魔靈召喚放棄攻擊建議
時間:2014-07-16 10:15:00 來源:巴友 作者:ganasai5487 熱度: 97 次
我自己玩這個游戲雖然不久,但是因?yàn)橛X得好像回到以前玩超任的RPG游戲-勇者斗惡龍,所以深深著迷其中,這個游戲標(biāo)榜組合變化多樣化,寵物素質(zhì)平衡許多,平民化的產(chǎn)物也可以玩到很高端,不過有時候戰(zhàn)斗的時候,可能因?yàn)閼?zhàn)術(shù)的需要,你必須跳過一回合儲存技能CD,或是透過正在暈眩、沉睡的怪物讓自己多喘息一回合,可是系統(tǒng)的設(shè)定是你無論如何都必須執(zhí)行一次動作才能進(jìn)行,就是這個設(shè)定讓我覺得似乎不是那么彈性。
我自己玩這個游戲雖然不久,但是因?yàn)橛X得好像回到以前玩超任的RPG游戲-勇者斗惡龍,所以深深著迷其中,這個游戲標(biāo)榜組合變化多樣化,寵物素質(zhì)平衡許多,平民化的產(chǎn)物也可以玩到很高端,不過有時候戰(zhàn)斗的時候,可能因?yàn)閼?zhàn)術(shù)的需要,你必須跳過一回合儲存技能CD,或是透過正在暈眩、沉睡的怪物讓自己多喘息一回合,可是系統(tǒng)的設(shè)定是你無論如何都必須執(zhí)行一次動作才能進(jìn)行,就是這個設(shè)定讓我覺得似乎不是那么彈性。
而且也是因?yàn)檫@個設(shè)定,讓噁心的水上犬祭司可以橫行在競技場,因?yàn)槟銦o法等到他的魔法盾CD2消失才進(jìn)行攻擊,最后導(dǎo)致無限的魔法盾循環(huán),也許有人說,版上已經(jīng)有提出水上犬的攻略了,不過我覺得這不是重點(diǎn),而是水上犬讓這個游戲的玩法很僵,那就失去了這個游戲多樣化組合的樂趣了不是嗎?
(PS:水上犬只是我拿來當(dāng)作比較的舉例,這邊不討論每個角色是否有無平衡或者過度OP的問題,也不要留言誤導(dǎo)討論的人把方向延伸到筆戰(zhàn)的區(qū)域,這裡就是討論空轉(zhuǎn)一回合而已。)
所以我建議官方可以改版后設(shè)定一個選項(xiàng),是在戰(zhàn)斗中有放棄攻擊的選擇(但是仍然計(jì)算一回合),歡迎大家理性討論。
《更新》
有玩家提出用防御來代替放棄攻擊的概念,想法更好~謝謝這些玩家提出的建議,不管是不是玩家們之間的空談,總是給這個游戲的未來多了個可能性,比起那些為反對而反對的保守派更有建設(shè)性。
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