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梅露可物語公會戰(zhàn)的戰(zhàn)術與心理

時間:2014-07-15 17:31:26 來源:梅露可物語日服吧 作者:VerXis 熱度: 378

《梅露可物語》中一天四次的公會戰(zhàn)可是一向很有講究的,通過打圖、泉水等途徑獲得BP之后可進攻應援。通過公會戰(zhàn)將可以獲得一些收益,并且公會戰(zhàn)也增加了游戲的互動性可玩性,然而公會戰(zhàn)不是隨便說打就打的,今天就來分析下戰(zhàn)術和心理。

《梅露可物語》中一天四次的公會戰(zhàn)可是一向很有講究的,通過打圖、泉水等途徑獲得BP之后可進攻應援。通過公會戰(zhàn)將可以獲得一些收益,并且公會戰(zhàn)也增加了游戲的互動性可玩性,然而公會戰(zhàn)不是隨便說打就打的,今天就來分析下戰(zhàn)術和心理。

梅露可物語公會戰(zhàn)的戰(zhàn)術與心理

1.戰(zhàn)術

同學們都說,什么戰(zhàn)術不戰(zhàn)術,這游戲就打著玩唄,愛打誰打誰,這也是一種心態(tài)。這種童鞋建議電腦右上角手機左上角,愿意拿第一或者很渣想改變公會現(xiàn)狀的可以看下去。

戰(zhàn)術中,最常見的就是打GP最高的。瞬間進到了第一,自以為很穩(wěn)妥就睡了,第二天發(fā)現(xiàn)排第四,獎勵只能呵呵。

個人認為,進攻前應該看好各方進攻動向,以目前工會第四為例 (只分析比較簡單的情況)

2.3名工會都在進攻第一, 第一在打第二,這個時候就應該觀察三方的出兵頻率。

如果出兵比較頻繁,說明公會戰(zhàn)沒啥策略 就可以安心打一了 攢的GP夠多想翻盤應該沒啥問題

如果出兵頻率較低,要么沒人、沒BP,要么就是策略工會在憋最后幾分鐘,個人認為結束前的排名都是騙小孩的 ,因為人們都懂得暫停,暫停后據(jù)說在40分以前出來都是算作有效的,然后同學們用完BP留著最后一次暫停,40分的時候轟隆隆20個人就出來了把第一砸的面目全非。

就是這樣如果第二名出兵頻率較少,極有可能在憋。這個時侯就別打第二了,這里有點猜的成分,第二名很可能在后面反水,這個時候打打原來第二的GP就高了,所以這個時候應該選擇打第二名。

2.心理

感覺這個模塊運氣成分就更大了,只能模糊分析爭取達到增加勝率的目的。

其實心理是戰(zhàn)術的延伸,前面用到的很多技巧都是通過分析別人心理得出的,心理的分析在于分析別人和分析別人對自己的分析。

分析別人已經(jīng)是條件反射,不需要多言了。關鍵是分析別人對自己的分析,平靜的時候一堆兵過去,對面肯定反攻(GP相近,但你名次比較低,對面第一你第四適用)因為如果后面還有兵你的GP就高了。

正確姿勢是等他們都打起來了,這個時候根據(jù)其余幾方的GP來打,先第一打幾下,在第二打幾下,但千萬不能打多 ,要把名次壓住但也不能拉開差距,然后GP誰降低就打誰 (你沒看錯) 等你打完他們的GP基本上就剩上來了 如果一方GP驟降總會有人把存著 的BP一下子花完 這是下意識的 即:第一降了我們就打第一,第二降了就打第二。

前期就是這樣跟風,后期就是盡量能事先商量好都留打一次的BP,然后最后放,或者最后一次暫停,最好能讓名次控制在3左右,這樣不會吸引火力,然后盡情的向第一第二開火吧。

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