幻想神域拳刃裝備、副武器推薦
時(shí)間:2014-07-18 14:30:33 來源:巴友 作者:黑貓 熱度: 3768 次
以下將為大家說明自己的關(guān)于拳刃的碎碎念,拳刃副武器搭配建議玩法以及新65金、70橘裝備比較,大家可以參考一下。
以下將為大家說明自己的關(guān)于拳刃的碎碎念,拳刃副武器搭配建議玩法以及新65金、70橘裝備比較,大家可以參考一下。
1.黑貓的碎碎念
首先呢近日看到很多信件,有關(guān)于秘石、裝備、配點(diǎn)、未來走向,其中關(guān)于配點(diǎn)的最多,因此我在這邊跟大家道歉一下,可能是我沒有在文章內(nèi)打得很清楚,基本上在FFO這個(gè)游戲,他并不是說配點(diǎn)向的游戲,他配點(diǎn)的成分吃得沒有比裝備多,因此當(dāng)你玩一個(gè)角色應(yīng)該先取決于你的裝備取向。
當(dāng)你裝備經(jīng)過:審核數(shù)值→研究套效→整體比較,有經(jīng)過這叁種流程基本上算是有認(rèn)真研究這套裝備了,因此這個(gè)游戲的配點(diǎn)其實(shí)是拿來補(bǔ)足你裝備上的不足,好比今天我穿了多洛斯這套,可是我塬本的配點(diǎn)是Lv99爆Lv99防,但是換了這套后防御滿了,我可以拿多的點(diǎn)在去點(diǎn)HP or 閃避,也希望大家不是說一開始就問:怎么點(diǎn)!?爆閃!?傷閃!?所以在問這種問題的黑貓基本上都是回你:配點(diǎn)是拿來補(bǔ)足你裝備上的不足這類答案
2.拳刃副武器搭配建議玩法
有很多人在Tank與Thugs之間做一個(gè)選擇,當(dāng)然也有分速度系、血量系、防御系、閃避系、固定系及爆發(fā)系,所以我在這邊說明各種副武器建議玩法。
No.1:拳刃+劍盾:
組合特色:防御+群暈
基本上這類型的防御很容易滿;但是相對(duì)的閃避不容易起來,有一點(diǎn)Money的可以叁個(gè)都起來,這類型比較不會(huì)受到等級(jí)波動(dòng)而換裝;但是他的需求很多
攻擊型秘石:6%爆 + 2%減傷 or 2%HP 防御型秘石:2%減傷 + 2%HP
盾擊搭配奧義便有群暈的功能,因此防御上面這種搭配真的頗厲害,秘石搭配的好,基本上當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有Tank時(shí);他絕對(duì)是一個(gè)單體Tank
No.2:拳刃+雙手斧:
組合特色:HP+範(fàn)圍
這系列的拳刃HP絕不遜色于HP系Tank;相對(duì)這類拳刃建議把防御搞起來,也因此不適合走閃,主因是本身對(duì)于閃系列的加成實(shí)在太少,就算在這系列花大錢的話黑貓依然不建議走閃,因?yàn)檫@種搭配適合範(fàn)圍打手。
建議秘石:6%爆 + 2%造傷 or 2%HP
No.3:拳刃+雙刀:
組合特色:破防+閃避
這系列算是追求單體的極致,在閃的部分算是比較好撐起來;傷害偏低是這搭配的致命點(diǎn),但是在拉怪的部分比起上兩者,這種的反而比較好拉怪;對(duì)Boss的話需要小心單體技
建議秘石:6%爆 + 2%閃 or 2%造傷
No.4:拳刃+法書:
組合特色:閃避+輔助
因?yàn)樗蔽淦魇欠〞?,因此面?duì)一些特定副本基本上頗不錯(cuò)的,然而在隊(duì)伍裡面也可以進(jìn)而增加一些輔助效果,在自身防御方面依然是閃避偏高,但是傷害表現(xiàn)卻是普普,因此想玩打手行的不太建議;但是想玩輔助的可以試試看
建議秘石:6%爆 + 2%傷 or 2%閃
No5.:拳刃+太刀:
組合特色:破防+閃避
這組合跟搭配雙刀的比起來,反而是這組合生存率較高;可以考慮點(diǎn)雙武技活命,在防御的表現(xiàn)跟攻擊表現(xiàn)差不多,至于在Buff上面建議使用太刀的,這樣在Dot跟整體傷害上可以有明顯一點(diǎn),但是防御系列的HP會(huì)偏低
建議秘石:6%爆 + 2%閃 or HP
No.6:拳刃+法杖:
組合特色:爆傷+破防
這種的話真的很建議玩破防系列,即便不用裝備可以破防也可以在團(tuán)隊(duì)增益許多,再爆傷跟爆率算是比較好撐起來的,因此可以試著投資在傷害上,但是防御部分頗差,可以試著將閃避與防御弄起來;有多余的再投資在血量
建議秘石:6%爆 + 2%閃 or 2%傷
No.7:拳刃+鐮刀:
組合特色:單體
這系列麻主打算是單體,根據(jù)副手召喚的Hero;可以在素質(zhì)面板上進(jìn)行一些加成,但是在輔助方面就沒法書突出,依賴主手程度及高;但是很適合搞到雙數(shù)值頂,當(dāng)然防御系列很適合點(diǎn)HP,閃避就不太建議了反而是防御跟血量比較好
建議秘石:6%爆 + 2%降傷 or HP or 造傷
No8:拳刃+火砲
組合特色:爆傷+爆率
這組合在本身爆率部分相當(dāng)突出,在Buff上去是不用擔(dān)心爆率問題的,爆傷則是特別突出,但是可以靠著照換水晶進(jìn)行團(tuán)隊(duì)輔助;也可以靠著機(jī)槍塔進(jìn)行爆傷增益
建議秘石:2%HP + 2%降傷 or 2%造傷
No9:拳刃+戰(zhàn)弓
組合特色:速度+跑速
這個(gè)組合機(jī)動(dòng)性相當(dāng)高,遠(yuǎn)距離可以用戰(zhàn)弓牽制;近距離時(shí)可以利用跑速到達(dá)一個(gè)快速走位
輸出方面靠著發(fā)招次數(shù)+連擊為佳,當(dāng)然爆傷也可以撐高
防御數(shù)值:閃避很好撐起,不過基礎(chǔ)防御可以照著奧義補(bǔ)足;較為麻煩的是HP偏低
建議秘石:6%爆 + 2%閃 or 2%減傷
No.10:拳刃+豎琴
組合特色:耐打+跑速
這個(gè)組合麻,在沒有補(bǔ)的時(shí)候比較能顯像自己的特色;由于豎琴的關(guān)係他在跑速不錯(cuò),在逃跑的程度可以跟戰(zhàn)弓組合比較,生存率差不多劍盾一樣高,危險(xiǎn)的時(shí)候可以使用搖滾電音進(jìn)行一個(gè)群暈的動(dòng)作,算是自打自補(bǔ)行的打手,這種組合的缺點(diǎn)是沒存在感,很容易被忽略掉的組合
建議秘石:6%爆 + 2%HP or 減傷
No.11:拳刃+雙槍
組合特色:助攻+群體
首先講解一下這種搭配法無恥的地方在于副手槍,主要用的技能正確說6招,魅惑彈、瞄準(zhǔn)射擊、音速彈、寒霜陷阱、黑炎陷阱、砲轟
魅惑彈:沒有坦的情況下群怪吸引注意力
瞄準(zhǔn)射擊:逃跑or追擊都相當(dāng)適用
音速彈:本身貫穿效果跟魔彈系統(tǒng),拖怪時(shí)可以在直線上對(duì)大多數(shù)的怪做一個(gè)負(fù)面效果
寒霜陷阱:面對(duì)Boss時(shí),可以將團(tuán)隊(duì)輸出拉到最高
黑炎陷阱:在群怪or單體時(shí)給予長時(shí)間的高Dot傷害,可以跟寒霜陷阱搭配
砲轟:魔彈系統(tǒng)+部分?jǐn)U散效果,可以在奧義上換成破防系列;也可以將玩法變成破防系
這玩法的缺點(diǎn)在于防御系列"很差",傷害部分會(huì)因?yàn)橄葳宕蠓岣?,速度方面可以靠著Buff提高,間接投資在傷害or爆率上
建議秘石:6%爆 + 2%閃 or 2%降傷
3.新65金、70橘裝備比較
首先呢這次開放的命運(yùn)繼承者,我對(duì)于裝備的印象是"差" "很差" "非常差",這次橘裝主要在于防御跟攻擊做一個(gè)取捨,像是狙擊者與闢天者,闢天者將防御部分提高了,很明顯的一套Tank裝;沒什么打算衝高的可以穿這套,狙擊者則是將攻擊提高了,很明顯的一套Thugs裝;穿這套要有衝高的覺悟,披風(fēng)系列在降傷部分則是特別高,即便穿Tank裝的也可以有良好的防御,傷害系列則沒有這么的明顯造傷,但是對(duì)于怪物系列的爆傷可以很好撐上去
新65金色系列:烈炎武士、鬩神星、嘆息者
先從上半部過來探討,分別是Tank→Remot thugs→ Thugs
烈炎:上套被爆擊的機(jī)率會(huì)大幅降低,下套則可以吸血
鬩神:上套增加傷害與5%連擊,下套則是增加爆擊率
嘆息:上套閃躲時(shí)破防10%,下套則是5公尺每秒造成1W多點(diǎn)傷害(不知道能不能靠速度增加
基本上這叁套也可以混搭,來做一套恐怖的裝
吸血:鬩神 or 嘆息上套 + 烈炎下套
群清:鬩神上套 + 嘆息下套
坦系:烈炎上套 + 嘆息下套
助攻:嘆息上套 + 烈炎下套
當(dāng)然還有很多種組合,反而是新65金裝比70橘還多元,當(dāng)然我只能說65金真多....這些不應(yīng)該設(shè)為75金嗎!?
放上最近的數(shù)值圖,圖片中只有1星守護(hù)
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>