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lol匹配系統(tǒng)具體分析

時(shí)間:2014-07-23 09:47:23 來源:k73電玩之家 作者:sweet 熱度: 46

許多玩家抱怨lol中的匹配系統(tǒng)不平衡,經(jīng)常自己是白銀卻能匹配到鉆石的玩家,自己沒到30級卻能匹配到有符文天賦的對手,到底是怎么回事呢?下面就讓小編來給大家詳細(xì)介紹一下吧!

許多玩家抱怨lol中的匹配系統(tǒng)不平衡,經(jīng)常自己是白銀卻能匹配到鉆石的玩家,自己沒到30級卻能匹配到有符文天賦的對手,到底是怎么回事呢?下面就讓小編來給大家詳細(xì)介紹一下吧!

lol匹配系統(tǒng)具體分析

很多人可能聽說過所謂的ELO等級一開始是為了國際博弈類比賽設(shè)置的,根據(jù)玩家獲勝的次數(shù)來決定他的動(dòng)態(tài)ELO等級,讓他下次比賽能夠面對跟他水平相當(dāng)?shù)膶κ?。網(wǎng)絡(luò)游戲LOL也是使用ELO。但是lol不僅僅只使用了ELO配對。

匹配規(guī)則包括幾個(gè)重要的因素:

1. 玩家能力等級(ELO,不僅僅你是在游戲中的等級,也包括你的KD和獲勝幾率等等很多因素)

2. 網(wǎng)速:盡量讓網(wǎng)速高玩家跟網(wǎng)速高的玩家匹配,網(wǎng)速低的玩家跟網(wǎng)速低的玩家匹配。

3. 等待時(shí)間:一般來說,lol會(huì)有一個(gè)最長等待時(shí)間。如果玩家等待超過一定時(shí)間,匹配就會(huì)隨機(jī)給他配對。保證玩家能最快玩到游戲。

4. 其他因素。每個(gè)游戲根據(jù)玩法模式不同也有不同的附加匹配條件。

這幾個(gè)因素每個(gè)游戲的權(quán)重系數(shù)都不一樣,甚至同一個(gè)游戲,都會(huì)隨著時(shí)間而修改匹配規(guī)則。比如說COD主機(jī)游戲在剛開始人多的時(shí)候,玩家游戲等級ELO權(quán)重就會(huì)比較高一些,這樣保證玩家能夠有比較好的游戲體驗(yàn)。那么到后來玩家漸漸減少,等待時(shí)間的權(quán)重就會(huì)高一些,讓玩家盡快能夠玩上游戲,而不是沒完沒了的等待。

不管你的匹配規(guī)則如何,匹配最最重要的一點(diǎn)就是要有足夠的玩家基數(shù)。如果玩家基數(shù)不夠,匹配規(guī)則再好也體現(xiàn)不出來。

所以有一些玩家在人數(shù)較少的區(qū)進(jìn)行游戲的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)匹配不到人的情況,這時(shí)候?yàn)榱送婕夷軌虮M快進(jìn)入游戲,系統(tǒng)的第三條等待時(shí)間的權(quán)重就會(huì)高一些,所以有一些玩家就會(huì)匹配到比自己強(qiáng)的對手,畢竟玩家也不愿意一直等待下去。所以在一些人數(shù)較多的區(qū),玩家碰到不平衡的情況也較少。這就是匹配系統(tǒng)不平衡的原因了,畢竟玩家基數(shù)不夠,匹配規(guī)則也無法完美實(shí)現(xiàn)。

k73更懂你:lol

英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟

游戲平臺(tái):安卓iOSPC

游戲類型:動(dòng)作策略角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2011-9-22 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2011-9-22

游戲版本:日版美版中文版韓版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

88

總分 玩家評分:40 k73評分:48
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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