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魔靈召喚猛攻30%攻擊激怒40%暴傷選擇

時(shí)間:2014-07-27 20:29:10 來源:巴友 作者:封魂 熱度: 344

假設(shè)一套勐攻符文和一套激怒符文帶來的附加數(shù)值都一樣,不包括套裝效果,但包括(攻擊%、攻擊力以及暴擊傷害)那么到底要勐攻的30%攻擊力抑或激怒的40%暴傷?

假設(shè)一套勐攻符文和一套激怒符文帶來的附加數(shù)值都一樣,不包括套裝效果,但包括(攻擊%、攻擊力以及暴擊傷害)那么到底要勐攻的30%攻擊力抑或激怒的40%暴傷?

魔靈召喚猛攻30%攻擊激怒40%暴傷選擇

其實(shí)只由暴擊率決定

設(shè)

基礎(chǔ)攻擊力 = atk

附加攻擊力 = add.atk

暴擊傷害= cri.damage

選哪套符文都沒所謂(最終傷害的期望值一樣)時(shí)的暴擊率(break-even critical rate)可由以下數(shù)式簡單算出:

C-rate = 0.3*atk/(0.4*atk+0.4*add.atk-0.3*atk*cri.damage)或者

暴擊率 = 0.3*基礎(chǔ)攻擊力/(0.4*基礎(chǔ)攻擊力+0.4*附加攻擊力-0.3*基礎(chǔ)攻擊力*暴擊傷害)

懶人包Excel:


基礎(chǔ)攻擊力
附加攻擊力(不含勐攻的30%) 暴擊傷害(不含激怒的40%) 暴擊率 決定性的暴擊率 用勐攻?用激怒?
2
Eg. 500 500 50% 15% < 46% 勐攻
3
請輸入→ 700 700 100% 56% < 60% 勐攻
4
5
傷害期望值(配勐攻) 傷害期望值(配激怒)
6
2511.6 2497.6

黃金法則:

如果你現(xiàn)在的暴擊率比它高,請選激怒符文組,反之則選勐攻符文組

大家可以用上述數(shù)式輕易為自己的情況作出選擇,

以下列出一些常見的情況

atk add.atk cri.damage break-even critical rate expected break-even damage
500 500 50% 46% 1415
500 800 50% 34% 1694
500 500 100% 60% 1840
500 800 100% 41% 2037
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魔靈召喚

魔靈召喚

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2022-3-16 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2022-3-16

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

84

總分 玩家評分:38 k73評分:46
畫面:8
劇情:7
系統(tǒng):8
音樂:7
耐玩:8

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