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拼戰(zhàn)三國(guó)志對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2014-07-26 10:59:28 來(lái)源:拼戰(zhàn)三國(guó)志吧 作者:豪氣騎士 熱度: 19

《拼戰(zhàn)三國(guó)志》公測(cè)之后,已經(jīng)有很多小伙伴入坑了。在這款游戲中如同大部分游戲一樣也有玩家之間的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),但在該游戲中對(duì)戰(zhàn)到不太與等級(jí)和裝備相關(guān),需要機(jī)智的組合隊(duì)伍與選擇策略才能獲勝,對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)是比較有趣的。

《拼戰(zhàn)三國(guó)志》公測(cè)之后,已經(jīng)有很多小伙伴入坑了。在這款游戲中如同大部分游戲一樣也有玩家之間的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),但在該游戲中對(duì)戰(zhàn)到不太與等級(jí)和裝備相關(guān),需要機(jī)智的組合隊(duì)伍與選擇策略才能獲勝,對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)是比較有趣的。

今天先來(lái)認(rèn)識(shí)一下對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。

首先要認(rèn)識(shí)清楚,這個(gè)不是靠裝備等級(jí)碾壓的游戲,也不是一個(gè)拼命輸出傷害就能贏的游戲。沒(méi)有必勝的隊(duì)伍,也沒(méi)有必勝的方法,只有靠每次戰(zhàn)斗積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),組出適合自己的隊(duì)伍加上一定的轉(zhuǎn)珠能力和分析對(duì)手策略,才能有很大機(jī)會(huì)贏得戰(zhàn)斗。說(shuō)白了,即便你手上五個(gè)七星呂布,對(duì)方即便是很弱的吳隊(duì),也能讓你被翻盤到目瞪口呆,這就是這個(gè)對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣的所在。

對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解(版面)

拼戰(zhàn)三國(guó)志對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解

對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解(全局)

拼戰(zhàn)三國(guó)志對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解

對(duì)戰(zhàn)結(jié)算方式是雙方完成一次有實(shí)際傷害的轉(zhuǎn)珠。無(wú)論是對(duì)方還是已方只要有武將攻擊了,就可以稱作完成第一次結(jié)算。標(biāo)志就是突然閃過(guò)來(lái)的那串?dāng)?shù)字。

這就有3種情況了,如圖,假設(shè)以上A為對(duì)手,B為己方。數(shù)字為回合,任意轉(zhuǎn)珠一次算一回合。

1. 對(duì)方先制?,F(xiàn)象就是自己第一個(gè)武將死了,對(duì)方?jīng)]死。原因是0回合里,對(duì)方完成了一次攻擊轉(zhuǎn)珠,自己沒(méi)有完成,而在1回合里面完成了。第一次結(jié)算判定是你要承受對(duì)方的攻擊,而你的攻擊在對(duì)方二回合轉(zhuǎn)珠時(shí)候才會(huì)收到。

2. 已方先制。情況和上面相反,自己完成了一次傷害攻擊時(shí)候,對(duì)方還在削其他的珠子時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)對(duì)方先死了,自己過(guò)了一小會(huì)彈出一串?dāng)?shù)字,自己再轉(zhuǎn)一次任意珠子時(shí)候就要吃這個(gè)傷害。

3. 雙方傷害。雙方在比較接近的時(shí)間內(nèi)輸出傷害,而且又快速進(jìn)入下一次結(jié)算時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)雙方幾乎同時(shí)受到傷害(死亡)。這種是比較激烈的戰(zhàn)斗,一般會(huì)拼到任意一方斷珠或者輸出不夠出現(xiàn)勝負(fù)。

上面的0和1都是假設(shè)而已,可以是2個(gè)回合也可以是許多個(gè)回合,模糊概念就是一個(gè)時(shí)間段,你先攻或者我先攻的籠統(tǒng)說(shuō)法,總之?dāng)?shù)字出來(lái)之后你的攻擊才打過(guò)去的話就是對(duì)方先制了。對(duì)戰(zhàn)就是無(wú)限重復(fù)上面這個(gè)流程,雙方都在削廢珠子沒(méi)有一方發(fā)動(dòng)傷害攻擊,是不會(huì)進(jìn)入結(jié)算的,當(dāng)你在削廢珠子對(duì)方發(fā)動(dòng)了攻擊時(shí)候就又重復(fù)了對(duì)方先制這個(gè)循環(huán)。

對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解(回合)

細(xì)化到回合,這就要注意開(kāi)始選的15秒,20秒,30秒時(shí)間。這個(gè)是設(shè)定一個(gè)回合的時(shí)間,時(shí)間到了,你即使不移動(dòng)珠子也會(huì)計(jì)入計(jì)算階段。

拼戰(zhàn)三國(guó)志對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解

舉個(gè)例子。假設(shè)對(duì)方群鬼謀隊(duì)連好珠子到出完必殺特效數(shù)字產(chǎn)生這段時(shí)間里,己方進(jìn)行了短促的3次攻擊,且這三次攻擊的時(shí)間是比對(duì)方少的,那么計(jì)算方式是對(duì)方一次攻擊的傷害:已方3次攻擊的傷害。說(shuō)白了就是對(duì)方那段時(shí)間里面,你想削廢珠子啊 攻擊啊什么的,都只算一回合,這是由于對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)判定的“雙方至少有一回合攻擊”。這就為后面介紹的很多有趣的對(duì)戰(zhàn)方式做好了鋪墊了。

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