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刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素

時(shí)間:2014-07-16 18:04:10 來(lái)源:百度貼吧 作者:佳霜888 熱度: 76

刀塔傳奇是最近最火的手游,這類游戲中對(duì)決的話是不是經(jīng)常出手比人家慢呢?是不是總感覺(jué)不管級(jí)數(shù)高級(jí)數(shù)低永遠(yuǎn)比別人后出手呢?下面讓我們一起看看英雄先后手的幾個(gè)要素。

刀塔傳奇是最近最火的手游,這類游戲中對(duì)決的話是不是經(jīng)常出手比人家慢呢?是不是總感覺(jué)不管級(jí)數(shù)高級(jí)數(shù)低永遠(yuǎn)比別人后出手呢?下面讓我們一起看看英雄先后手的幾個(gè)要素。

首先我們來(lái)看兩組圖

刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素
刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素

第一組圖 大家看到 在進(jìn)攻時(shí)我方等級(jí)比對(duì)方等級(jí)低的情況下 ,率先打出先手

(第二組)

刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素
刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素

第二組圖大家看到 在防守時(shí)我方等級(jí)比對(duì)方等級(jí)低的情況下,依然率先打出先手。

那么這里我們就可以得出第一個(gè)結(jié)論,無(wú)論進(jìn)攻還是防守,先手的順序與等級(jí)無(wú)關(guān)。

可能說(shuō)出這個(gè)結(jié)論的時(shí)候大家還是有點(diǎn)小意外,其實(shí)這也是大家的一個(gè)誤區(qū),大部分人都認(rèn)為應(yīng)該是等級(jí)高的先出手,其實(shí)這是錯(cuò)誤的,競(jìng)技場(chǎng)是否先手跟等級(jí)是完全無(wú)關(guān)的。既然跟等級(jí)無(wú)關(guān)那么先手順序又跟哪些有關(guān)呢?

第一個(gè)影響先手的因素 :T的站位 也就是說(shuō)跟第一站位英雄的出場(chǎng)排位有關(guān)。換句話說(shuō)哪方的T站位越靠前,越先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),那么哪方就先出手。我想這個(gè)大家應(yīng)該比較好理解,先進(jìn)場(chǎng)的先出手,這個(gè)應(yīng)該是很公平的。

那么在這里我順便說(shuō)一下在刀塔傳奇里面T的站位順序

潮汐→大魚(yú)人→斧王→船長(zhǎng)→小小→神牛→剛背豬→死騎→骷髏王→熊貓酒仙→敵法→劍圣→藍(lán)胖→全能騎士→拍拍熊→死靈法師→電魂→小娜迦

這里大家可以看到潮汐是排在最前面的,也就是說(shuō)當(dāng)你選擇了潮汐當(dāng)T的時(shí)候 你是比選任何T的隊(duì)伍都是要先出手的。這個(gè)大家可以記下 還是挺有用的。

這里大家看到選擇不一樣的T,那么就決定了不一樣的先后順序,那么這里大家可能就要問(wèn),如果選擇一樣的T,那么先手順序又是怎樣的呢?

接下來(lái)我們?cè)倏磮D

(第一幅圖)

刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素

大家看到,在雙方T相同的情況下,雙方巨魔同時(shí)丟出三飛斧,互不打斷

(第二幅圖)

刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素

大家看到,在雙方T相同的情況下,此時(shí)進(jìn)攻方巨魔先手丟出三飛斧,打斷防守方巨魔

(第三幅圖)

刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素

大家看到,在雙方T相同的情況下,此時(shí)防守方巨魔先手丟出三飛斧,打斷進(jìn)攻方巨魔

通過(guò)上面三幅圖大家看到在相同T的前提下,雙方都出現(xiàn)了先手的情況,那么在相同T的情況下 到底哪方先手呢?這是時(shí)候 有細(xì)心的朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn) 當(dāng)出現(xiàn)先手打斷的時(shí)候也伴隨這另一種情況的出現(xiàn),暴擊,對(duì) 也就是說(shuō)當(dāng)T在相同的時(shí)候出現(xiàn)暴擊的一方將會(huì)打斷沒(méi)有出現(xiàn)暴擊的一方,而當(dāng)沒(méi)有出現(xiàn)暴擊的時(shí)候,雙方將同時(shí)出招互不打斷。說(shuō)到這里 就不得不提到刀塔傳奇的打斷機(jī)制,在次此前已經(jīng)有大神證明出當(dāng)血量受損超過(guò)大約10%的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)技能被打斷的情況,而具體的數(shù)值則不清楚,我也為此看了雙方互相沒(méi)有打斷時(shí)血量的情況,發(fā)現(xiàn)大概12-14%血量的時(shí)候還是不會(huì)被打斷的。不過(guò)可以肯定的是 當(dāng)血量受損超過(guò)一定的數(shù)值是肯定會(huì)出現(xiàn)技能被打斷的情況的,反之則不會(huì)出現(xiàn)打斷。那么這也就意味著存在另外一種情況,就是當(dāng)雙方等級(jí)或星級(jí)或附魔情況不一樣的時(shí)候(雙方血量不一樣)技能打出的傷害超過(guò)了另一方被打斷技能血量的時(shí)候,那么不出現(xiàn)暴擊也會(huì)出現(xiàn)打斷而先手的。

所以當(dāng)看見(jiàn)對(duì)方T一樣 但是對(duì)方巨魔星級(jí)比你高的時(shí)候,,這個(gè)時(shí)候你就要注意 這個(gè)時(shí)候就算你是進(jìn)攻方 出手也不一定打斷對(duì)方,弄不好還反被對(duì)方打斷。

因?yàn)楸艟哂须S機(jī)性, 以及雙方巨魔附魔的情況以及技能加點(diǎn)的不確定性,所以雙方在相同T的時(shí)候,能否先手,則亦不確定。所以要想先手 就最好滿附魔滿技能哦,我想這個(gè)結(jié)果可能會(huì)揭開(kāi)大家心中疑惑很久的先手問(wèn)題。

現(xiàn)在談?wù)撏昵懊娴膬煞N情況,大家可能覺(jué)得差不多所有的先手問(wèn)題都說(shuō)的差不多了,都覺(jué)得自己明白了先手的奧秘,不過(guò),接下來(lái)我再為大家發(fā)幾張圖片,請(qǐng)往下看

刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素
刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素
刀塔傳奇深度解析影響先手的幾要素

以上三幅圖大家看到,這時(shí)當(dāng)我方是潮汐T的時(shí)候 卻出現(xiàn)了對(duì)面無(wú)論是骷髏T還是熊貓T,無(wú)論是進(jìn)攻方還是防守方 對(duì)方都先手于我。

現(xiàn)在大家可能都會(huì)問(wèn) 我不是說(shuō)潮汐站位第一 應(yīng)該先手嗎?怎么都是對(duì)方先手啊?其實(shí)一開(kāi)始我也和大家一樣 也感到困惑,難道結(jié)論是錯(cuò)的? 我在反反復(fù)復(fù)觀看錄像之后 終于發(fā)現(xiàn)了原因。

原因就是白虎的站位,當(dāng)一方白虎的站位比對(duì)方的白虎站位靠前時(shí),那么此時(shí)白虎站位靠前的一方的將先手,也就是說(shuō) 無(wú)論用什么T 只要白虎的站位比對(duì)方靠前 那么都會(huì)先手.為什么會(huì)這樣?大家也可能猜的到 就是白虎的虎躍技能會(huì)增加25%移動(dòng)速度,也就是說(shuō)雖然T比對(duì)方站位要靠后,但是己方的白虎如果比對(duì)方的白虎站位靠前而先跳進(jìn)場(chǎng)進(jìn)行加速(因?yàn)楫?huà)面的局限性,看起來(lái)是同時(shí)的),那么也會(huì)使得比對(duì)方快速達(dá)到戰(zhàn)場(chǎng)而先手。

所以還有一個(gè)影響先手的因素,就是白虎的站位,當(dāng)白虎站位不同時(shí),將忽略T的站位,先手則直接取決于白虎的站位,大家或許之前不太明白為什么白虎會(huì)人手一只,通過(guò)上面的測(cè)試,大家現(xiàn)在應(yīng)該明白,白虎真正厲害的原因,不是他虎躍帶來(lái)的增加的攻擊屬性,而是增加的移動(dòng)速度而給隊(duì)伍帶來(lái)的先手優(yōu)勢(shì),而這一優(yōu)勢(shì)比T給隊(duì)伍帶來(lái)的先手優(yōu)勢(shì)還要大,這也就是白虎人手一只的真相。

最后 再談下大家比較關(guān)心的話題,在游戲里面有幾個(gè)英雄是有先手技能的 就像前文里面的 巨魔 還有影魔 和先知 那這些擁有先手技能英雄之間的先手順序又是如何呢

第一種情況:雙方巨魔當(dāng)T 2號(hào)位影魔 和雙方都是1號(hào)位主T 2號(hào)位巨魔 3號(hào)位影魔(兩組情況的后面的英雄都相同)這個(gè)時(shí)候往往會(huì)出現(xiàn) 進(jìn)攻方的影魔被防守方影魔打斷的情況。 這種情況大家遇到都很郁悶

為什么呢會(huì)出現(xiàn)這種情況呢? 原因不是站位 而是跟出招順序有關(guān), 這個(gè)時(shí)候如果大家仔細(xì)觀察的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)雙方巨魔跳起來(lái)的順序是不一樣的,也就是說(shuō)雙方巨魔的飛斧打到對(duì)面影魔是有先后順序的,此時(shí)的影魔出招順序是飛斧先打到對(duì)方的一方的影魔會(huì)后出招,也就是說(shuō)如果你是進(jìn)攻方,如果雙方的巨魔沒(méi)有打斷對(duì)方的飛斧而都同時(shí)打斷了對(duì)方影魔的一壓,但是如果是你的巨魔先跳起來(lái)甩出飛斧,那么你方的飛斧就先打到對(duì)方的影魔,對(duì)方的影魔的硬直就會(huì)比你方后被打到的影魔回復(fù)的要快,從而先行出手打出二壓。

第二種情況:同樣的三號(hào)位一方是先知,而另一方是影魔,為什么影魔會(huì)打斷先知的先手一波,原因很簡(jiǎn)單,在同樣的號(hào)位 影魔的站位比先知站位靠前,所以影魔會(huì)比先知先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)而先手進(jìn)行打斷。

最后總結(jié)一下 總的來(lái)說(shuō) 競(jìng)技場(chǎng)先手問(wèn)題 由以下幾點(diǎn)構(gòu)成:

(1)在后四個(gè)英雄相同的情況下 T排位靠前的一方會(huì)先手

(2)在相同T的情況下 巨魔的出招會(huì)由于暴擊的隨機(jī)性,附魔情況不同,技能加點(diǎn)不同,星級(jí)(血量)的不同而導(dǎo)致 先手情況不確定。

(3) 雙方的白虎站位不同將影響先手,白虎站位靠前的一方將先手,此時(shí)將忽略T的站位順序。

(4)具有先手技能的英雄 在同一站位的情況下 站位靠前的將會(huì)先手、

(5)個(gè)別先手情況要考慮硬直,以及技能的出招情況

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刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

81

總分 玩家評(píng)分:34 k73評(píng)分:47
畫(huà)面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂(lè):6
耐玩:7

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