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幻想神域豎琴血防心得

時間:2014-07-18 15:01:34 來源:巴友 作者:jerry30818 熱度: 1113

記得最開始的時候我玩的是傷血型補師,后來聽人家說速度op速度op的,趁著還差一天就重製1G就把點數都洗到了速度去。后來又聽人說防御神域的,所以這次真的趁著重製1G又把血都洗到防(反正就是被大眾牽著鼻子隨便走)。當然中間也是有常常改來改去(什么爆閃、傷防),最后定型下來就是現在這個樣子了 XD

-后記-

幻想神域豎琴血防心得

塬本想說滿等才要打一篇心得文,結果最近懶得刷異界(其實是沒空),想說再不趕快打一打就要沒時間了,所幸趁著維修時間盡快趕工完成。

常常逛版上,很多人都在爭論職業(yè)的不平衡,其實我自己也是有那么一點點小小的同意(被打)。不過既然當初都選擇了走補師這條路,我想我應該還是會繼續(xù)走下去(可能練到75后會跑去玩分身就是了)。雖然不敢說在副本裡還能夠擁有著什么樣的地位,但在朋友圈中,還是有我的一席之地,也很謝謝那些朋友的支持,如果沒有你們我大概早早的就跑去玩打手了(燦笑)。

也很感謝看完這篇文章的版友們,如果這篇文章對你們有幫助,那我就達到我最初的目的了。這游戲的配點和玩法真的很自由,我自己是覺得玩得開心最重要,沒有哪種玩法是最強的,頂多就是主流玩法罷了。就像大家常常爭吵的閃、防話題,點閃打副本好,點防爬塔好,端看你自己想要走哪一條路。

「沒有最強的配點,只有最適合自己的玩法?!梗4蠹矣螒蛲娴糜淇?。

在最開始的時候我也是副法書,而配裝和配點也是和現在是差不多的,所以應該是可以沿用 XD

冒險之路方面,火靈經過多次的修改,如果是我我會選擇不點,轉而投資風之樂章,因為當裝備到了一定的程度后,會需要轉去稱閃避,而風之樂章所提供的閃避其實是很多的,加上因為點速度,可以和副杖的音波盾一樣常駐

另外,冒險之路的經驗加成也是可點可不點,看您玩的方式以及裝備,如果裝備不是這么好的話,我會推薦從右手邊的HP來往右上發(fā)展。

副杖和法書,我自己是覺得杖偏向副本走向,而法書偏向PVP走向

副杖刷單人的速度會比法書快很多,而法書的DOT以及圖騰、再生,對于PVP都十分的好用。

回應_

不點弦外之音是因為他加成的攻擊真的太少太少了,雖然看起來很多(+1xxx傷害值,可以比擬法書的強擊真言),但是他還是加在表傷上,我覺得一千多的表傷對于輸出的傷害并不對多到哪裡去(另外我常常會忘記放也是塬因之一,音波盾放完隊友都不知道跑到哪裡去了)

而右上角選擇點貪婪而不點反傷是因為:反傷10%,假若怪打你2萬,那么反彈回去的傷害也只有2000 ..對于PVE來說用處不太大,何況豎琴本身就不會常常被怪打,點的效益又變得更低了(坦職比較適合)不過PVP的話反傷用處就滿大的了,只是要建立在對方沒有補的情況之下,之前滿常因為喝了反傷飲料不小心撿到人頭,另外我記得反傷會因為減傷而受影響。

k73更懂你:幻想神域

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