刀塔傳奇專(zhuān)克敵法物理隊(duì)陣容推薦
時(shí)間:2014-07-15 15:20:40 來(lái)源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 1197 次
刀塔傳奇是目前最火的手機(jī)游戲,最近的敵法物理隊(duì)是不是略無(wú)解呢?各種切后排,前排還打不死。技能又打不過(guò)去,各種惡心。下面小編教大家一個(gè)專(zhuān)門(mén)克制帶敵法的物理隊(duì)的陣容,默默去報(bào)仇吧。
刀塔傳奇是目前最火的手機(jī)游戲,最近的敵法物理隊(duì)是不是略無(wú)解呢?各種切后排,前排還打不死。技能又打不過(guò)去,各種惡心。下面小編教大家一個(gè)專(zhuān)門(mén)克制帶敵法的物理隊(duì)的陣容,默默去報(bào)仇吧。
一、介紹下這個(gè)陣容中各個(gè)英雄的作用:
剛背:
3技能的頻繁觸發(fā)讓對(duì)方前中排持續(xù)降血,屬于以血換血,因?yàn)?技能也能讓剛背的大更早的到來(lái),使得剛背站的更久,有更多血來(lái)?yè)Q,2技能又能更多的降低對(duì)面T的護(hù)甲;
巨魔:
作為敏捷系的英雄,有輸出有暴擊有吸血,又有面功,還能加攻擊BUFF,在剛背陣亡后,還能客串T,給后面的法系英雄的輸出以保障;
巫妖:
3技能給剛背加護(hù)甲,讓剛背站的更久,4技能降低所有人的魔抗,相當(dāng)于增加魔法攻擊,2技能對(duì)對(duì)方的T有很大的殺傷,1技能的彈彈大家都知道那傷害是杠杠的;
雙頭龍:
1技能的大先減速后控制,是翻盤(pán)的節(jié)奏,2,3,4技能對(duì)T的傷害很大,又能攻擊中排的英雄;
光法:
2技能可以給英雄增加能量,加快出大的速度,3技能既是面功又能致盲,降低命中率,這個(gè)是物理隊(duì)的絕對(duì)克星,4技能加法功,增強(qiáng)了巫妖,雙頭龍,光法的攻擊,再配合上巨魔的大,巫妖的減抗,攻擊達(dá)到最大,1技能的大5秒后發(fā)出,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面的殘血英雄全部倒地,正常光法的大5S后發(fā)動(dòng)的傷害能夠上1W左右,如果暴擊會(huì)更高,是這個(gè)陣容翻盤(pán)的保障;
二、貼2張我競(jìng)技場(chǎng)的圖,對(duì)手都比我高500戰(zhàn)力以上,給大家更多的認(rèn)識(shí)
三、此陣容的不足
因?yàn)闆](méi)有白虎,又剛背的賣(mài)血群攻造成如果對(duì)方是法師隊(duì)的話,能量積攢比這個(gè)陣容要快,基本大都是帶白虎的法系隊(duì)先出,因此這個(gè)陣容適合9點(diǎn)鐘的時(shí)候偷襲帶敵法的物理隊(duì)伍,當(dāng)然如果對(duì)面是5星敵法的話,因?yàn)樾羌?jí)高后,敵法的各項(xiàng)屬性都提高了,這樣不能把敵法秒掉的話也就只能看著敵法在法師那狂殺而沒(méi)有辦法了。
另外我認(rèn)為刀塔傳奇里面的英雄既然出了就有其存在的意義,只有我們沒(méi)有摸索出適合這個(gè)英雄的陣容,80以后的英雄很多原來(lái)認(rèn)為廢了的英雄又煥發(fā)了青春,大家可以多組合試驗(yàn),你可以看到不一樣的英雄陣容。
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