樣也不存在了。
斧王
前期:初始三星英雄在數(shù)學(xué)方面占據(jù)各種優(yōu)勢(shì),有一定的輸出還扛得住。
后期:快節(jié)奏的競(jìng)技場(chǎng)讓前排非常吃力,往往斧王沒有開出大招的時(shí)候就已經(jīng)掛了,而且越來(lái)越多的優(yōu)秀的前排英雄加入,讓斧王迅速的失去了光彩。
死靈法師
前期:同樣是初始三星的英雄,按照百分比血量的大招斬殺讓一個(gè)肉也擁有很高的輸出,雖然是法T,但是物理英雄前期的薄弱也是讓死靈有一席之地的原因。
后期:法師隊(duì)的沒落也讓一代最強(qiáng)法T隨之消失,同斧王一樣在競(jìng)技場(chǎng)里面幾乎沒有任何的作為,大招都開不出來(lái)更別提斬殺。
電魂
前期:雙倍大招讓他無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng)還是遠(yuǎn)征都是一個(gè)可怕的存在,特別是遠(yuǎn)征里面配合宙斯雙雷電幾乎是毀滅的存在。
后期:脆的可憐的前排,大招傷害成長(zhǎng)低的可憐,后期根本就不會(huì)出現(xiàn)一波秒一片的可能。
宙斯
前期:刀塔傳奇里面最早可以進(jìn)階為紫色的英雄,多幾件裝備可以讓你占據(jù)很多優(yōu)勢(shì),全屏大招在遠(yuǎn)征里面的收益也是非常好。
后期:紫色之后傷害漸漸變?nèi)?,裝備開始走向防御型,比起其他法師爆發(fā)太低了。
還有很多冷門英雄在某一個(gè)時(shí)期非常的虎,然后慢慢變成了貓,刀塔傳奇是一款養(yǎng)成游戲,上面舉出的幾名英雄讓我們看到一個(gè)英雄是否能夠撐到后期和他的技能、裝備以及相同位置的競(jìng)爭(zhēng)力有很大的關(guān)系。
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