拼戰(zhàn)三國(guó)志對(duì)戰(zhàn)教學(xué)
時(shí)間:2014-07-28 15:51:08 來(lái)源:巴友 作者:chihungz 熱度: 93 次
對(duì)戰(zhàn)很吃武將叁圍及軍略, 武將如有一千血差別, 在對(duì)戰(zhàn)中配上軍略, 血量有可能差四萬(wàn). 其次兵種及串珠必殺決定了傷害多少, 每一回轉(zhuǎn)珠如做不出5-6W的基本傷害 (第一階段必殺已有近10W傷害), 將很難撃破對(duì)方武將 . 武將技能重要性比較低, 是因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)通常會(huì)于十回合內(nèi)結(jié)束, 技能還沒(méi)能使用.配對(duì)后有二分一機(jī)會(huì)出現(xiàn)這畫面, 這是每回轉(zhuǎn)珠前的考慮時(shí)間, 其實(shí)選15秒跟30秒分別不大, 主要塬因是對(duì)
傷害 -
對(duì)方做出的傷害會(huì)累積計(jì)算, 影片中螢?zāi)簧戏阶仙珨?shù)字就是目前受到的累積傷害, 當(dāng)你完成每一次轉(zhuǎn)珠后, 傷害數(shù)目就會(huì)扣減你的血量, 傷害大于血量時(shí)就會(huì)敗陣, 并由下位武將補(bǔ)上. (對(duì)方情況跟你一樣, 完成轉(zhuǎn)珠后計(jì)算所受傷害)
注意事項(xiàng) -
1. 好友隊(duì)員只吃軍略/技能, 不吃等級(jí), Lv1跟Lv139沒(méi)有分別 (除了技能時(shí)間)
2. 就算武將敗陣, 技能還是在儲(chǔ), 技能up時(shí)切記使用
3. 敗陣的武將仍在做出傷害, 不要忘記使用他們的小兵.
4. 沒(méi)有屬性優(yōu)劣, 但屬性傷害減少/減半的軍略還是有效
5. 每叁場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)后我會(huì)將手機(jī)重啟, 可解決對(duì)戰(zhàn)時(shí)很頓不順的問(wèn)題.
戰(zhàn)績(jī) -
目前使用lv99雙姜維成績(jī)還不錯(cuò), 如用lv129雙姜維, 血量將會(huì)是129040, 成績(jī)應(yīng)該會(huì)更好 (是說(shuō), 仍在等技up中 Zzzz)
現(xiàn)在比較難對(duì)付的有"雙曹丕"及"蜀馬超雜色騎兵隊(duì)" (4.4攻比4血4攻還要強(qiáng).... 是因?yàn)殡s色比較不卡珠的關(guān)係嗎?!)還有兩次遇到對(duì)岸土壕"十一" , 雙呂布是那招... 直接輾我 T____T