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刀塔傳奇資深玩家競技場遠(yuǎn)征心得

時(shí)間:2014-07-21 15:39:19 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 113

刀塔傳奇是最近最火的游戲,基本游戲中最具有代表性的就是競技場和遠(yuǎn)征了。大家玩了這么久了也有自己的心得了,下面小編為大家?guī)硪詾橘Y深玩家的競技場遠(yuǎn)征心得。

刀塔傳奇是最近最火的游戲,基本游戲中最具有代表性的就是競技場和遠(yuǎn)征了。大家玩了這么久了也有自己的心得了,下面小編為大家?guī)硪詾橘Y深玩家的競技場遠(yuǎn)征心得。

刀塔傳奇資深玩家競技場遠(yuǎn)征心得

【遠(yuǎn)征】

遠(yuǎn)征就是你帶領(lǐng)你的所有英雄,經(jīng)過不斷的克服困難,最終走過15關(guān)的過程,那么遠(yuǎn)征到底要怎樣過。

現(xiàn)在最主流的方法就是,法師一波流,用暴力的魔法輸出解決戰(zhàn)斗,并且在下一關(guān)的時(shí)候滿能量,然后繼續(xù)一波。因此適合這個(gè)思路的法師都是優(yōu)秀的遠(yuǎn)征英雄,這里不每一個(gè)英雄都闡述了,只說一些適合遠(yuǎn)征的英雄以及原因。

1.死亡先知DP

首先死亡先知的大具有傷害+恢復(fù)的能力,大大補(bǔ)充了遠(yuǎn)征T恢復(fù)難的特點(diǎn),所以遠(yuǎn)征的T首選DP,加上AOE的蜂群,關(guān)鍵時(shí)刻的沉默,這讓DP成了遠(yuǎn)征的不二一姐。

加點(diǎn)建議:124滿,3技能如果金幣允許的情況下盡量點(diǎn)滿

2.巫妖LICH

LICH的大招可以多次彈來彈去,玩DOTA的朋友都管這個(gè)叫乒乓球(確實(shí)很形象),可以造成大量的魔法傷害;4技能減魔抗,這對于以魔法輸出為主的遠(yuǎn)征可謂神技,有了4技能的存在,對面普遍脆上20%

加點(diǎn)建議:14滿,2技能金幣允許的情況下盡量滿,3技能無視

3.雙頭龍THD

THD本人沒有,每次遠(yuǎn)征都是租,但是就兩個(gè)字,好用。大招減速冰凍,是一個(gè)長時(shí)間的AOE控制,小技能也是AOE不斷,每次看統(tǒng)計(jì),輸出都很高,雖然看這貨很不起眼,呆呆的,甚至玩DOTA都沒用過這貨,但是確實(shí)給力。

加點(diǎn)建議:全滿

4.沉默SIL

也許曾經(jīng)遠(yuǎn)征都是法師的天下,所以沉默曾經(jīng)被貼吧大神封為天神。當(dāng)時(shí)年輕的LZ也聽信大神言論,默默的連起了沉默,可是直到我租了一次工會的雙頭,這位天神就被打入了冷宮,畢竟現(xiàn)在遠(yuǎn)征中都是物理隊(duì),骷髏熊貓巨魔小黑根本不鳥你的大沉默,所以這位天神是否適合現(xiàn)在的遠(yuǎn)征,LZ不敢說,不過曾經(jīng)的神,還是提一下為好。

加點(diǎn)建議:參考大神的沉默,LZ確實(shí)對沉默用的不多。

5.冰女CM

冰女作為一名法師,自身能量恢復(fù)卻讓人堪憂,不過仍舊不影響她的暴力程度,據(jù)說78的冰女可以開啟遠(yuǎn)征自動(dòng)之路,但是LZ自動(dòng)之后的結(jié)果就是HOME...也許是因?yàn)長Z的冰女只有2星?不過手動(dòng)操作的情況下,冰女確實(shí)很紅很暴力。1技能全屏AOE暴擊爽歪歪,23技能也都是不錯(cuò)的輸出或控制,4技能提供光環(huán),雖然有點(diǎn)感覺不到,不過數(shù)據(jù)上看還是很掉渣天的,只要注意一下,適當(dāng)?shù)淖尡崭?,這位大胸妹子能量恢復(fù)還是不錯(cuò)的,PS,LZ從50多一直遠(yuǎn)征帶冰女,確實(shí)好用。

加點(diǎn)建議:14全滿,23技能如果金幣允許的情況下滿

6.小鹿EH

玩過DOTA的肯定都知道梅肯的作用,小鹿就充當(dāng)了這個(gè)道具,全隊(duì)奶媽,讓你的隊(duì)伍在經(jīng)受過AOE的洗禮后仍舊狀態(tài)飽滿,也許每關(guān)的輸出都是0,但是仍舊是遠(yuǎn)征奶媽第一。

加點(diǎn)建議:13滿技能,24無視

PS:這里說下為什么基本物理免疫的4技能都無視,因?yàn)樾÷故呛笈牛旧洗虻叫÷沟亩际茿OE傷害也就是魔法傷害,如果真的對面物理技能砸到小鹿臉上了,那證明你該HOME了,而且作為只在遠(yuǎn)征中出現(xiàn)的英雄,4技能確實(shí)很廢。

7.白虎POOM

從玩這個(gè)游戲,這個(gè)虎妞就是絕對主力,人手一只,屬性平平,裝備平平,但是技能沒有一個(gè)廢技能?;④S可以短時(shí)間增強(qiáng)輸出,大招也是全屏AOE有打斷能力,白虎箭更是壓縮陣形和LICH配合的絕筆,大招增加敏捷,在遠(yuǎn)征中作用不大,但是JJC中物理隊(duì)很需要。

加點(diǎn)建議:全滿

另外適合遠(yuǎn)征的還有死騎,風(fēng)行,巨魔等,不過都不是很主流,所以不過多啰嗦了。

現(xiàn)在遠(yuǎn)征的陣容是DP LICH THD CM EH

打法可以簡單的說,第一關(guān)上T 巨魔 DP EH POOM T吸收傷害,DP EH POOM加能量

第二關(guān)下T 巨魔,上DP LICH THD EH POOM ,開局DP大,POOM看情況打斷,血量如果低了EH加血。

第三關(guān)下POOM 上CM,基本上保持這個(gè)陣容打到15關(guān)。

遠(yuǎn)征還有很多需要注意的,以LZ這個(gè)陣容為例。

DP要等到對面白虎箭到臉前的一瞬間開大,這個(gè)不太好把握,需要多次HOME然后找到感覺,當(dāng)然,有加速器的可以調(diào)慢速度,相對容易了很多。

LICH的大要等到對面的巨魔放完斧子,先前走一小步,這樣和前排的熊貓或者骷髏基本重合,傷害可以最大化。

THD不要開局大,因?yàn)闀荒鼙綄γ娴男『?,所以要等THD站穩(wěn)了,A出了一下之后再開大,如果沒凍住很有可能是THD等級低于對面小黑。

CM因?yàn)槟芰炕謴?fù)的問題,大一定要最后最后放,看前排或者中排空血了再開,DP,LICH,THD能量恢復(fù)都很高,每局都有大這個(gè)放心,人頭給冰女收是最好的選擇。

EH看情況加血,因?yàn)榧友侨w的,不要因?yàn)槟骋粋€(gè)英雄血量低就加血,這樣很浪費(fèi)的,如果很不巧,對面小黑的冰箭都砸到了LICH的臉上,LICH生命岌岌可危,那么請HOME而不是貿(mào)然加血,小鹿的作用是全隊(duì)奶媽,而不是個(gè)人醫(yī)生。

【競技場】

JJC現(xiàn)在無法物理隊(duì),法師隊(duì),混合隊(duì),每種都有各自的利弊。

物理隊(duì)華麗的暴擊,兇狠的沖臉,讓你有一種侵略的快感,如果你很野性,那么請選擇物理隊(duì);缺點(diǎn)為普遍魔抗較低,而且80以后物理隊(duì)有所削弱。

法師隊(duì)前期隱忍,默默積攢能量,一旦能量條滿格,那么就是華麗的逆襲,如果你很享受翻盤的樂趣,那么請選擇法師隊(duì);缺點(diǎn)為比較害怕沉默這樣的控制,有能量放不出真心尷尬,其次被敵法一個(gè)人克制。

混合隊(duì)可以是自己喜歡的英雄組合在一起,更隨心所欲,如果你是一個(gè)個(gè)性很強(qiáng)的人,不喜歡人云亦云,那么請選擇混合隊(duì);缺點(diǎn)比較容易被針對。

說了這么多,就是想告訴所有新手朋友們,JJC就像戰(zhàn)場,沒有永遠(yuǎn)的勝利者,給自己定位好才最關(guān)鍵,選擇好一條路,相信自己,走到底,JJC【一定】可以打出好名次。反而是別人說大娜迦MED厲害,你跑去練,別人說月騎LUNA加強(qiáng)了,你又跑去練,最后什么都沒練成,而別人從一開始就默默刷石頭的小黑已經(jīng)5星了,你怎么和人家打?所以JJC認(rèn)定好那么5個(gè)英雄,從前期刷到后期,你這5個(gè)英雄終究可以逆襲的,即便是冷門,也有春天。

JJC最多培養(yǎng)6-8個(gè)英雄足矣,其中5個(gè)絕對主力,剩下幾個(gè)因隊(duì)伍可以替換的替補(bǔ),足矣保證你JJC打進(jìn)前300。

LZ現(xiàn)在JJC的陣容是小黑DR4星,白虎POOM4星,敵法AM4星,巨魔TRO4星,熊貓PADA5星;75級的LZ已經(jīng)靠非借位拿過第一,現(xiàn)在穩(wěn)定保持在100以內(nèi),LZ已經(jīng)很滿足了。

【結(jié)尾】以上內(nèi)容都是親身感悟,兩個(gè)號,一個(gè)82,這個(gè)是一位朋友70左右棄坑之后送給我的,另外一個(gè)號就是這個(gè)75的,是我一手打造的,所以可以說對1-80的遠(yuǎn)征,JJC也算小有了解,以上內(nèi)容不敢保證最優(yōu),但是肯定不坑。

最后說一下鉆石的用法來作為總結(jié)吧,LZ的經(jīng)驗(yàn)就是,鉆石一次單抽,一次十連,而且都是剛開區(qū)的時(shí)候,之后永遠(yuǎn)不要去視圖鉆石十連。鉆石都去買體力,等級提升對遠(yuǎn)征和JJC都有著不錯(cuò)的效果,而且確實(shí)78之后,遠(yuǎn)征變的很輕松,不過現(xiàn)在開了90,82的遠(yuǎn)征又有些難度了,當(dāng)然也是只要HOME一下就15關(guān)的節(jié)奏,所以所謂的壓等級,壓戰(zhàn)斗力,都太虛無縹緲。

最后最后說下附魔,我是一個(gè)比較追求完美的人,所以遠(yuǎn)征JJC的英雄都附魔了,82的號遠(yuǎn)征基本上無壓力,75的號確實(shí)需要HOME很多次而且有時(shí)候需要上T之類的,但是仍舊不至于過不去,所以附魔因人而異,可以說看心情吧。

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