魔靈召喚風(fēng)小惡魔傷害機(jī)制解析
時(shí)間:2014-07-21 17:51:51 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 1796 次
魔靈召喚中的風(fēng)小惡魔大家都用過了吧,是不是經(jīng)常覺得傷害時(shí)高時(shí)低呢?下面小編為大家?guī)盹L(fēng)小惡魔的傷害機(jī)制解析,讓我們深入了解為什么傷害那么不穩(wěn)定。
魔靈召喚中的風(fēng)小惡魔大家都用過了吧,是不是經(jīng)常覺得傷害時(shí)高時(shí)低呢?下面小編為大家?guī)盹L(fēng)小惡魔的傷害機(jī)制解析,讓我們深入了解為什么傷害那么不穩(wěn)定。
風(fēng)小惡魔的3技強(qiáng)勢(shì)大家應(yīng)該都深有體會(huì),本身脆皮的原因jjc不是開場(chǎng)你死就是我亡,但有時(shí)3技也會(huì)出現(xiàn)傷害非常低的情況!
3技大家用過應(yīng)該會(huì)以為超強(qiáng)力單體1HIT+低傷害群體1HIT!
而測(cè)試的起因是在刷符文時(shí)打了達(dá)哈雷諾斯(水元素覺醒), 6星高血量,3技開一個(gè)自身體力100%的盾,有不明可以自行圖鑒,這圖進(jìn)去時(shí)總共4只小怪+boss一只,共5只。(HELL 夏依德尼遺跡4圖)
達(dá)哈雷諾斯有時(shí)第一回合會(huì)開盾,發(fā)現(xiàn)風(fēng)小惡魔的傷害奇高的原因就是這里。
開盾是盾被打會(huì)跳出盾牌的字樣 在其他4只小怪還在的情況下,跳了6次盾牌的字樣。
也就是3技這時(shí)是6HIT 等于場(chǎng)上5只怪的數(shù)量+原有的收尾那下全體。
因?yàn)樗⒉坏揭姆?,于是在這圖刷了很久,于是做了些測(cè)試。
在以下情況:
測(cè)試1:4星覺醒30級(jí)小惡魔(風(fēng)小丑隊(duì)長(zhǎng)+水巫女buff)
測(cè)試場(chǎng)所:HELL夏依德尼遺跡4層
1. 達(dá)哈雷諾斯第一回合沒開盾的時(shí)候,小怪還在的情況3技可以做到一下秒場(chǎng)上怪?jǐn)?shù)量5HIT+群體1HIT。
2. 在小怪全滅,達(dá)哈雷諾斯無盾的情況,3技等于達(dá)哈雷諾斯1HIT+群體1HIT,傷害低。
測(cè)試2:4星覺醒30級(jí)小惡魔(風(fēng)小丑隊(duì)長(zhǎng)33%攻擊加成+水巫女buff+火犬神破盾)
測(cè)試場(chǎng)所:任意秘密地下城(這里我打的是光比耳曼地城,由于是T,測(cè)傷害更有代表性)
1. 從上面的推論可以看出秘密地城怪多傷害會(huì)更高,而到7層穩(wěn)定在6個(gè),風(fēng)小惡魔的傷害反而不夠突出。
2. 上到6層時(shí),已覺醒的阿曼(覺醒光比爾曼)最高級(jí)的那只,我打時(shí)是35級(jí),約5星,在同層怪都在的情況,上滿buff可以秒。
在必殺特寫時(shí)大家可以仔細(xì)放1速仔細(xì)觀察跳的傷害數(shù)量!
綜上結(jié)論:
(以下是一些個(gè)人感想,除非堆速度神符文,守家還是算了進(jìn)攻方的話,能在對(duì)方滿員情況也就是第一回合先手收掉一兩個(gè)也可以功成身退了)
風(fēng)小惡魔的傷害機(jī)制為:
單體高傷害多次(多次攻擊數(shù)量=場(chǎng)上存在的怪?jǐn)?shù)量)+ 群體低傷害1HIT。
現(xiàn)在小伙伴們知道為什么傷害極端不穩(wěn)定的原因了吧。
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k73玩家2014-07-21 20:08:34評(píng)論 (1) (0) 回復(fù)