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刀塔傳奇減甲流玩法

時(shí)間:2014-07-09 22:31:05 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 66

在游戲《刀塔傳奇》八十級(jí)之前我們習(xí)慣跟著游戲的浪潮進(jìn)行游戲,而在80級(jí)之后我們是否可以玩出自己的特點(diǎn),也讓自己成國浪尖上的舞者。在游戲中之前就有一些玩家在嘗試玩減甲流,不過因?yàn)闇p甲流的陣容相對(duì)都是一些冷門英雄,就算是前段時(shí)間大家一直玩的鋼背和潮汐也是有限的單體減甲,顯得非常有限,所以今天我們要說的減甲流就是要達(dá)到多個(gè)減甲效果。

在游戲《刀塔傳奇》八十級(jí)之前我們習(xí)慣跟著游戲的浪潮進(jìn)行游戲,而在80級(jí)之后我們是否可以玩出自己的特點(diǎn),也讓自己成國浪尖上的舞者。在游戲中之前就有一些玩家在嘗試玩減甲流,不過因?yàn)闇p甲流的陣容相對(duì)都是一些冷門英雄,就算是前段時(shí)間大家一直玩的鋼背和潮汐也是有限的單體減甲,顯得非常有限,所以今天我們要說的減甲流就是要達(dá)到多個(gè)減甲效果。

刀塔傳奇減甲流玩法

減甲流英雄數(shù)據(jù)對(duì)比

擁有減甲技能的英雄:

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減甲數(shù)據(jù)表:

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分析:由于減甲效果是可以加成的,所以一個(gè)目標(biāo)單位可以受到多個(gè)減甲效果的影響,多名減甲成員就可以使一個(gè)目標(biāo)變得“松脆可口”、“赤身裸體”。

減甲流在副本的運(yùn)用:

大家都知道,團(tuán)隊(duì)副本BOSS是追求高單體輸出的戰(zhàn)斗,而如何在面對(duì)BOSS時(shí),提高公會(huì)的輸出效率,直接影響了公會(huì)的收益性。法系爆發(fā)雖然不錯(cuò),但90秒最多只能放兩個(gè)大,法師單點(diǎn)BOSS又顯得如此蒼白,缺陷有目共睹。而減甲流配合高單體輸出的物理英雄,在面對(duì)團(tuán)隊(duì)副本的BOSS時(shí),顯得尤為合適。

原因在于:

1、減甲技能都為小技能,cd快、出手快。

2、一人出手減甲技能,四人同一回合輸出,基本確保了輸出最大化。

3、減甲技能可以疊加,物理輸出收益非常高。

4、減甲技能都有持續(xù)效果,一般能持續(xù)3-4輪攻擊以上。

展望未來減甲流的前途

1、減甲單點(diǎn)流成名很早,但卻半途夭折,絕大多數(shù)原因歸咎于減甲英雄普遍升星較難,養(yǎng)得起的人很少。

2、90級(jí)開放后,一大批神裝來臨!一直被詬病的大魚人,如果能有閃避這個(gè)非常重要屬性的提升,是可以作為副T征戰(zhàn)jjc的。

3、單點(diǎn)減甲流最大的好處,就是盡可能少的給對(duì)手?jǐn)€能量,這點(diǎn)在未來jjc非常重要。

4、本月,人馬強(qiáng)勢(shì)來襲。五星人馬3w6-7的血量,雙抗又好,減甲單點(diǎn)流令人期待。

5、隨著時(shí)間的推移,大家多多少少累計(jì)了一點(diǎn)資源去練一些自己喜歡的英雄,每天有金幣十連卻喊著窮的請(qǐng)閉嘴,付出總有回報(bào),節(jié)儉才是能東山再起的王道。

記得《刀塔傳奇》剛開測(cè)之時(shí),很多人說小黑和修補(bǔ)匠是沒用的(貌似我也有…),但有一些人卻堅(jiān)持下來了,現(xiàn)在這兩名英雄在競技場中分別是物理和法系的代表人物。而那些正在使用著亞龍、大魚、復(fù)仇的朋友請(qǐng)別氣餒,你們對(duì)一個(gè)熱門英雄如此執(zhí)著是沒錯(cuò)的,請(qǐng)你們不要輕易去放棄一個(gè)冷門英雄,說不定他就是你未來JJC翻身做主人的資本!

k73更懂你:刀塔傳奇

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