俄羅斯方塊寵物戰(zhàn)初始首抽劍士、惑星神、惡魔分析
時(shí)間:2014-07-22 10:38:44 來源:k73電玩之家 作者:呆呆乂笨蛋 熱度: 40 次
就以下看暗劍素質(zhì)是最好,其次是光劍,火劍,但是再看看光,暗的技能無傷之舞,但是幾乎是沒有可能發(fā)生滿血的情況,相信大家都知道這游戲回血是要用寵,相反火,水,風(fēng),地劍的技能是自己屬性,150%加成再看看四屬中火劍的有兩項(xiàng)都比其他叁屬優(yōu)性。
就以下看暗劍素質(zhì)是最好,其次是光劍,火劍,但是再看看光,暗的技能無傷之舞,但是幾乎是沒有可能發(fā)生滿血的情況,相信大家都知道這游戲回血是要用寵,相反火,水,風(fēng),地劍的技能是自己屬性,150%加成再看看四屬中火劍的有兩項(xiàng)都比其他叁屬優(yōu)性。
最后是雙無傷之舞和比較,以上都是由日本討論區(qū)測(cè)出的
雙無傷之舞==>13萬左右
雙O的活力==>16萬左右
推算雙~無傷之舞加成的是1.75%,而雙~O的活力加成是3倍
題外話無傷之舞和O的活力都可以加成在主技上
例子:已雙隊(duì)長(zhǎng)7星火劍為例<==被動(dòng)加成已150%+150%再發(fā)動(dòng)主動(dòng)技就X350%,即火劍自身攻擊力X150+150%(雙火劍被動(dòng))X350%(主動(dòng)技)
26120X150%X150%X350%=205XXX(20萬左右)但扣了怪物的防可能只有14-17萬
以上都是推算出來的
分析惑星神
最好,第二,第叁
惑星神 | COST | 滿等 | 攻擊力 | 防御力 | 血量 |
24 | 99 | 14250 | 17820 | 17820 | |
24 | 99 | 12470 | 23160 | 14250 | |
24 | 99 | 13360 | 18710 | 17820 | |
24 | 99 | 17820 | 14250 | 17820 | |
24 | 99 | 18710 | 15140 | 16030 | |
24 |
99 | 19600 | 12470 | 17820 |
相信早期玩家都會(huì)知道這系列都很伏了吧=_=先看數(shù)值最高攻和血量2萬都不到......跟劍士系列比跟本差一大段距離,先不理數(shù)值,看看技能先
隊(duì)長(zhǎng)技(全屬通用):滿血是減傷70%
火:把方塊全部向左移動(dòng) 即是把空格移到右手面
例子
水:清除65個(gè)格(1方塊4格)
風(fēng):把7橫行的方塊清除
土:把7行儲(chǔ)存了的行數(shù)消去(但行數(shù)會(huì)保留)
光:立即出現(xiàn)7個(gè)直條方塊
暗:由下至上填補(bǔ)17格
簡(jiǎn)單來說這系列是一些防手殘用的,但已技能上來說土>光>火>水>=風(fēng)>暗,土星絕對(duì)有用看圖不解釋了
光是防止一直等不到直條來完成TETRIS(相信大家都試過了~_~),相信眼利的巴友們已經(jīng)想到,土光火星神可以用來做COMBO吧~
那水VS風(fēng),為什么我會(huì)把水排在風(fēng)的前面,看完下面就應(yīng)該明白了
2隻都是消除格 水是65格 風(fēng)是7行,但照計(jì)應(yīng)該是風(fēng)比較好吧!!!
首先7行是一共56格 已經(jīng)比水少了9格...但是1行是=8格=儲(chǔ)存形式,可是風(fēng)星的技能只可以消還未成儲(chǔ)存形式的行,再算多一次7行X7格=49格,水星65-風(fēng)星49=16格,暗星雖然是素值是當(dāng)中最高但是只是一隻果凍的進(jìn)化版本。
以上是個(gè)人的見解
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