全民水滸更新后該怎么玩
時間:2014-07-24 09:22:47 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 79 次
全民水滸已經(jīng)上線一段時間了,受到許多玩家的喜愛。最近官方也是為了吸引更多的玩家,對游戲進行了一定的更新,更新后該怎么玩,我想小伙伴們可能現(xiàn)在還沒什么頭緒,下面小編就為大家來介紹一下全民水滸更新后該怎么玩。
全民水滸已經(jīng)上線一段時間了,受到許多玩家的喜愛。最近官方也是為了吸引更多的玩家,對游戲進行了一定的更新,更新后該怎么玩,我想小伙伴們可能現(xiàn)在還沒什么頭緒,下面小編就為大家來介紹一下全民水滸更新后該怎么玩。
又說多了,現(xiàn)在針對我對此次7月24日的公告說一點自己的看法:
1.【充值返利(入口:梁山>活動>充值返利,2014-7-2412:00~2014-7-28)】
這次返利的力度相比首沖肯定是沒辦法相提并論的,但是充值返利這種活動肯定不是常常有的,一定是階段性的, 所以對于愿意花錢玩游戲的玩家來說不得不算是一次很好的福利,相比充錢還不送來說,這次機會還是可以嘗試的。(0元黨們可以無視此條,因為和我們沒多少關(guān)系。)
2.【碎片星宿掉落概率翻倍(2014-7-2512:00~2014-7-27)】
類似概率翻倍的活動和充值返利一樣,也肯定是階段性的,這就是屬于官方控制玩家節(jié)奏,游戲進度一樣,卡牌類游戲就是一個收集的過程,真是什么都弄齊了,樂趣就沒有了。就好像PC網(wǎng)游里的競技類游戲一樣,每天推副本進度,刷裝備,很有意思,當有一天沒有需求了,每天上了游戲就是組隊PVP,PVE之類的,久了就沒興趣了??ㄅ聘侨绱耍灾挥泻侠淼目刂朴螒蜻M度才能讓游戲生存的長久,當然控制的同時不斷豐富游戲內(nèi)容,讓玩家在收集的過程中不至于太過乏味,這就是重點。而碎片掉落的概率提高,也是階段性的,當玩家耐心度逐漸減少,新玩家普遍跟不上游戲進度的時候,碎片翻倍是肯定會出現(xiàn)的。所以這個機會還是一定要把握住的。
3.【妙破“奇陣”得星宿(2014-7-2512:00起,每周一更新)】
這就是我上面所說的讓玩家在收集卡牌的過程不至于太過枯燥的輔助性活動,只有通過各種新奇好玩的游戲玩法才能讓玩家不至于因為枯燥的游戲體驗逐漸失去興趣,不過這種活動的推出我覺得頻率可以稍微提高一些,因為現(xiàn)在新游太多了,玩家想抵制其他游戲的誘惑也確實不是一件容易的事,與其把主動權(quán)留給玩家,不如把主動權(quán)掌握在自己手里,主動豐富游戲內(nèi)容,增強游戲體驗,自然就留得住玩家了。這個還沒玩過,但還是蠻期待的,等更好后嘗試看看怎樣。
4.【耐力丹雞腿天天送(2014-7-2412:00~2014-7-30)】
這也算是一個配合新活動和新功能的一種輔助了,再好的活動沒有體力去嘗試、去玩,去享受,那活動也很難快速的被玩家接受,所以耐力單和雞腿這種輔助性的福利,我想每次有新功能和新活動的時候都是必不可少的一項內(nèi)容了。
5.【登錄游戲送好馬(2014-7-25當天)】
這個我說的真的,一點沒看好,看標題挺吸引人,結(jié)果一看詳情,好吧,我還以為會是擂臺商人里買不到的呢,我覺得其實不是說一定要送多么好的東西,但至少也應該送點有新意的東西吧?雖然是白的,但也不能因此就送些可有可無的東西還當作一個很好的福利一樣來宣傳嘛,這就有點太虛頭了,哪怕讓研發(fā)部門從新畫批不一樣的馬,品級提高的1-3品的樣子,就相當于一個普通藍馬進階1-2次的屬性,這樣不僅不會影響玩家繼續(xù)擂臺,還能把這個送福利的活動顯的更上檔次一些。
6.【http://英雄副本“重置令/征討令”天天送(2014-7-2412:00~2014-7-30)】
這個功能不得不說的確是挺實用的,大大省去了玩家時間和精力,也算是魔方為玩家真的考慮了一點,但是沒看到公告里說道具內(nèi)容新增了重置令/征討令,只是說增加了功勛卡,難道重置令和征討令只有系統(tǒng)送,買不到嗎?如果能買到的話,就官方公告里說的價格也還算是能接受的范圍,但如果是買不到的話,我就有點糾結(jié)這個功能的實用性了,而如果能買到的話,為什么公告里只提到商城增加了功勛卡,沒提到這兩個令牌呢?不會是編輯失誤了吧?最終結(jié)果還是讓我們明早8點求證下吧。
7.“【義結(jié)梁山”下周好漢預告】
從這個公告發(fā)出開始,我相信魔方確實是朝著努力改變的方向前進了,雖然只是一小步,但看的出魔方終于懂得如何尊重玩家了,雖然只是一個小小的公告,但卻讓我看到了魔方的進步,不過我覺得通過一段時間的義結(jié)梁山之后,魔方后臺應該有數(shù)據(jù)可循,那些英雄需求不大,那些英雄需求比較大,可以適時的更換一些更有吸引力些的英雄卡,當然并不是說把那些算是極品的英雄卡也當作義結(jié)梁山來發(fā)布,只是可以提供一些適應性稍強一些的卡片,不至于只是提供一些只配熔煉的卡片,那不如直接挑戰(zhàn)送乾石,還省去了玩家點的時間了。
8.【版本優(yōu)化內(nèi)容】
優(yōu)化的內(nèi)容還是不少的,總體來說都算是增加游戲觀賞性和可玩性的方面,這點還是不錯的,但是在版本優(yōu)化中就像我之前說的,并沒有看到提及兩個令牌可以購買的信息,不知道官方到底是什么意思。而對于玩家一直期待的裝備按進階次數(shù)來獲得坤石這個功能終于在明天早上8點正式啟用了,這個功能是一個比較實用且合理的功能,不知何時武將卡的熔煉也可以因為進階的不同獲得一些相應的增加呢?不一定是等額的,但多少應該也有一些不同吧,不然融起來確實挺揪心的。
以上幾點在我看來,雖然改進的地方說不上很大,但是游戲嘛,總是一個循序漸進的過程,對于此次更新的內(nèi)容,和官方在細節(jié)上的表態(tài),我覺得還是挺滿意的,只是希望在游戲性,和可玩性上可以再多一些創(chuàng)意,盡可能的在玩家對某一個功能有些厭倦的時候,就適時的推出另一個新活動或者新功能,甚至哪怕只是對老的功能多一些美化,多加上一些元素,或者豐富一下獎品類型,都是一個對游戲可玩性的提升。
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