梅露可物語屬性實際傷害怎么計算
時間:2014-07-23 17:58:09 來源:貼吧 作者:核動力小強 熱度: 950 次
《梅露可物語》中和其他游戲一樣,角色的面板傷害很多時候和實際打出的傷害不同,特別是破屬性技能所帶來的傷害。下面帶游戲中破屬性傷害計算方式,一起來看看吧。
《梅露可物語》中和其他游戲一樣,角色的面板傷害很多時候和實際打出的傷害不同,特別是破屬性技能所帶來的傷害。下面帶游戲中破屬性傷害計算方式,一起來看看吧。
由于破屬性技能釋放的次數(shù)增加,導致屬性強化符文的提升效果會被消弱,因此玩家在攜帶破屬性魔寵的時候,最好是裝備上攻擊符文以及迅捷符文,即使屬性符文魔力再高也要裝備這2個。
50級的1星祭司攻擊力2940,帶上20魔力的水補正(即132%),公會的10%補正,5次18%水之魂,5次24%破水,1guts,單次的奶量是多少?
按之前看到過的大神計算的方法:
2940 ÷ 5 * 1.32 * 1.1 * 1.18^5 * 1.24^5 = 5726HP
事實上實戰(zhàn)中出現(xiàn)的數(shù)字大多是在3600-4000之間,而沒有到達5000+的程度。
那么這是怎么回事呢?
我后來注意到一個細節(jié),發(fā)動水之魂時,技能顯示的是“攻擊力18%UP”,而發(fā)動破水時顯示的是“加成+24%”
于是嘗試著把補正算作單獨的一部分來進行計算:1.32+0.24*5=2.52 (加成后的整體補正)
再套入計算一次:
2940 ÷ 5 * 2.52 * 1.1 * 1.18^5 = 3728HP
感覺比起上面的5726更可信。
另外同理的,5000攻擊的星杖刷足BUFF打水螳螂的傷害數(shù)值也更符合這種修正后的算法。
事實上在戰(zhàn)斗中把兩種BUFF分開施放幾次就能感覺到兩者加成的幅度并不一樣,破屬的強化比率在逐漸降低。
所以結(jié)論大概是以下幾點:(以下結(jié)論在被證明之前只針對國服)
1、至少在國服的傷害計算公式中,破屬性技能的運算方式是加算,破屬性實際傷害:
攻擊力 ÷ 5 * (基礎屬性補正+技能補正*次數(shù)) * 公會補正 * 屬性技能強化^次數(shù) * GUTS 。
(此公式為經(jīng)驗公式,未經(jīng)游戲內(nèi)數(shù)據(jù)驗證,但具有一定程度的參考性)
日服沒有親自玩過無法確認,此公式不具有參考性。在確認前,日服玩家還是以科普貼為準比較好。
2、破屬性技能釋放次數(shù)增加后,屬性強化符文的提升效果會被弱化,所以在攜帶了破屬魔寵時,請優(yōu)先攜帶攻擊符文和迅捷符文,即使是屬性符文的魔力更高一些的情況。
3、破屬魔寵彌補弱點的效果比想象中的要好。
4、(閑扯淡)(3125*1.225) ÷ 5 * 1.1 * (1.1+0.28*5)* 1.27^5 * 2.0 = 13912HP,滿級的1星奶給足了裝備和補正(以及11GUTS)還是有兩下的嘛....雖然沒有原公式一發(fā)2wHP來的霸氣
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