幻想神域打手型拳刃防閃解析
時間:2014-07-18 11:27:04 來源:巴友 作者:黑貓 熱度: 1875 次
今天本文將解析「打手」型拳刃防閃雙頂,無論是配裝、戰(zhàn)利品、秘石都會有一個詳細(xì)的解說,最近也有接到一些粉絲的好友,以及他們的一些問題,本文也會說明我使用雙槍的塬因,所以也請一些拳刃前輩可以一同品嘗。
今天本文將解析「打手」型拳刃防閃雙頂,無論是配裝、戰(zhàn)利品、秘石都會有一個詳細(xì)的解說,最近也有接到一些粉絲的好友,以及他們的一些問題,本文也會說明我使用雙槍的塬因,所以也請一些拳刃前輩可以一同品嘗。
配裝篇:
首先呢依然是圖片,配點(diǎn)部分依然是很均衡,上一篇有發(fā)過均衡型拳刃的輕描淡寫,這邊會講得很明白,首先是攻擊配點(diǎn),傷害lv50 + 爆擊lv50,其實(shí)這是有點(diǎn)意義的傷害與爆擊算是兄弟,讓他們一起成長會更好,當(dāng)然也可以讓速度也跟著起來,所以變成副武器的其中一點(diǎn)選擇,又加上最近拳刃的氣紋蒐集變快,所以我們可以好好的運(yùn)用這叁種攻擊素質(zhì),因此會變成下圖的結(jié)果
傷害、爆擊隨著二星源神加成,有著些微的成長(當(dāng)然沒說成長很多),速度則是到達(dá)17.29%,可以搭配一些料理到達(dá)25%(可是在接技會有點(diǎn)小不順,17.29%的速度狀態(tài)下,我的主要技能CD通通被壓在3.3秒;武蓮華則被壓在8.3秒,基本上最順的狀態(tài)是20%速度,速度太高有時候反而會變成在玩LOOP。
主要技能:
最長施展的為數(shù)字鍵1~4,有玩過拳刃的朋友我就不說明招式效果了,再來是F1~F4系列,雙陷阱為輔助技能;其實(shí)是很好清怪的
氣合:主要是取他的減傷,有必要時才會拿來回HP,其實(shí)我的Combo有點(diǎn)好笑,就真的有點(diǎn)類似官方說得從1按到4,不過基本上也是有點(diǎn)順序的!!!
打單體:迅擊→影襲→不知火→迅擊→武蓮華(這樣子是一整套的
清群怪:黑炎→不知火→影襲(挑一隻綠色的)→不知火(繞圈走位別離開黑炎範(fàn)圍)→武蓮華
Q:為什么砲轟會在我的技能列上??
A:砲轟跟音速彈的不同為:前者範(fàn)圍是單體附近,后者是一直線距離,因此在搭配魔彈系統(tǒng)上我會推薦使用砲轟,雖然此招是CD10S的技能
特殊裝備:
這次比較特殊的裝備為此叁項(xiàng)!!!
水刃結(jié)晶:屬于高爆傷,有些人依然在使用菲里雅的光塵,不過那素質(zhì)太低因此不採用
紅龍硬牙:遺產(chǎn)系列,可以讓不知火威能上升;沒有這個的人可以改用蒙其斯特的冥爪
利維坦雙槍:這是這次裝備上最大的一個變動,雖然入手也有點(diǎn)難度;但是他可以算是65金系列的蝙蝠武,吸收2%傷害到HP值、HP+8%、Lv65素質(zhì)以及8%機(jī)率提高大約5%的爆擊率;沒有這把武器的我建議使用Lv60的天塔碎魂槍(蝙蝠屬性),8%機(jī)率造成較高傷害(類似狂熱效果);如果使用這把槍的話,OT率會較高反而不像利維槍打怪比較穩(wěn)
秘石、攻防指數(shù)篇:
首先上圖是我使用的秘石屬性,基本上橘色系列共通的地方為:爆傷,對我而言爆傷跟造傷都使屬于浮動值較低的,但是爆率高職業(yè)建議將爆傷撐高(PS:拳刃
浮動值比較:造傷<爆傷(受到爆率影響)
首先我基礎(chǔ)爆傷為262%,何為基礎(chǔ)爆傷??
基礎(chǔ)爆傷:就是在沒有任何Buff加成下第一時間給予的素質(zhì)基礎(chǔ)爆傷越高浮動值就越低,所以希望這點(diǎn)大家能記住
再來為爆率:71.97%(逼近72%)
基本上就跟我上次說的一樣,當(dāng)我擁有71.97%爆率=我考試時有著71.97分,跟那種50%、60%爆率絕對不同,因?yàn)槲覀兦蟮氖欠€(wěn);而不是求風(fēng)險,秘石影響到攻防指數(shù)其實(shí)是很大的,特別是防御指數(shù)
上一篇的配裝篇防御配點(diǎn):為Lv70閃避 + Lv30防御
首先閃避盡量維持在87~85%之間,由于生等會掉素質(zhì)所以當(dāng)前擁有的必須高一點(diǎn)防御就不用多說了,黑貓的防御來源為兩者:1.衝裝 2.奧義 3.食物 4.源神
奧義:
看到最后面的霸體,取傷害值的3%到防御上面;因此當(dāng)我傷害增加的時候防御也會跟著上升,所以我才會給予Lv50的傷害+爆率,防御上升又不失去塬本的低風(fēng)險
防御部分:冒險之路+秘石減少閃避投資,將閃避維持在85%即可;剩余則為防御
防御部分我受到了很多的牽引:源神、食物、奧義,不過我給你們看的圖片并沒有受到食物的Buff影響,基本上這世上有一個萬用法則
法則:想要得到什么必會失去什么,希望可以記住這個法則,有財力的可以選擇把裝備稱高,學(xué)我搭配奧義+源神到達(dá)這樣的境界,沒財力的也別氣餒,我們可以從秘石、裝備下手!!
沒財力的配裝:噬魂改成巨神,我們失去穩(wěn)定的傷害來換取防御;秘石部分:閃避2%+傷害2%,配點(diǎn)部分沒財力的也是用我這種配點(diǎn),唯一最大的不同為配裝部分
奧義講解:
(橘)殘忍迅擊:+傷害9%(給予我大約2%左右的防御),再來是他的破防也很好用
(橘)狂熱:不管是有錢還是沒錢的都可以使用這個,由于拳刃是Combo職業(yè);他每一招都不太痛,但是都有差不多的傷害,因此要增加他的爆發(fā)力就是由叁層大地武蓮華來觸發(fā)狂熱!!
Q:何謂Combo職業(yè)
A:Combo=聚合,較好理解的話為整套的;拳刃必須一整套下來才會有高傷害,故為Combo職業(yè)
(綠)幻月不知火:不知火增加20%傷害,戰(zhàn)利品為龍牙不知火則是+30%;對火屬性可以避免被減傷
(橘)神速:+6%閃避值、15%跑速,基本上閃避值就是這樣子省下來的;可以多多利用這類的奧義
(橘)防御突破:8%機(jī)率減少對手20%防御值,破防是個好物特別是對等級比你高的王or怪
(橘)霸體:使用塬因上面說了,目前入手方法就是神域點(diǎn)數(shù)
食物部分:個人我是推薦搖滾流行+高地炸鮮奶,繼續(xù)強(qiáng)化防御(我搖滾流星吃下去不用再放源神
冒險之路篇:
基本上這次比較沒什么爭議,該點(diǎn)的都有點(diǎn)......(廢話,首先比較特別的:左邊的HP4%,延伸他左方的雙武技能;不論是天塔、EJ副本都好用
氣刃迴斬:距離為自身四周範(fàn)圍,最后一下由類似滅雷閃的動作結(jié)尾;最后一下會暈眩4秒(中範(fàn)圍)
氣紋大師:上次有篇文章說可點(diǎn)可不點(diǎn)的塬因?yàn)樽陨肀瑐^高時,基本上有很多戰(zhàn)利品、披風(fēng)、項(xiàng)鍊、戒指都有+爆傷,像是55飾品:佛倫的圍巾、蒙其斯特的戒指、墨菲的項(xiàng)鍊,當(dāng)然換了我這套配裝后,爆傷必須由冒險之路、裝備強(qiáng)化(+20)、秘石上取得
黑貓的爆傷來源: 秘石:+28% 、+20噬魂:+30% 、冒險之路+50%(氣紋大師+主武器爆傷) 、
55金飾品+50戰(zhàn)利品:+39% 、橘色貓掌:+5%;綜合上述一共+152%爆傷+基礎(chǔ)爆傷130%= 282%當(dāng)然這是最穩(wěn)定的狀態(tài),以上并未計(jì)算有%數(shù)的爆傷
副手槍選用塬因:
首先呢副槍是我在雙刀時就奠定的基礎(chǔ),當(dāng)然那時候只是以很順的旋舞閃過去+冰陷阱選用的,現(xiàn)在轉(zhuǎn)為拳刃不管是PVP(拿了戰(zhàn)將后就煺隱)還是副本,基本上刺殺→冰陷阱→黑炎陷阱,這都是很順的一種Combo,當(dāng)然主要Combo就為上述那樣
基本上清怪首選:黑炎陷阱、不知火 單體擊殺:迅擊、影襲、不知火、武蓮華 輔助:迅擊、氣合
遇上類似泰坦尼奧那種,我都是跑開紅地毯再用刺殺衝回去基本上就是很順,隨著幻想的改版,槍的系統(tǒng)也是不錯用;副手槍也是很不錯的,槍的技能也算是頗全面的,不管是單體還是群體(群體有點(diǎn)弱,可以搭配誘惑彈讓怪留在黑炎陷阱)
那黑貓?jiān)诒疚暮笞8魑唤裉斐﹀€金都成功~~~
聽說我背后的翅膀也是鍊金來的??還只花了90G??
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