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梅露可物語(yǔ)新人組隊(duì)攻略

時(shí)間:2014-07-17 09:03:04 來(lái)源:bilibili游戲論壇 作者:TriATK 熱度: 168

作為一款慢熱型的策略類游戲,《梅露可物語(yǔ)》中組隊(duì)是一門(mén)很講究的學(xué)問(wèn)。究竟該如何組隊(duì),前期才能推圖順暢,后期才能更加副強(qiáng)力一直是新人小伙伴們最大的疑問(wèn),所以今天小編就給大家?guī)?lái)了新人的組隊(duì)攻略。

作為一款慢熱型的策略類游戲,《梅露可物語(yǔ)》中組隊(duì)是一門(mén)很講究的學(xué)問(wèn)。究竟該如何組隊(duì),前期才能推圖順暢,后期才能更加副強(qiáng)力一直是新人小伙伴們最大的疑問(wèn),所以今天小編就給大家?guī)?lái)了新人的組隊(duì)攻略。

梅露可物語(yǔ)新人組隊(duì)攻略

I.. 初始人物職業(yè)選擇

很多新人進(jìn)游戲都抱怨這游戲獲得好人物太難,各種卡關(guān)或者被 H/VH/EH 難度虐,其實(shí)僅僅是因?yàn)殛?duì)伍組得不合理或者寵物配得不合理。

剛開(kāi)始游戲有一次首抽機(jī)會(huì),對(duì)于新手來(lái)講,最理想的初始是 "多體法師"

比較常見(jiàn)的有代表性的有:

3星的 星見(jiàn)の魔術(shù)師 翠の薬草學(xué)者 群青の魔道士

2星的 灰色科學(xué)者 白翼少女 星杖の妖精 紫紅の解呪師

可遇而不可求的有:

3星的 水鏡の魔女 終天の少女

以上都能幫你輕松度過(guò)開(kāi)荒期,如果沒(méi)有的話,就花2000金幣抽幾次,抽到實(shí)用的2星還是有必要的。不要嫌棄早熟屬性,早熟對(duì)于新手來(lái)說(shuō)培養(yǎng)起來(lái)相當(dāng)省錢(qián),大約練到15級(jí)左右數(shù)值就很好看了,以后慢慢隊(duì)伍起來(lái)了,金幣素材都豐富了,可以考慮2W抽或者進(jìn)化2星提升隊(duì)伍質(zhì)量

其次是 多體的優(yōu)秀T(錘子,槍,斧頭,劍盾,雙劍之類,至于鞭子比較奇葩很少用到)

比如

3星的 甘やぐ殲滅者(棒棒糖) 従獣の槌使い 猛炎の重戦士

但是由于對(duì)空氣盾操作有一定要求,所以"角蟲(chóng)"們可以用他們當(dāng)初始,手殘的還是算了吧

至于奶,初期沒(méi)有輸出要奶何用? 火力就是正義,DPS就是王道,壯哉我5法師神教!(大霧

注:因?yàn)榫W(wǎng)速太慢不附圖鑒了,大家可以去 http://www.dopr.net/merukstoria/ 查看人物性能和圖鑒(総合ユニット性能ランキング)

II. 隊(duì)伍組成

1) 職業(yè)比例

常見(jiàn)的也是比較穩(wěn)定的組合是:

1T 3遠(yuǎn)程 1奶 推薦!

優(yōu)點(diǎn)是輸出高, 操作要求低, 大部分劇情可以快進(jìn)過(guò),幾乎沒(méi)缺點(diǎn)

保守一點(diǎn)的組合是:

2T 2遠(yuǎn)程 1奶

優(yōu)點(diǎn)是可雙T輪換回血,不浪費(fèi)多體奶的HPS優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是需要一直操作,如果不一直空氣盾的話輸出略有不足

激進(jìn)的組合是:

1T 4遠(yuǎn)程

不是觸手別嘗試,這是只有大觸才敢用的組合,看各種視頻大觸站擼EH各種風(fēng)騷走位T都不帶掉血的

下面介紹作死組合:

5T 優(yōu)點(diǎn)是送死速度相當(dāng)快,可以浪費(fèi)你們花不完的AP

1T4奶 優(yōu)點(diǎn)是看了個(gè)兩集新番回來(lái)發(fā)現(xiàn)還在wave1,都不需要暫停的

5法師神教 優(yōu)點(diǎn)是恐怖的火力輸出,無(wú)敵的刷怪效率,常見(jiàn)于各種EH難度攻略,缺點(diǎn)是容易玩脫

2) 屬性克制

如圖右上紅框內(nèi)所示, 火克風(fēng) 風(fēng)克水 水克火 光暗屬性互克

這是游戲里最重要也是最明顯的克制之一,屬性克制可以打出暴擊(如圖中黃色數(shù)字所示)

一個(gè)克制怪物屬性的隊(duì)伍刷圖效率是相當(dāng)高的,一個(gè)被克制的隊(duì)伍是會(huì)各種被怪物虐得找不著北的,屬性克制是選擇隊(duì)伍的最重要考慮因素之一。

同理,T的屬性最好要和奶的屬性一致,可有額外的奶量加成(深綠色數(shù)字表示), 即使不一致,奶最好配個(gè)和T同屬性的符文補(bǔ)正,例如:

關(guān)于純色隊(duì)還是雜色隊(duì)的問(wèn)題,主要由你的當(dāng)前人物和寵物狀況綜合決定,條件允許的話還是建議組純色隊(duì),可以節(jié)省屬性補(bǔ)正寵物的槽位用來(lái)放減傷,SP,麻痹等等實(shí)用寵物。

其次是武器克制,比如弓克軟皮 火槍克制硬皮 等等,但是加成相當(dāng)小,基本可以忽略不計(jì)。

III. AOE還是單體攻擊?

這個(gè)問(wèn)題要視具體情況而定, 以前公會(huì)戰(zhàn)沒(méi)改版之前,AOE用來(lái)刷圖,單體攻擊用來(lái)公會(huì)戰(zhàn)是共識(shí)。 但是目前公會(huì)戰(zhàn)由于各種高得嚇人的祈禱,同屏出現(xiàn)多個(gè)王寵簡(jiǎn)直是家常便飯,單體慢慢地不那么好用了,不過(guò)保留一個(gè)攻擊力極高的單體DPS還是有用的,可以快速解決掉一個(gè),免得王寵越堆越多對(duì)T和奶造成巨大壓力。

IV. 人物選擇的重要參數(shù)

1) 坦克

一個(gè)能坦住的坦才是好坦,最重要的屬性如下:

依次是體力,移動(dòng)速度和韌性

體力就不說(shuō)了,決定血量

移動(dòng)速度很重要,最好比你跑得最快的后排DPS要快5到10左右,在對(duì)付一些攻擊距離遠(yuǎn)的BOSS的時(shí)候,能夠在BOSS被擊退的同時(shí)迅速補(bǔ)上,避免后排DPS被BOSS上前一步連擊瞬間秒殺。

移動(dòng)速度快還有一個(gè)好處就是這個(gè)游戲有抵線系統(tǒng),跑得快的T一旦到達(dá)屏幕右端,剩下的怪都不會(huì)出現(xiàn)了,而是直接wave clear。

韌性決定你的T的抗擊退能力,如果韌性差的話,就會(huì)出現(xiàn)BOSS步步進(jìn)逼,最后全隊(duì)退到墻角團(tuán)滅的喜聞樂(lè)見(jiàn)的情況。

2)遠(yuǎn)程DPS

DPS就是王道

重要屬性依次是:

同時(shí)攻擊數(shù) 攻擊力 攻擊間隔 攻擊距離

需要注意的是攻擊距離最好在155以上(相當(dāng)重要的參數(shù),很多法師槍手?jǐn)?shù)據(jù)無(wú)雙可惜手短只能賣萌),否則地龍隔山打牛教你做人

還有比較重要的數(shù)據(jù)是屬性補(bǔ)正,需要覺(jué)醒很多次有足夠的符文位才能考慮。

3) 奶媽

奶媽的重要數(shù)據(jù)和后排DPS差不多

同時(shí)攻擊數(shù) 攻擊力 攻擊間隔 攻擊距離 屬性補(bǔ)正

同時(shí)攻擊數(shù)取決于你隊(duì)伍里同時(shí)受到傷害的人物數(shù)量,此外要說(shuō)明一點(diǎn)的是3體奶的實(shí)用性并不高,因?yàn)槠毡閱误wHPS低,奶量浪費(fèi)。

攻擊距離同樣很重要(記住至少要155),奶媽首先要存活才能提供源源不斷的HP。

屬性補(bǔ)正相當(dāng)重要,比單純的攻擊提升來(lái)得更加立竿見(jiàn)影

我的組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)暫時(shí)就到這里,新人有什么問(wèn)題可以留言回復(fù),此游戲還有一重要的寵物系統(tǒng)我沒(méi)在這里介紹,因?yàn)楣鈱櫸锞湍軐?xiě)很長(zhǎng)一篇教程了,新人們可以找專門(mén)的寵物選擇教程去看。

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