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疾風(fēng)之刃劍魔覺醒以及覺醒加點(diǎn)詳解
時(shí)間:2014-07-28 15:05:42 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 31617 次
疾風(fēng)之刃已經(jīng)內(nèi)測一段時(shí)間了,受到許多玩家的喜愛。也有許多玩家因?yàn)榧せ畲a的問題體驗(yàn)不了,不過也可以先欣賞一下攻略。劍魔是一個(gè)很強(qiáng)大的職業(yè),受到許多小伙伴的喜歡,可是劍魔怎么覺醒呢?以及覺醒后怎么加點(diǎn)呢?下面小編就跟大家?guī)韯δУ挠X醒以及覺醒加點(diǎn)詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
疾風(fēng)之刃已經(jīng)內(nèi)測一段時(shí)間了,受到許多玩家的喜愛。也有許多玩家因?yàn)榧せ畲a的問題體驗(yàn)不了,不過也可以先欣賞一下攻略。劍魔是一個(gè)很強(qiáng)大的職業(yè),受到許多小伙伴的喜歡,可是劍魔怎么覺醒呢?以及覺醒后怎么加點(diǎn)呢?下面小編就跟大家?guī)韯δУ挠X醒以及覺醒加點(diǎn)詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
小十字AP1 增加40%的攻擊范圍,沒啥好說的,忽略
小十字AP2 斬?fù)魯橙撕?,給敵人上debuff 受到的斬?fù)魝?3% 需要小十字?jǐn)厍爸?級(jí)
這個(gè)的話可以點(diǎn)1不出覺醒,也可以點(diǎn)7出覺醒,由于SP限制不推薦點(diǎn)滿....
破敵AP1 直接發(fā)出一團(tuán)球 總傷害增加30%,連怪都不能推了,傷害還不高,要你何用 ?
破敵AP2 劍氣波移動(dòng)速度+60% 總傷害加成20%,傷害還是渣渣,忽略
百斬AP1 釋放速度加20%,對(duì)不起我AP和SP都不足
百斬AP2 跳起來放3刀........呵呵 忽略
拔刀AP1 可蓄力,增加攻擊30% 蓄力時(shí)受到的攻擊按一定比率加到拔刀攻 擊上 ,劍魔本來就是高傷爆發(fā)流,給我來個(gè)這個(gè)AP 有啥用?
拔刀AP2 拔完第一刀后再來一刀,第二刀傷害是原來的50% 雖然拔刀已經(jīng)被砍 光了,但瘦死的駱駝比馬大,還是點(diǎn)了吧
游蹤AP1 單純的加傷害,增加20%,游蹤傷害太低了,加20%還是渣
游蹤AP2 增加攻擊距離,且每打到敵人一次增加3%的移動(dòng)速度,可疊三層,
持續(xù)7秒 SP夠的可以點(diǎn)5級(jí)游蹤出這個(gè),9%的移動(dòng)還是不錯(cuò)的
而且跑路跑得更遠(yuǎn) 話說游蹤后期也就跑路或者突進(jìn)什么的
插地AP1 增加30%攻擊力 并給敵人上減30%移動(dòng)的debuff 持續(xù)15S
咱總不能指望插地來輸出吧
插地AP2 增加10%的攻擊,并且只要插地一下人物就可以自由移動(dòng),還是非常值得點(diǎn) 的,可以和劍輪輪流用來牽制敵人 建議點(diǎn)到4出覺醒,也可以不點(diǎn)
大劍氣AP1 可以蓄力,但是在百斬后就無法蓄力了,蓄力越久增加傷害越高,劍氣也越大
最高可增加100%的攻擊力 范圍也變得十分大 剛覺醒一定要點(diǎn)這個(gè),小怪克星啊這是
順便提一下 學(xué)了這個(gè)后如果直接點(diǎn)一下技能,會(huì)很快放出,不會(huì)比百斬接大劍氣慢的,這個(gè)大家要注意
大劍氣AP2 在百斬后蓄力放大劍氣增加10%攻擊 貌似是這樣 反正是渣,沒人會(huì)點(diǎn)這個(gè)
喪亂AP1 增加20%的攻擊 并且給敵人護(hù)甲減5%的debuff 持續(xù)15秒,屌絲們還是乖乖點(diǎn)這個(gè)吧,雖然被砍光了
喪亂AP2 直接放出球,吸附力較強(qiáng) 球也很大 傷害比之前提高30%
不缺5%減防的就點(diǎn)這個(gè)吧 也挺好用的
砸地板AP1 砸地板蓄力到閃光后再放有50%的傷害加成,而點(diǎn)了這個(gè)AP就沒了,所以這個(gè)技能看上去說明是增加50%的攻擊,其實(shí)傷害還更低了,要打出傷害必須把前面的一段冤魂攻擊打滿,簡直就是浪費(fèi)時(shí)間,不利于劍魔的爆發(fā) 所以大家千萬別點(diǎn)這個(gè)AP,簡直坑爹
砸地板AP2 形態(tài)不變,增加30%的攻擊并且每吸一個(gè)敵人加5%的攻擊
這里說明下,韓服這里有個(gè)BUG,親測30%的傷害加成不加成閃光傷害,那就是這個(gè)技能蓄力閃光后的百分比是7949×(1+0.5+0.3)而不是7949×1.5×1.3 這樣一來蓄力后傷害就只有原來的120%左右,而不是130% 但20%的增幅也不錯(cuò)了,值得點(diǎn)這個(gè)AP
補(bǔ)充說一下砸地板這個(gè)技能,這個(gè)技能絕對(duì)不是聚怪直接打的,而是要有一定的技巧,比如拔刀打跪敵人后繞背放,或者在其他技能控制怪時(shí)放。 這個(gè)技能破不了霸體
大十字AP1 直接放出X劍氣 這招真心帥,而且增加30%的攻擊,還有個(gè)最大的特點(diǎn), 可以掃地 建議點(diǎn)出此AP
大十字AP2 對(duì)霸體怪增加50%的攻擊 后期好多怪都不是霸體啊
劍輪AP1 增加攻擊次數(shù),增加10%的攻擊 增加20%的范圍 喜歡這個(gè)技能的朋友可以點(diǎn)
劍輪AP2 減少攻擊次數(shù),增加20%的攻擊 減少攻擊范圍40%
劍輪是劍魔為數(shù)不多的放完能走人,并且高頻率打擊敵人的技能,可以控制一下某些不帶霸體但硬直很高的怪(后期很多怪都是這樣) 所以不建議點(diǎn)AP2
破曉驚天AP1 碰到霸體怪直接放最后一下并破霸體,增加20%的攻擊,反正基本沒人 點(diǎn)這個(gè),我也不多說了
破曉驚天AP2 俗稱切水果,讓這個(gè)廢柴技能徹底變成神技,增加67%的攻擊
并且釋放時(shí)無敵,可空放(連續(xù)點(diǎn)技能鍵) 必點(diǎn)啊,剛覺醒就點(diǎn)
無間煉獄AP1 又是一個(gè)帥到爆表的技能,發(fā)出紅色的冤魂攻擊,受到冤魂攻擊的怪必然會(huì)受到第二下的斬?fù)?增加20%的攻擊, 我打算洗點(diǎn)試一下這個(gè)技能
無間煉獄AP2 增加30%的范圍和30%的攻擊,范圍很大,而且傷害更高,我點(diǎn)的是這個(gè),不過就是經(jīng)常只打到前2下或者第一下,搞得我有點(diǎn)想點(diǎn)AP1了
BUFF技能 增加10點(diǎn)命中 10%的暴擊 持續(xù)15S 尼瑪CD要一分鐘,不過還是要點(diǎn)的
被動(dòng)2 佩戴武士刀時(shí)增加3%的攻速和3%的暴擊,少年,快把身上的大刀丟了吧
BUFF技能, 用某些冤魂類技能打到怪后,在怪身上留下烙印并且可以疊加次數(shù)
疊加次數(shù)越多,增加的攻擊速度和移動(dòng)速度越多 最多好像是20%吧 至于那個(gè)解除連招限制我也不太清楚,副本里肯定不會(huì)讓你收集到這么多層數(shù) 這個(gè)技能還有最重要的好處就是,放的時(shí)候自身是無敵狀態(tài),后期的BOSS動(dòng)不動(dòng)就放秒殺技能,多一個(gè)秒殺技能是多么好啊
給隊(duì)友也加上加暴擊和命中的那個(gè)buff 組隊(duì)小王子可以考慮加這個(gè)
接下來是加點(diǎn)
先是通用, 三個(gè)必滿 現(xiàn)在劍魔被大削弱了,還好瞬步崛起,如果不用好瞬步的話劍魔就真的是下水道的一層泥了
還要說一下瞬步這個(gè)技能,瞬步雖說技能說明是暗屬性,但是韓服實(shí)測是無屬性,不知道國服是不是這樣,如果是的話,請(qǐng)?jiān)谖淦魃洗驅(qū)傩愿侥?/p>
拳剎斬狂的我建議不要加,要連招方便的也可以加1點(diǎn)那什么的.......
,接下來是主題
這個(gè)是我推薦的加點(diǎn) ,剩下9點(diǎn)SP看個(gè)人喜好,比如點(diǎn)插地AP前置什么的 AP看大家的喜好,我前面都分析過了
大招必滿,沒啥好解釋的,很多人喜歡游蹤這個(gè)技能,我不推薦點(diǎn)游蹤啊,實(shí)在想點(diǎn)可以把喪亂點(diǎn)1 滿游蹤,
還有人劍輪點(diǎn)1的 那我只能呵呵了
劍魔的四大主力輸出 砸地板 大十字 切水果 無間煉獄 秒BOSS必備啊
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k73玩家2014-08-01 18:17:18評(píng)論 (8) (0) 回復(fù)
k73玩家2014-08-01 18:15:36評(píng)論 (8) (0) 回復(fù)